DE­TEC­TI­VE DE TRÁ­FI­CO

Playmania Extra - - L.A. NOIRE -

Tras de­mos­trar tu va­lía en la pa­tru­lla ca­lle­je­ra y re­sol­ver tu pri­mer ca­so, Co­le si­gue su as­cen­so me­teó­ri­co en el cuer­po de po­li­cía, ocu­pan­do aho­ra un pues­to de de­tec­ti­ve en trá­fi­co. Aquí los ca­sos em­pe­za­rán a ser al­go más se­rios y es­con­de­rán he­chos te­ne­bro­sos tras lo que pa­re­cen accidentes de co­che nor­ma­les y co­rrien­tes…

ca­so 5: al vo­lan­te

Un mis­te­rio­so co­che aban­do­na­do es­tá es­pe­ran­do a que lo in­ves­ti­gues, tras co­no­cer a tu agra­da­ble com­pa­ñe­ro y la “flor y na­ta” del de­par­ta­men­to de po- li­cía. Acu­de con Be­kows­ki has­ta la zo­na se­ña­la­da (o man­tén pre­sio­na­do pa­ra que con­duz­ca tu com­pa­ñe­ro has­ta el pun­to que le in­di­ques), y des­cu­bre nue­vos as­pec­tos del pa­sa­do de phelps du­ran­te el ca­mino. Tam­bién pue­des apro­ve­char pa­ra aten­der las lla­ma­das de la emi­so­ra pa­ra re­sol­ver crí­me­nes ca­lle­je­ros, bus­can­do nue­vos co­ches pa­ra tu co­lec­ción (bas­ta con su­bir­se)…

es­ce­na­rIo Del crI­men:

El co­che aban­do­na­do es­tá cer­ca de las vías de una es­ta­ción de tren. Pri­me­ro re­vi­sa bien la zo­na pa­ra en­con­trar es­tas 6 pis­tas: • prue­bas 1 y 2: el co­che aban­do­na­do es la prue­ba nú­me­ro 1, y te la dan al co­men­zar el ca­so. La pis­ta 2 son las man­chas de san­gre (ha­bla con el fo­ren­se pa­ra echar un vis­ta­zo al in­te­rior del co­che). 1 • prue­bas 3: re­vi­sa el ma­le­te­ro pa­ra ob­te­ner un re­ci­bo de un ma­ta­de­ro por un cer­do. 2 • prue­bas 4 y 5: fren­te al mo­rro del co­che en­con­tra­rás unas ga­fas y una car­te­ra (re­vi­sa el car­né y la fo­to) • prue­ba 6: y acér­ca­te a la pa­lan­ca de cam­bio de vía, más al fon­do, pa­ra en­con­trar una tu­be­ría de la mar­ca “Ins­taheat” en­san­gren­ta­da. 3 Ya ha­brás ob­te­ni­do el nom­bre del pro­pie­ta­rio del co­che de un agen­te con lo que dis­pon­drás de más ele­men­tos pa­ra se­guir. Eso sí, an­tes de mar­char­te, ha­bla con na­te Wil­key, la per­so­na que en­con­tró el co­che.

In­Te­rro­ga­To­rIo 1:

Si has en­con­tra­do to­das las pis­tas an­tes de ha­blar con Wil­key, es­tas son las op­cio­nes que ten­drás, y sus res­pues­tas. 4 • pre­gun­ta 1: Mo­ti­vo en el es­ce­na­rio. Res­pues­ta: Ver­dad. • pre­gun­ta 2: Co­no­ci­mien­to de Adrian Black. Res­pues­ta: Ver­dad. • pre­gun­ta 3: Tu­be­ría en­san­gren­ta­da. Res­pues­ta: Ver­dad. • pre­gun­ta 4: Con­te­ni­do de la car­te­ra. Res­pues­ta: Du­da.

pes­quI­sas 1:

Tras el in­te­rro­ga­to­rio, ha­bla con el po­li­cía de la en­tra­da y acu­de a la ca­sa de los black pa­ra con la mu­jer del des­apa­re­ci­do Adrian. Tras un pri­mer con­tac­to, in­ves­ti­ga el apar­ta­men­to pa­ra en­con­trar 8 pis­tas: • pis­ta 1: en la me­sa del sa­lón, en un dor­mi­to­rio o en la co­ci­na unas ce­ri­llas 5 de un lo­cal lla­ma­do Ca­va­nagh’s Bar (usa el te­lé­fono de la ca­sa pa­ra so­li­ci­tar la di­rec­ción del an­tro). 6 • pis­ta 2: en la me­sa del sa­lón

en­con­tra­rás otro pe­rió­di­co. 7 • pis­tas 3 y 4: so­bre la me­sa au­xi­liar de la co­ci­na hay in­for­ma­ción so­bre el ca­len­ta­dor Ins­taheat (re­vi­sa la par­te pos­te­rior) y un al­ba­rán de com­pra 8. • pis­ta 5: ve a uno de los dor­mi­to­rios y en­con­tra­rás un bi­lle­te de tren en el ar­ma­rio. 9 • pis­tas 6 y 7: en el mis­mo dor­mi­to­rio ve­rás en la có­mo­da una fo­to de Adrian (ins­pec­cio­na el mar­co pa­ra en­con­trar un men­sa­je sor­pre­sa) y una fun­da de ga­fas 0. En el otro dor­mi­to­rio en­con­tra­rás una fo­to de Mar­ga­ret so­bre la có­mo­da, pe­ro no es una pis­ta. • pis­tas 8: sal y en un la­te­ral ve­rás el ca­len­ta­dor a me­dio mon­tar. Com­ple­ta el puzz­le po­nien­do ca­da pie­za en su si­tio - pa­ra com­pro­bar que la pie­za que fal­ta es­ta­ba en el es­ce­na­rio. In­te­rro­ga a Mar­ga­ret.

In­Te­rro­ga­To­rIo 2:

Si has con­se­gui­do las an­te­rio­res prue­bas, te apa­re­ce­rán 6 po­si­bles pre­gun­tas (el or­den de­pen­de de có­mo ha­yas con­se­gui­do las pis­tas). = • pre­gun­ta 1: Re­ci­bo del ma­ta­de­ro. Res­pues­ta: Ver­dad. • pre­gun­ta 2: Coar­ta­da de la Sra. Black. Res­pues­ta: Ver­dad. • pre­gun­ta 3: Pa­ra­de­ro de Adrian Black. Res­pues­ta: Ver­dad. • pre­gun­ta 4: Fun­da de ga­fas Sten­zel. Res­pues­ta: Ver­dad. • pre­gun­ta 5: Fo­to con la fir­ma de Ni­co­le. Res­pues­ta: Men­ti­ra. Prue­ba: Men­sa­je Ocul­to. q • pre­gun­ta 6: Ce­ri­llas del bar Ca­na­vagh. Res­pues­ta: Ver­dad.

pes­quI­sas 2:

Tras ter­mi­nar el in­te­rro­ga­to­rio, ve al bar ca­na­vagh. Tras ha­blar con el bar­man w, ve al fon­do pa­ra dar con frank mor­gan, el ti­po que tie­ne al­go que ver con el cer­do vi­vo e. • pre­gun­ta 1: Víncu­lo con el co­che aban­do­na­do. Res­pues­ta: Men­ti­ra. Prue­ba: re­ci­bo cer­do. • pre­gun­ta 2: Pa­ra­de­ro de Adrian.

Res­pues­ta: Du­da. Tras es­tas dos pre­gun­tas ten­drás la di­rec­ción don­de se es­con­de por Adrian Black y po­drás de­ci­dir si de­tie­nes o no a Frank: tú mis­mo r. Des­pués ve al apar­ta­men­to de frank, mi­ra los bu­zo­nes t, lo­ca­li­za la puer­ta 2… y tras la persecución, el mis­te­rio de Adrian que­da­rá vis­to pa­ra sen­ten­cia. Ob­ser­va la calificación fi­nal (por si se te ha es­ca­pa­do al­gu­na pis­ta).

ca­so 6: la pa­re­Ja per­Fec­ta

Un hom­bre es atro­pe­lla­do y el con­duc­tor sa­le dis­pa­ra­do sin asis­tir a la víc­ti­ma. Se­rá to­do co­mo pa­re­ce o ha­brá mu­cho más es­con­di­do? es­ce­na­rIo Del crI­men: ca­fé ray Apa­ren­te­men­te un co­che ha atro­pe­lla­do a un pea­tón y se ha da­do a la fu­ga, pe­ro es to­do lo que pa­re­ce? Cuan­do lle­gues a la zo­na del cri­men, ha­bla con el agen­te y el fo­ren­se y pa­ra que te den más de­ta­lles e in­ves­ti­ga la zo­na pa­ra des­cu­brir las si­guien­tes prue­bas (7 en to­tal): • prue­bas 1 y 2: ins­pec­cio­na los bol­si­llos de la cha­que­ta del ca­dá­ver pa­ra con­se­guir una car­ta del se­gu­ro y la car­te­ra con da­tos del fa­lle­ci­do. u • prue­ba 3: en el ca­lle­jón cer­cano, ins­pec­cio­na el cu­bo de ba­su­ra pa­ra con­se­guir un cu­chi­llo en­san­gren­ta­do y re­ví­sa­lo mi­nu­cio­sa­men­te. i • prue­ba 4: den­tro del bar, en la

ba­rra, hay un nue­vo pe­rió­di­co. • prue­bas 5, 6 y 7: las 3 pis­tas res­tan­tes las con­se­gui­rás si in­te­rro­gas bien a la tes­ti­go shan­non perry y el ca­ma­re­ro Dud­ley lynch (en es­te or­den). No po­drás rea­li­zar nin­gún in­te­rro­ga­to­rio com­ple­to. Se tra­ta so­bre la exis­ten­cia de una dis­cu­sión, la de­cla­ra­ción de Dud­ley y la pre­sen­cia de un Lin­coln ro­jo.

In­Te­rro­ga­To­rIo 1: shan­non perry • pre­gun­ta 1:

In­for­me de la tes­ti­go. Res­pues­ta: Ver­dad. • pre­gun­ta 2:

Lin­coln Con­ti­nen­tal ro­jo. Res­pues­ta: Ver­dad. • pre­gun­ta 3: Dis­cu­sión oí­da.

Res­pues­ta: Du­da.

In­Te­rro­ga­To­rIo 2: Dud­ley lynch • pre­gun­ta 1: Atro­pe­llo con fu­ga. Res­pues­ta: Du­da. • pre­gun­ta 2: Re­la­ción con la víc­ti­ma. Res­pues­ta: Ver­dad. • pre­gun­ta 3: Dis­cu­sión oí­da en el bar. Res­pues­ta: Du­da. • pre­gun­ta 4: Pro­yec­to Con­jun­to. Res­pues­ta: Du­da.

pes­quI­sas 1: Cuan­do aca­bes los in­te­rro­ga­to­rios, po­drás usar un te­lé­fono ga­me­well (de los que hay en las ca­lles pa­ra uso po­li­cial) y so­li­ci­tar que te den in­for­ma­ción so­bre el lin­coln ro­jo cu­ya ma­trí­cu­la par­cial tie­nes o. Tras la lla­ma­da, po­drás ir a la ca­za del sos­pe­cho­so due­ño del co­che o acu­dir a la re­si­den­cia de la víc­ti­ma, pa­ra in­te­rro­gar a su mu­jer. Em­pie­za por el in­te­rro­ga­to­rio…

pes­quI­sas 2:

Tras aca­bar con Lor­na, acu­de a otro te­lé­fono ga­me­well pa­ra po­der acu­dir al de­pó­si­to cen­tral pa­ra ob­te­ner una pis­ta de­ci­si­va por par­te del fo­ren­se (la víc­ti­ma fue apu­ña­la­da an­tes). Aho­ra, pue­des de­ci­dir si vas a por el con­duc­tor (si quie­res ver­lo to­do) o si vas a por lor­na y se­bo di­rec­ta­men­te. Si vas a por Shel­ton pro­ta­go­ni­za­rás una persecución en co­che (síguele has­ta que se pa­re) y cap­tú­ra­lo. Des­pués, re­gre­sa a la re­si­den­cia pat­ti­son pa­ra de­te­ner a la pa­re­ja y se ini­cia­rá una persecución de Le­roy Sabo a pie por las ca­lles, has­ta que co­ja un rehén: apun­ta a la ca­be­za y no ten­gas pie­dad pul­san­do R2 [ Ca­so ce­rra­do… y un nue­vo flash­back. In­Te­rro­ga­To­rIo 3: lor­na pat­ti­son • pre­gun­ta 1: Atro­pe­llo con fu­ga.

Res­pues­ta: Du­da. • pre­gun­ta 2: Mo­ti­vo de la dis­cu­sión. Res­pues­ta: Du­da. • pre­gun­ta 3: So­cie­dad con Sabo. Res­pues­ta: Men­ti­ra. Prue­ba: car­ta del se­gu­ro. p

se­cuen­cIas op­cIo­na­les: Si hu­bie­ras vuel­to al ca­fé Ray du­ran­te la in­ves­ti­ga­ción po­drías ha­ber vis­to qué tra­ma­ba Le­roy.

ca­so 7: el ÍDo­lo caÍ­Do

Un co­che se pre­ci­pi­ta por un te­rra­plén con dos mu­je­res. Una de ellas es lle­va­da al hos­pi­tal y la otra, con he­ri­das le­ves, es­tá dis­pues­ta a co­la­bo­rar. Se tra­ta­rá de al­go más que un ac­ci­den­te?

es­ce­na­rIo Del crI­men: Tras ha­blar con los agen­tes de la zo­na, baja a ins­pec­cio­nar el co­che y con­se­gui­rás tres prue­bas: • prue­bas 1 y 2: es­tán en el ma­le­te­ro: la car­ta de la ma­dre en el bol­so y la ro­pa in­te­rior ] ras­ga­da (so­bre el ma­le­te­ro). • prue­ba 3: ha­bla el fo­ren­se y te di­rá que se ha usa­do una ca­be­za re­du­ci­da \ pa­ra blo­quear el ace­le­ra­dor. Mi­ra en el in­te­rior del co­che. Aho­ra po­drás in­te­rro­gar a Ju­ne Ba­llard, una de las im­pli­ca­das.

In­Te­rro­ga­To­rIo 1: ju­ne ba­llard • pre­gun­ta 1: Acu­sa­ción de ha­ber si­do dro­ga­da. a Res­pues­ta: Du­da. • pre­gun­ta 2: Pa­sa­je­ra he­ri­da. Res­pues­ta: Men­ti­ra. Prue­ba: Ro­pa in­te­rior • pre­gun­ta 3: Ca­be­za re­du­ci­da fal­sa. Res­pues­ta: Du­da. • pre­gun­ta 4: Sos­pe­cho­so Mark Bis­hop. Res­pues­ta: Du­da. pes­quI­sas 1: Tras el in­te­rro­ga­to­rio, ve al hos­pi­tal pa­ra in­te­rro­gar a la se­gun­da víc­ti­ma. El doc­tor s te con­fir­ma­rá los abu­sos se­xua­les.

In­Te­rro­ga­To­rIo 2: jes­si­ca ha­mil­ton d • pre­gun­ta 1: In­for­me del ac­ci­den­te. Res­pues­ta: Men­ti­ra. Prue­ba: Ro­pa in­te­rior. • pre­gun­ta 2: Con­tac­to con los pa­dres. Res­pues­ta: Men­ti­ra. Prue­ba: Car­ta de su ma­dre. • pre­gun­ta 3: Re­la­ción con Bis­hop. f Res­pues­ta: Du­da • pre­gun­ta 4: Prue­bas de abu­so se­xual. Res­pues­ta: Ver­dad.

pes­quI­sas 2: Tras el in­te­rro­ga­to­rio, ha­brás ob­te­ni­do la pis­ta de la si­re­na en la fa­cha­da y ve­rás que Ju­ne aban­do­na el hos­pi­tal. sí­gue­la has­ta un lo­cal, don­de rea­li­za­rá una lla­ma­da (in­fíl­tra­te en el lo­cal y ve a la me­sa li­bre de la iz­quier­da pa­ra ocul­tar­te tras el pe­rió­di­co g). ob­ten­drás la di­rec­ción del pi­so de bis­hop (si no si­gues a Ju­ne re­ci­bi­rás una lla­ma­da de un al­ter­ca­do do­més­ti­co y lle­ga­rás al mis­mo si­tio). Cuan­do sal­ga Ju­ne, ve al pi­so de Bis­hop, ha­bla con el por­te­ro h y en­tra por la

puer­ta in­di­ca­da. Allí te es­pe­ra la mu­jer de Bis­hop, pe­ro an­tes de in­te­rro­gar­la, re­ví­sa­lo to­do pa­ra ob­te­ner es­tas 6 pis­tas: j • pis­ta 1: pe­ga­da a una de las

pa­re­des, una si­lla de mon­tar. • pis­ta 2: en el sue­lo del dor­mi­to­rio ro­jo, un che­que por va­lor de 20.000$. • pis­ta 3: en otra ha­bi­ta­ción, en una re­pi­sa, una fo­to del de­co­ra­do de una pe­lí­cu­la. • pis­ta 4: jun­to a la fo­to, una

ré­pli­ca del de­co­ra­do. • pis­ta 5: en una me­si­ta del sa­lón, en­con­tra­rás una fo­to del ta­ller de atrez­zo. • pis­ta 6: la ob­ten­drás tras in­te

rro­gar a Glo­ria Bis­hop.

In­Te­rro­ga­To­rIo 3: glo­ria bis­hop • pre­gun­ta 1: Al­ter­ca­do.

Res­pues­ta: Du­da. • pre­gun­ta 2: Pa­ra­de­ro de Bis­hop.

Res­pues­ta: Ver­dad. • pre­gun­ta 3: Che­que de 20.000$.

Res­pues­ta: Du­da. • pre­gun­ta 4: Abu­so se­xual a Jes­si­ca Ha­mil­ton. Res­pues­ta: Du­da.

pes­quI­sas 3: Des­pués, usa el te­lé­fono de la ca­sa y ob­ten­drás la di­rec­ción de Atre­zo Sil­ver Screen. Ve allí y lo­ca­li­za es­tas pis­tas: • pis­ta 1: en el pa­tio, so­bre la me­sa, en­con­tra­rás el mol­de de ca­be­zas. k • pis­ta 2: jun­to al mol­de, en otra me­sa cer­ca­na, en­con­tra­rás un nue­vo pe­rió­di­co l. • pis­ta 3: en la sa­la cer­ca­na a don­de es­tá el sos­pe­cho­so, en­con­tra­rás hi­dra­to de clo­ral en una es­tan­te­ría me­tá­li­ca. ; • pis­tas 4 y 5: en el Atre­zo hay una sa­la ocul­ta. Pa­ra ac­ce­der, re­vi­sa el es­pe­jo do­ra­do que hay cer­ca de la an­te­rior pis­ta y des­pués sal al pa­tio y pa­tea el gi­gan­tes­co cua­dro '. En la sa­la hay una me­sa y so­bre ella un ro­llo y una la­ta va­cía (ob­ten­drás una nue­va di­rec­ción). • pis­ta 6: tras el in­te­rro­ga­to­rio a Mar­lon Hop­good, des­cu­bri­rás el pa­ra­de­ro de Bis­hop. Tras en­con­trar es­tas pis­tas, te to­ca in­te­rro­gar a Mar­lon…

In­Te­rro­ga­To­rIo 4: mar­lon hop­good z • pre­gun­ta 1: Re­la­ción con Bis­hop. Res­pues­ta: Men­ti­ra. Prue­ba: La­ta va­cía. • pre­gun­ta 2: Pa­ra­de­ro de Bis­hop. Res­pues­ta: Ver­dad. • pre­gun­ta 3: Re­la­ción con Ba­llard. Res­pues­ta: Men­ti­ra. Prue­ba: La­ta va­cía. • pre­gun­ta 4: Prue­ba de chan­ta­je. Res­pues­ta: Men­ti­ra. Prue­ba: Che­que de 20000$.

pes­quI­sas 4: De­bes ir al pla­tó de tam­bo­res de la sel­va, aun­que an­tes ten­drás que des­ha­cer­te de un par de ma­fio­sos du­ran­te una persecución. Na­da di­fí­cil (pue­des des­tro­zar a ti­ros sus vehícu­los o de­jar­los atrás). Des­pués, ve al pla­tó. Allí se es­con­de Bis­hop. Ten­drás que per­se­guir­lo por el de­co­ra­do (cui­da­do con el sue­lo que se de­rrum­ba x). Cuan­do le al­can­ces, te to­ca­rá pro­te­ger­le de los ma­fio­sos c. Si quie­res con­se­guir el tro­feo que con­sis­te en eli­mi­nar a un ma­tón con ca­da ar­ma, re­co­ge las que suel­ten los enemi­gos aba­ti­dos (no es­tán to­das, pe­ro irás avan­zan­do). Una vez aba­jo, con bis­hop a sal­vo, con­clui­rá el ca­so y tu la­bor en trá­fi­co. Es­ta vez in­vi­ta un agen­te de an­ti­vi­cio con el que tra­tar­pá… ¡ bien­ve­ni­do a ho­mi­ci­dios!

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