Desafíos de ridd­ler: acer­ti­jos

Playmania Extra - - PS3 B -

Ridd­ler nos re­ta­rá con más de 400 desafíos de to­do ti­po. Uno de es­tos desafíos se­rá com­ple­tar 77 acer­ti­jos. Se tra­ta de lo­ca­li­zar al­gún ob­je­to o lu­gar si­guien­do las pis­tas que nos dé Ridd­ler, usan­do el mo­do de­tec­ti­ve. Aquí testla la lis­ta de los 77 acer­ti­jos, se­gún la zo­na en la que se en­cuen­tran.

park row • ¿ Quién es­tá tan lo­co pa­ra sa­lir con es­te ti­po? Juz­ga­dos Sa­lo­mon Way­ne. Exa­mi­na al Hom­bre Ca­len­da­rio. • ¡ bang! ¡ bang! or­den en la sa­la. Juz­ga­dos Sa­lo­mon Way­ne. Exa­mi­na las pis­to­las de la ca­bi­na que es­tá ba­jo la es­ta­tua. • si en­cuen­tras el nom­bre... Igle­sia / Cen­tro medico. Exa­mi­na la fo­to y la ID que hay en­ci­ma de una ca­mi­lla, a la de­re­cha. • cam­pa­ña es­pe­cial del fis­cal... A la iz­quier­da del Juz­ga­do Sa­lo­mon Way­ne hay un edi­fi­cio con pu­bli­ci­dad de Har­vey Dent: exa­mí­na­la. • me pre­gun­to co­mo... Den­tro de la ca­sa del Som­bre­re­ro, exa­mi­na el li­bro que es­tá en­ci­ma de la me­sa. • ¿ Tie­nes pen­sa­mien­tos “ex­tra­ños”...? A la de­re­cha de la pa­la­bra Park Row del ma­pa. Exa­mi­na la tien­da Stran­ge Minds. • soy un ac­tor que... A la iz­quier­da de la en­tra­da al tea­tro, en la fa­cha­da de un edi­fi­cio. Exa­mi­na el car­tel de The Te­rror. • no es lo mas perrrrfec­to, pe­ro... Exa­mi­na la fa­cha­da de la ca­sa de Cat­wo­man. • es­tás ad­ver­ti­do... Exa­mi­na las se­ña­les de des­pren­di­mien­to de­ba­jo del puen­te ro­to. • es­ta pre­gun­ta sólo pue­de con­tes­tar­se... Des­de el más­til en­ci­ma de Juz­ga­dos Sa­lo­mon Way­ne mi­ra ha­cia de­lan­te. En el ar­co en­tre los edi­fi­cios ve­rás la “?” com­ple­ta. • si cla­vas el exa­men de Quí­mi­ca... En la azo­tea del edi­fi­cio de Ace Chemicals, exa­mi­na el le­tre­ro. • es­ta ma­dri­gue­ra es don­de... Exa­mi­na la pa­red que da a la ca­ja fuer­te de bie­nes con­fis­ca­dos. • ¿ acaso es­ta flor...? A la de­re­cha del ul­ti­mo acer­ti­jo, exa­mi­na­mos la tien­da de plan­tas en la es­qui­na. • seis pa­tas en­tra­ron y... En el ca­lle­jón que es­tá a la de­re­cha del tea­tro, exa­mi­na el car­tel de Cry­me Alley. mi­lla De La Di­ver­sión • es­ta pre­gun­ta sólo pue­de con­tes­tar­se... Des­de el puen­te que es­tá jun­to a la igle­sia ve­rás un car­tel que tie­ne de­trás el signo de in­te­rro­ga­ción. En el edi­fi­cio del otro la­do de la ca­lle de­bes elec­tri­fi­car una má­qui­na pa­ra que apa­rez­ca el pun­to. Vol­ve­mos al in­te­rro­ga­to­rio y lo for­ma­mos pa- ra re­sol­ver­lo. • ¿ acaso una in­vi­ta­ción a...? En el ma­pa, de­ba­jo de la par­te “ver” de la pa­la­bra Di­ver­sión, hay un edi­fi­cio que tie­ne el neón de un per­so­na­je con un ra­yo. Exa­mi­na ese ra­yo. • si ella es... Arri­ba del to­do es­tá el edi­fi­cio de Hie­dra ve­ne­no­sa. A la de­re­cha, en el mar, hay una vi­tri­na de cris­tal. Acér­ca­te pa­ra exa­mi­nar­la. • ¿ Qué fa­mi­lia...? A la iz­quier­da de la en­tra­da al Ca­sino Got­ham, exa­mi­na el car­tel en la fa­cha­da del edi­fi­cio. • siem­pre el re­lu­cien­te... Exa­mi­na el fo­co que hay arri­ba del te­ja­do de la co­mi­sa­ría de po­li­cía. • si apar­cas en es­te si­tio... Pa­ra ir al apar­ca­mien­to de la po­li­cía, di­rí­ge­te al edi­fi­cio que es­tá al nor­te y vue­la ha­cia el apar­ca­mien­to pa­ra rom­per una pa­red en la plan­ta de aba­jo. Una vez den­tro, cru­za al otro la­do y exa­mi­na las pla­zas de apar­ca­mien­to. • es­te si­tio ha da­do un... Exa­mi­na el le­tre­ro de Krank Toys que es­tá al sur del edi­fi­cio de la po­li­cía. • si tie­nes mie­do... Hay que ir al puen­te que une Mi­lla de la Di­ver­sión con el Dis­tri­to in­dus­trial. Arri­ba un mon­tón de pa­ja que de­bes exa­mi­nar. • ¡ cui­da­do! ¿ ves don­de...? Des­de el te­ja­do de la co­mi­sa­ría ac­ti­va el zoom y exa­mi­na la is­la del mar.

Dis­tri­to in­dus­trial • ¿ Qué fa­mo­sa fa­mi­lia...? Sube al bar­co que es­tá en la zo­na de las grúas y exa­mi­na el le­tre­ro Fal­co­ne en la ca­bi­na del capitán. • ¿ po­drás en­con­trar a es­ta pa­re­ja...? Tie­nes que ha­ber com­ple­ta­do la mi­sión se­cun­da­ria Co­ra­zón de hie­lo. Vuel­ve al lu­gar don­de en­con­tras­te “es­ta­tua he­la­da” y exa­mi­na la zo­na. • ai­re, tie­rra o mar... De­ba­jo de la no­ria, en el la­do que da al mar, exa­mi­na un car­tel de Fal­co­ne. • ¿ Han cap­tu­ra­do a es­te...? Jus­to en­ci­ma de la D de Dis­tri­to in­dus­trial, exa­mi­na el car­tel de Pest Con­trol en el cru­ce, a la iz­quier­da de la ca­be­za de un pa­ya­so gran­de. • ¡ úl­ti­mas no­ti­cias!... Exa­mi­na un pues­to de pe­rri­tos ca­lien­tes en la par­te sur del puen­te que co­nec­ta el Dis­tri­to in­dus­trial con la Mi­lla de la di­ver­sión. • ¿ Has oí­do lo del agu­je­ro...? Al sur del dis­tri­to, jun­to al mar hay un tú­nel en la pa­red con una ver­ja que de­bes exa­mi­nar. • ¿ si­gue zsasz...? Ha­cia el sur de la D de Dis­tri­to hay un te­lé­fono en una es­qui­na y un ma­tón apo­ya­do en él. Exa­mi­na a los dos.

• si pien­sas de­jar... Den­tro del edi­fi­cio de la úl­ti­ma mi­sión de las lla­ma­das de te­lé­fono. En­ci­ma del es­cri­to­rio ve­rás unas tar­je­tas de con­tac­to que de­bes que exa­mi­nar. • es­ta pre­gun­ta sólo pue­de con­tes­tar­se... Al sa­lir por el la­do sur del puen­te sube a la torre más al­ta de la iz­quier­da. En el sue­lo de arri­ba de la torre es­tá el pun­to pa­ra com­ple­tar el signo. me­tro

• a es­te ase­sino le pu­sie­ron... En­tran­do des­de el Dis­tri­to in­dus­trial, avan­za has­ta el puen­te y sube usan­do el gan­cho. Rom­pe el sue­lo pa­ra lle­gar a una gua­ri­da y exa­mi­na el “collar” de la ca­mi­lla. • es­ta pre­gun­ta sólo pue­de con­tes­tar­se... An­tes de lle­gar al car­tel del si­guien­te acer­ti­jo, en­tra en el va­gón del tren y ve has­ta el fon­do. El signo es­tá en la pa­red y el pun­to en un cris­tal.

• pu­bli­ci­dad en­ga­ño­sa... En los tú­ne­les del me­tro, exa­mi­na el car­tel de Vic­ki Va­le an­tes de en­trar en los tú­ne­les.

• Vol­ver de en­tre los muer­tos... En los tú­ne­les del me­tro, exa­mi­na el póster de Sa­lo­mon jun­to a un tan­que de Ti­tán.

• em­pie­zan las va­ca­cio­nes... Tú­ne­les del me­tro. En la es­ta­ción de tren, exa­mi­na el car­tel na­ran­ja de San­ta Prisca. • cas­co ark­ham an­ti­guo city no es lu­gar pa­ra ser ri­co o fa­mo­so... A la de­re­cha de la en­tra­da al mu­seo, exa­mi­na los car­te­les de Se bus­ca a Bru­ce Way­ne.

• ¿ Va­que­ro, de pa­ja o bom­bín?... En­fren­te del mu­seo hay una tien­da de som­bre­ros. Exa­mi­na el le­tre­ro de la tien­da. • Las fa­mi­lias enfrentadas siem­pre... En­tre el ban­co de Got­ham y la en­tra­da al me­tro hay un res­tau­ran­te con una bo­te­lla ver­de ilu­mi­na­da en el le­tre­ro. Exa­mi­na el le­tre­ro. • eres una ma­rio­ne­ta si no in­ten­tas... En la es­qui­na cur­va a la de­re­cha del ban­co de Got­ham se­gún mi­ra­mos el ma­pa. Hay que exa­mi­nar el le­tre­ro de la tien­da de la es­qui­na.

• no ha­rá fal­ta es­tar lo­co pa­ra... Exa­mi­na el car­tel Je­ze­bel Cen­ter, en la ca­lle de aba­jo del ban­co de Got­ham.

• mi in­te­lec­to se ele­va... Exa­mi­na el sím­bo­lo “?” de en­ci­ma de la Igle­sia.

• ¿ Ha­ce fal­ta un al­cal­de pa­ra...? En la azo­tea de uno de los edi­fi­cios, exa­mi­na el car­tel de cam­pa­ña. • Hay es­tu­dios que de­mues­tran... Exa­mi­na el tex­to de una puer­ta que es­tá en la es­qui­na sur del cas­co an­ti­guo con la ba­rre­ra ro­ja.

• ¿ es­ta­ba es­cri­to en la pa­red...? De­ba­jo del car­tel de Ark­ham City es­tá la en­tra­da prin­ci­pal. A la de­re­cha de la en­tra­da hay una pla­ca con­me­mo­ra­ti­va do­ra­da que de­bes exa­mi­nar. • es­ta pre­gun­ta sólo pue­de conn tes­tar­se... En­tra por la puer­ta prin­ci­pal y ac-ac­ti­va el mo­do de­tec­ti­ve pa­ra verr el signo de in­te­rro­ga­ción jun­to a una puer­ta que se abre con elec­tri­ci­ci­dad. El pun­to lo en­con­tra­re­moss al abrir la puer­ta del otro la­do usan­do an­do el hac­kea­dor.

• ¿ no que­rrás que...? An­tes de en­trar por la al­can­ta­ri­lla, illa, en­tra por la puer­ta de la de­re­cha ha de la pan­ta­lla de vídeo y exa­mi­nai­na al hom­bre que es­tá ata­do. fun­di­ción

• ¿ Quién pue­de “con­ge­lar­le” el suel­do...? Tú­nel de re­fri­ge­ra­ción B. Exa­mi­nar mi­nar el car­tel de Boy­le Cr­yo­ge­nics. • es­ta pre­gun­ta sólo pue­de conn­tes­tar­se... Tú­nel de re­fri­ge­ra­ción D. Na­da más en­trar en el tú­nel, exa­mi­na la pa-pa­red de la de­re­cha pa­ra ver el si­gigno. El pun­to lo ve­re­mos des­de elel agua, es­tan­do en­ci­ma de un blo­que oque de hie­lo.

• ¿ Ha­ce fal­ta ma­cha­car­lo a mar­ti­lla­zos?... Tú­nel de re­fri­ge­ra­ción D. Cer­ca de la puer­ta que lle­va a la Cá-cá­ma­ra de fun­di­ción hay una es­ta­tua de Har­ley. Jun­to a ella un n ma­ri­llo que de­bes exa­mi­nar. • sin du­da al­guien es­ta­ba ha­cien­do en­do el pa­ya­so... En la cá­ma­ra de fun­di­ción, exa­mi­mi­na el di­plo­ma de Har­ley que ha­yay en uno de los des­pa­chos.

• una vez mon­ta­dos es­tos dos... ... Lí­nea de mon­ta­je. En la sa­la dee más arri­ba del ma­pa, exa­mi­na a los her-her­ma­nos.

• Di­cen que más cam­bian las co- o- sas... Exa­mi­na el ma­ni­quí con el tra­je de Har­ley que hay en la sa­la del Jo­ker.

• ¿ Qué es un bu­fón sin su bol­sa de tru­cos? En la sa­la de cal­de­ras, exa­mi­na la ca­ja que tie­ne ar­tícu­los de bro­ma. mu­seo

• ¿ Quién man­da aquí...? En la pri­me­ra sa­la del mu­seo, exa­mi­na la vi­tri­na que tie­ne un tí­te­re den­tro.

• ¿ Que­do “re­tra­ta­do” o es...? En el pa­si­llo an­tes de en­trar en la fo­sa de gla­dia­do­res, exa­mi­na un cua­dro fa­mi­liar. • es­ta pre­gun­ta sólo pue­de con­tes­tar­se... Cá­ma­ra de la tor­tu­ra. El sím­bo­sím­bo­lo­lo es­tá en una es­qui­na de la sa­la y el pun­to en una de las co­lum­nas en el agua.

• ¿ Las mas­co­tas del jo­ker se han muer­to...? Sa­la de guerra. Al su­bir las es­ca­le­ras, exa­mi­na la vi­tri­na de la iz­quier­da.

• Her­ma­nos de san­gre... Sa­la de guerra. En la par­te de atrás, exa­mi­na un póster en la pa­red. • no mi­res, no es­cu­ches, no ha­bles... Ar­me­ría. En la plan­ta de aba­jo, al fon­do, a la iz­quier­da, hay una vi­tri­na con tres es-es- que­le­tos que de­bes exa­mi­nar.

• Hay que qui­tar­se el “som­bre­ro”... Sa­lón ice­berg. En el pa­si­llo de la plan­ta de aba­jo, exa­mi­na el ma­ni­quí que tie­ne un som­bre­ro.

• ¿ có­mo pue­des pro­te­ger­te...? Sa­lón ice­berg. Exa­mi­na el ar­ma que lle­va uno de los guar­dias. ciu­dad ma­ra­vi­lla • es­ta pre­gun­ta so­lo pue­de con­tes­tar­se... Sube por la torre has­ta la se­gun­da an­te­na la­te­ral. Des­de aquí ve­rás el signo de in­te­rro­ga­ción, pe­ro pa­ra ver­lo en­te­ro de­bes de­jar­te caer y apre­tar el bo­tón mien­tras caes.

• ¿ Dón­de pue­de te­ner una ma­ra­vi­llo­sa vista del pa­sa­do? En la Torre ma­ra­vi­lla, al sa­lir del as-as­cen­sor­cen­sor exa­mi­na el car­tel de la Ciu­dad de Got­ham. • el cri­men es un pro­ble­ma glo­bal. ja­más lo de­ten­drás, bat­man. Ci­mien­tos de Torre Ma­ra­vi­lla. Exa­mi­na el pla­ne­ta tie­rra.

• ¡ Lean la no­ti­cia!... Ave­ni­da ma­ra­vi­lla. Exa­mi­na el car­tel jun­to a una tien­da a la de­re­cha.

• se bus­ca: ¿ muer­to... y vi­vo? Cá­ma­ra del de­mo­nio. Exa­mi­na un

car­tel de Se bus­ca a Sa­lo­mon.

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