CRÍ­ME­NES CA­LLE­JE­ROS

Playmania Extra - - L.A. NOIRE -

Mien­tras es­tés re­sol­vien­do un ca­so la emi­so­ra de ra­dio de tu co­che de po­li­cía pue­de re­ci­bir avi­sos de co­mi­sa­ría pi­dien­do ayu­da pa­ra ca­sos op­cio­na­les de crí­me­nes ca­lle­je­ros. En to­dos ellos la ac­ción sue­le ser muy sim­ple y se re­du­ce a eli­mi­nar a ti­ros a sos­pe­cho­sos, re­du­cir­los a gol­pes, per­se­guir­los… Así que no va­mos a en­trar en ma­yor de­ta­lle, por­que no en­tra­ñan gran di­fi­cul­tad. Ca­da uno de es­tos ca­sos se ac­ti­va en un cuer­po de­ter­mi­na­do (y a al­gu­nas ho­ras de­ter­mi­na­das), tal y co­mo te mos­tra­mos a con­ti­nua­ción… Tam­bién pue­des su­pe­rar es­tos ca­sos pa­tru­llan­do por las ca­lles, fue­ra de los ca­sos (des­de el me­nú prin­ci­pal, eli­ge Ca­sos y den­tro de ca­da cuer­po hay una op­ción pa­ra cir­cu­lar li­bre­men­te por la ciu­dad).

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