Ca­pí­tu­lo 9

NO­dOs dE ENEr­gía: 2 dIa­gra­Mas: Pro­yec­to­res bus­ca­do­res, com­bus­ti­ble in­fla­ma­ble, tra­je de se­gu­ri­dad eli­te (ron­da 2)

Playmania Extra - - DEAD SPACE 2 -

Pa­re­ce que po­dréis sa­lir de esa zo­na de la es­ta­ción pe­ro usan­do un tran­vía in­dus­trial que, có­mo no, es­tá des­ac­ti­va­do. Du­ran­te la pri­me­ra apar­te de es­te ca­pí­tu­lo te li­mi­ta­rás a avan­zar len­ta­men­te por pa­sa­re­las a dis­tin­ta al­tu­ra, sien­do tu ob­je­ti­vo la plan­ta más al­ta Ten cui­da­do ca­da vez que sal­gas de un ele­va- dor por­que sue­len apa­re­cer 2 o 3 ne­cro­mor­fos, y jun­tos ha­cen mu­cho da­ño. Lo me­jor es ti­rar de car­gas de es­ta­bi­li­za­ción y ar­mas co­mo la cu­chi­lla in­dus­trial o el lan­za­lla­mas. Avan­za con mu­cho cui­da­do, co­gien­do por el ca­mino el no­do de la sa­la con la mam­pa­ra rom­pi­ble y el dia­gra­ma del com­bus­ti­ble in­fla­ma­ble del la pa­sa­re­la que hay ajus­to des­pués. Aca­ba­rás lle­gan­do a la Sa­la Con­trol del Me­ca­nis­mo de Trans­por­te. De­be­rás co­lo­car tres en­gra­na­jes en el sis­te­ma cen­tral. El de más aba­jo es­tá tras la ta­pa­de­ra ama­ri­lla de su iz­quier­da (usa la ci­né­ti­ca pa­ra le­van­tar­la, ex­traer la pie­za y co­lo­car­la en su si­tio) Sube aho­ra la ta­pa de la de­re­cha y, cuan­do es­té arri­ba del to­do, ra­len­tí­za­la con una car­ga de es­ta­bi­li­za­ción

pa­ra sa­car la pie­za y co­lo­car­la en la par­te cen­tral del me­ca­nis­mo. La úl­ti­ma pie­za es­tá más a la de­re­cha, ba­jo unas es­tan­te­rías. Con to­do en su si­tio, ac­ti­va el tran­vía con el pa­nel de con­trol prin­ci­pal y mon­ta... tras su­frir el ata­que ne­cro­mor­fo de turno

Re­co­ge a Ellie y Stross y… va­ya, la vía es­tá blo­quea­da. Sal, co­ge el dia­gra­ma del tra­je de se­gu­ri­dad éli­te del ex­tre­mo de­re­cho (la se­gun­da vez que jue­gues) y en­tra en el Al­ma­cén de Com­bus­ti­ble, don­de ve­rás un no­do de ener­gía. Por la con­fi­gu­ra­ción del al­ma­cén y los so­ni­dos que es­cu­chas ya ha­brás adi­vi­na­do que te es­pe­ra una ma­na­da de Ron­da­do­res. Es­ta vez no exis­te un pun­to des­de el que re­ci­bir­los a to­dos, pues irán sa­lien­do de su es­con­di­te po­co a po­co Es vi­tal que ten­gas pre­pa­ra­das 1 o 2 car­gas es­ta­bi­li­za­do­ras, pues a ve­lo­ci­dad nor­mal es com­pli­ca­do de­te­ner­los an­tes de que te al­can­cen. Ca­mi­na muy des­pa­cio, usan­do el oí­do pa­ra lo­ca­li­zar­los. Hay por los al­re­de­do­res con­te­ne­do­res de car­gas de es­ta­bi­li­za­ción que, al ser des­trui­dos, pro­du­cen un efec­to pa­ra­li­za­dor en to­do lo que les ro­dea, así que apro­vé­cha­los ha­cer que ex­plo­ten los dos de­pó­si­tos que sos­tie­ne. Pa­ra ello usa las bom­bo­nas ex­plo­si­vas de co­lor ro­jo que hay de­lan­te de ti y en el sur­ti­dor de tu es­pal­da Agá- Tam­bién en­con­tra­rás mu­ni­ción abun­dan­te en va­rias ca­jas ver­des re­par­ti­das por el al­ma­cén (atráe­las has­ta ti, si que­dan muy le­jos y te ur­ge). Pa­ra re­ma­tar, el ele­va­dor de es­ca­pe es­tá cus­to­dia­do por un Guar­dián, pe­ro pue­des aca­bar con él en un san­tia­mén con una gra­na­da del ca­ñón li­neal o arro­ján­do­le la bom­bo­na ex­plo­si­va que hay en­fren­te. An­tes de mar­char­te, bus­ca de­trás del cuer­po sin vi­da del ne­cro­mor­fo va­rios ítems, co­mo el dia­gra­ma de pro­yec­ti­les bus­ca­do­res Aca­ba­rás lle­gan­do al Gran Al­ma­cén de Com­bus­ti­ble, don­de des­cu­bri­rás que unos enor­mes ten­tácu­los cor­tan el pa­so al tran­vía. La úni­ca for­ma de des­tro­zar­los es rra­las de una en una y arró­ja­las a los de­pó­si­tos. Bas­ta­rán 4 im­pac­tos pa­ra ha­cer­los sal­tar. Lue­go baja en el ele­va­dor y lo­ca­li­za en la pa­red los dos sur­ti­do­res que ne­ce­si­tas Em­pie­za a lan­zar bom­bo­nas al se­gun­do de­pó­si­to y pre­pá­ra­te pa­ra re­ci­bir a un Gi­gan­te. Su pun­to dé­bil ya lo co­no­ces, pe­ro no­so­tros te re­co­men­da­mos otra téc­ni­ca: usa las car­gas de es­ta­bi­li­za­ción en ellos pe­ro no les dis­pa­res . Apro­ve­cha esos se­gun­dos pa­ra lan­zar una nue­va bom­bo­na al de­pó­si­to y co­rrer ha­cia el otro sur­ti­dor. Re­pi­te la ac­ción con tu ata­can­te y com­ple­ta el ter­cer im­pac­to. Pa­ra el cuar­to y úl­ti­mo, ra­len­ti­za al ne­cro­mor­fo ata­can­do só­lo de sus co­dos, pa­ra que cai­ga al sue­lo y a ti te dé tiem­po a com­ple­tar el tra­ba­jo de lim­pie­za

. Si por el con­tra­rio, de­ci­des aca­bar con él, otro apa­re­ce­rá en su lu­gar, lo que te lle­va­rá a su­frir más da­ños y gas­tar más mu­ni­ción. Lue­go co­rre co­mo al­ma que lle­va el dia­blo has­ta el ele­va­dor y sube has­ta el tran­vía pa­ra es­ca­par a…

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