Need For Speed Pay­back

Personal Computer - - AC­TUA­LI­DAD - • lan­za­mien­to Ya dis­po­ni­ble • desa­rro­lla­dor Ghost Ga­mes

Ghost Ga­mes, for­ma­do en su ma­yo­ría por ex­miem­bros de Cri­te­rion, vuel­ve a ru­bri­car el re­gre­so de Need for Speed tras un año sa­bá­ti­co. No re­nue­va la se­rie, pe­ro ofre­ce un en­tre­te­ni­do “Fran­kens­tein” cu­yo co­ra­zón la­te a ga­so­li­na... Pay­back aña­de muy po­co nue­vo a lo que he­mos vis­to en la se­rie en la úl­ti­ma dé­ca­da, y ca­si pa­re­ce más un “Grea­test Hits” que un jue­go nue­vo. Tie­ne una his­to­ria de fon­do al es­ti­lo Un­der­co­ver/ The Run (que gi­ra en torno a aca­bar con La Ca­sa, una ban­da or­ga­ni­za­da) con even­tos y si­tua­cio­nes guio­ni­za­dos, así co­mo un enor­me mun­do abier­to al es­ti­lo Most Wan­ted. No fal­tan las op­cio­nes de per­so­na­li­za­ción y tu­neo, las ta­reas clá­si­cas de Bur­nout Pa­ra­di­se (rom­per va­llas de pu­bli­ci­dad, fi­jar ré­cords de de­rra­pe...) o

pi­ques on­li­ne, que le dan un am­plio aba­ni­co de co­sas pa­ra rea­li­zar, aun­que nin­gu­na muy ori­gi­nal. De he­cho, las más ori­gi­na­les son al­gu­nas si­tua­cio­nes guio­ni­za­das, co­mo el ro­bo del co­che de un trái­ler (que se vio en la pre­sen­ta­ción del jue­go), pe­ro no abun­dan.A es­ta fal­ta de no­ve­da­des, hay que aña­dir otros ma­les ac­tua­les, co­mo “ca­jas de bo­tín” (que no afec­tan al avan­ce) o, in­clu­so, tra­ga­pe­rras en las que usa­mos el di­ne­ro del jue­go. Téc­ni­ca­men­te, es me­nos tram­po­so que su pre­de­ce­sor (NFS “a se­cas”), que abu­sa­ba de las ca­rre­ras noc­tur­nas pa­ra ocul­tar sus ca­ren­cias, pe­ro, aquí, en­con­tra­mos pop­ping y una pues­ta en es­ce­na me­nos apa­bu­llan­te que só­lo sor­pren­de en mo­men­tos con­ta­dos. No es mal jue­go, pe­ro po­día dar más de sí.

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