Có­mo con­se­guir los tro­feos

Playmania Extra - - PS3 F -

tro­feos De bron­ce

• el nue­vo: al­can­za el ni­vel 10.

• mañoso: ela­bo­ra 20 ob­je­tos. • Gran mo­di­fi­ca­dor: ins­ta­la 20 mo­di­fi­ca­cio­nes de ar­mas. Aquí tie­nes el nom­bre del ven­de­dor, dón­de es­tá y pa­ra qué ar­mas tie­ne me­jo­ras: • an­cia­na Gib­son: Cha­ta­rre­ría Gib­son - Ar

mas de ener­gía. • bla­ke: Ca­ra­va­nas Crim­son - Ar­mas de

ener­gía y Ar­mas. • chet: Goods­prings - Ar­mas. • Glo­ria Van Graff: Sil­ver Rush - Ar­mas de

ener­gía. • ar­me­ro Gran Khan: Red Rock Can­yon -

Ar­mas. • Da­le bar­ton: The Fort - Ar­mas de ener­gía

y Ar­mas. • ale­xan­der: Pues­to de co­mer­cio 188 - Ar

mas. • Knight to­rres: Hid­den Va­lley - Ex­plo­si

vos y Ar­mas. • Ven­dor­tron: Con­tra­ban­dis­tas - Ex­plo­si

vos, Ar­mas de ener­gía y Ar­mas. • cliff bris­coe: No­vac -

Ar­mas de ener­gía y Ar­mas. • ex­plo­ra las po­si­bi­li­da­des: des­cu­bre 50 en­cla­ves. • amo y maes­tro del true­que: ven­de mer­can­cías por va­lor de 10000 cha­pas. • maes­tro del blin­da­je: in­fli­ge 10000 pun­tos de da­ño con ar­mas de ener­gía. • bom­ba de amor: in­fli­ge 10000 pun­tos de da­ño con ex­plo­si­vos. Ro­ba al fran­co­ti­ra­dor de Black Moun­tain el lan­za­mi­si­les An­na­be­lle. Com­pra to­dos los mi­si­les que pue­das en la zo­na de los con­tra­ban­dis­tas y arra­sa Free­si­de. • ju­gan­do con plo­mo: in­fli­ge 10000 pts de da­ño con ar­mas de fue­go. • no soy un ma­na­zas: fuer­za 25 ce­rra­du­ras. • to­do es­tí­mu­los: cu­ra 10000 pun­tos de da­ño con es­ti­mu­lan­tes. • sa­mu­rái de new Ve­gas: in­fli­ge 10000 pun­tos de da­ño con ar­mas de com­ba­te cuer­po a cuer­po. • re­pa­ra­cio­nes pro­vi­sio­na­les: re­pa­ra 30 ob­je­tos. • pi­ra­tear el mo­ja­ve: pi­ra­tea 25 ter­mi­na­les. Aho­ra te in­di­ca­mos la lo­ca­li­za­ción de al­gu­nos de ellos: • black moun­tain: Cen­tro pe­ni­ten­cia­rio,

Al­ma­cén Plan­ta. 3 ter­mi­na­les. • cam­pa­men­to Golf: Cen­tro va­ca­cio­nal. 2 ter­mi­na­les. • cam­pa­men­to searchlight: Al la­do de las

to­rre­tas. 5 ter­mi­na­les. • Goods­prings: Pros­pec­tor Sa­loon, Es­cue

la. 2 ter­mi­na­les. • Go­mo­rra: Ofi­ci­na del Gran Sal. 1 ter­mi­nal. • bun­ker de Hid­den Va­lley: L1 , L2. 5 ter­mi

na­les. • se­de de rep­conn: Plan­ta 1, Plan­ta 2,

Plan­ta 3. 7 ter­mi­na­les. • fá­bri­ca de sun­set sar­sa­pa­rri­lla: Fá­bri­ca.

3 ter­mi­na­les. • re­fu­gio 3: 6 ter­mi­na­les. • re­fu­gio 21: Tien­da de Re­ga­los. 1 ter­mi­nal. • cho­ri­zo con cla­se: ro­bar de 50 bol­si­llo. Un buen lu­gar es en el Re­fu­gio 21. Ró­ba­le a Sa­rah (tie­ne cer­ve­za in­fi­ni­ta). Es re­co­men­da­ble te­ner Si­gi­lo en 100. Agá­cha­te de­trás del per­so­na­je y ró­ba­le de 1 en 1, pa­ra que no se dé cuen­ta. • pi­co de oro: rea­li­za 50 desafíos de con­ver­sa­ción. • su­per­vi­vien­te del de­sier­to: cu­rar 10000 pun­tos de da­ño con co­mi­da. • ca­mo­rris­ta: in­fli­ge 10000 pun­tos de da­ño es­tan­do des­ar­ma­do. • ju­ga­dor ave­za­do: ga­na 3 par­ti­das de ca­ra­va­na. • ban­di­do man­co: jue­ga 10 par­ti­das de tra­ga­pe­rras. • La rue­da de la for­tu­na: jue­ga 10 par­ti­das de ru­le­ta. • Do­ble o na­da: jue­ga de 10 ma­nos de black­jack. • me­nu­do pa­ta­dón en la ca­be­za: com­ple­ta la mi­sión “Me­nu­do pa­ta­dón en la ca­be­za” • to­do o na­da: com­ple­ta la mi­sión “To­do o na­da”. Mi­sión fi­nal de la ra­ma del Sr. Hou­se, co­men­za­rá al aca­bar “La ca­sa siem­pre ga­na VII”. Apa­re­ce­rás en la Pre­sa Hoo­ver. Avan­za has­ta la mar­ca in­di­ca­da (tras co­ger el ascensor). Te en­con­tra­rás con 2 sol­da­dos. Si tie­nes un ni­vel de con­ver­sa­ción 75 en­gá­ña­les, si no, aca­ba con ellos y cru­za la puer­ta. Ins­ta­la el chip anu­la­dor en la ca­ja de con­trol del fon­do y ve a la zo­na in­di­ca­da pa­ra ac­ti­var el in­te­rrup­tor. Ve al Cam­pa­men­to del Le­ga­do pa­ra en­con­trar­te con él. El Le­ga­do La­nius es un enemi­go pe­li­gro­so, así que in­ten­ta arre­glar­lo por las bue­nas (con Con­ver­sa­ción en­tre 60 y 100 evi­ta­rás la lu­cha se­gu­ro). Des­pués, sal por don­de has en­tra­do y apa­re­ce­rá el Ge­ne­ral Oli­ver, eli­ge las opciones que desees. Ha­bla con el Sr. Hou­se y ter­mi­na­rás el jue­go.

• “Ve­ni, Ve­ni, ve­di, vi­di, vici: vici”. com­ple­ta Mi­sión fi­nal la mi­sión de la ha­blar ra­ma con de Le­ga­tus la Le­gión. La­nius La ac­ti­vas al fi­nal al de César”. la mi­sión “A César lo que es del

• ¡ eu­re­ka!: com­ple­ta la mi­sión “¡Eu­re­ka!”. Mi­sión fi­nal de la RNC, em­pie­za cuan­do ter­mi­nas “Por la re­pú­bli­ca”.

• sin dio­ses no hay maes­tros: com­ple­ta la mi­sión “Sin dio­ses no hay maes­tros”. Mi­sión fi­nal de Ser­vi­bot, es igual que “To­do o na­da”.

• Vue­la con­mi­go: com­ple­ta la mi­sión “Vue­la con­mi­go”. Ve a No­vac y sube a la ca­be­za del Di­no­sau­rio cuan­do sea de día pa­ra ha­blar con Manny Vargas y em­pe­zar la mi­sión.

• Lis­ta de ta­len­tos: com­ple­ta “Lis­ta de ta­len­tos”. Pa­ra co­men­zar la mi­sión tie­nes que ha­blar con Tommy To­ri­ni en el Tea­tro que hay den­tro del ca­sino Tops y re­clu­tar a cua­tro ar­tis­tas.

• re­turn to sen­der: com­ple­ta “Re­turn to Sen­der”. Ve al Cam­pa­men­to For­lorn Ho­pe y ha­bla con la Sar­gen­to Re­yes, en la tien­da del cam­pa­men­to de man­do, pa­ra em­pe­zar la mi­sión.

• el ase­sino de ari­zo­na: com­ple­ta “El ase­sino de Ari­zo­na”. Du­ran­te la mi­sión “A César lo que es del César”, des­pués de cu­rar­le (o no) la en­fer­me­dad, di­rí­ge­te al Nor­te del cam­pa­men­to For­lorn Ho­pe y al Su­r­es­te de Boul­der City. Aquí es­tá Ca­to Hos­ti­lius, ha­bla con él pa­ra ac­ti­var la mi­sión.

• cuan­do su­ce­da, lo sa­brás: com­ple­ta la mi­sión. Si si­gues el ca­mino in­de­pen­dien­te, com­ple­ta “Co­mo­dín:

¿ tú y qué ejér­ci­to?”, “A gran­des ras­gos: un cam­bio en la ad­mi­nis­tra­ción” y “A gran­des ras­gos: apues­tas la­te­ra­les”, y vuel­ve a ha­blar con el Ser­vi­bot pa­ra ac­ti­var es­ta mi­sión. Tam­bién se po­drá ac­ti­var si vas por el la­do de la RNC o in­clu­so del Sr Hou­se.

• G.i. blues: com­ple­ta la mi­sión. Di­rí­ge­te a Free­si­de y en­tra en “The kings”. Ha­bla con Pa­cer y so­bór­na­le con 50 cha­pas pa­ra que te de­je en­trar y ha­blar con El Rey.

• el sol de la for­tu­na: com­ple­ta la mi­sión. Cuan­do te ha­ble la Te­nien­te Hag­gerty en He­lios 1 se ac­ti­va­rá la mi­sión. Ne­ce­si­ta­rás ni­vel 30 de Cien­cia, 30 de Con­ver­sa­ción o te­ner una bue­na repu­tación con la RNC.

• Volare!: com­ple­ta la mi­sión “Volare!”. En­ca­mí­na­te a la Base Aé­rea de Ne­llis, en la es­qui­na No­res­te del ma­pa. Allí te en­con­tra­rás con un hom­bre lla­ma­do Geor­ge que te in­di­ca­rá có­mo ha­cer­lo. Cuan­do lle­gues has­ta la puer­ta te lle­va­rán a ha­blar con una mu­jer lla­ma­da Per­la y se ac­ti­va­rá la mi­sión.

• La le­yen­da de la es­tre­lla: com­ple­ta “La le­yen­da de la es­tre­lla”. Pa­ra co­men­zar es­ta mi­sión di­ri­gen­te a la Ofi­ci­na prin­ci­pal de Sun­set Sar­sa­pa­ri­lla, al Oes­te de Free­si­de. Ya den­tro, ve ha­cia la iz­quier­da y ha­bla con Fes­tus. • co­le­gui­ta. Con­si­gue que te si­ga cual­quier com­pa­ñe­ro.

tro­feos De pla­ta

• el tre­pa: al­can­za el ni­vel 20.

• el je­fe: al­can­za el ni­vel 30.

• maes­tro del mo­ja­ve:

des­cu­bre 125 en­cla­ves.

• Glo­be trot­ter: des­cu­bre to­das las bo­las de nie­ve. Hay un to­tal de 7 bo­las en el jue­go y aho­ra te in­di­ca­mos los lu­ga­res don­de pue­des en­con­trar­las:

• Goods­prings: Ce­men­te­rio de Goods­prings. • Lucky 38: Bar. • the strip: Re­fu­gio 21. • pre­sa Hoo­ver: Cen­tro de Vi­si­tan­tes.

• free­si­de: An­ti­gua For­ta­le­za Mor

mo­na. • base aé­rea de ne­llis: Mu­seo. • ja­cobs­town: Ca­ba­ña.

• maes­tro de ca­ra­va­nas: ga­na 30

par­ti­das de ca­ra­va­na.

• el co­rreo que arrui­nó a la ban­ca: lo­gra que te prohí­ban la en­tra­da en los ca­si­nos del Strip. Tie­nen que echar­te de los ca­si­nos Ul­tra-lu­xe, Tops y Go­mo­rra. De­dí­ca­te a ju­gar al black­jack con la apues­ta al má­xi­mo. Si tie­nes la suerte al má­xi­mo ga­na­rás ca­si siem­pre. De­bes lo­grar:

• Go­mo­rra: 9.000 fi­chas • the tops: 10.000 fi­chas

• ul­tra-lu­xe: 15.000 fi­chas

• se fue­ron por allí: com­ple­ta “Se

fue­ron por allí”.

• ¡ ring-a-ding Ding!: com­ple­ta “¡Ring-a-ding Ding!”. Es re­co­men­da­ble que guar­des an­tes de aca­bar es­ta mi­sión, ya que es un pun­to de in­fle­xión: lo que ha­gas o de­jes de ha­cer aquí pue­de in­fluir en otros tro­feos.

• La ban­ca siem­pre ga­na: com­ple­ta “La ban­ca siem­pre ga­na”. Es­tá di­vi­di­da en 7 mi­sio­nes.

• por la re­pú­bli­ca: com­ple­ta “Por la Re­pú­bli­ca”. Se ac­ti­va al ter­mi­nar la mi­sión “Gam­bi­to del Rey”, ha­blan­do de nue­vo con el em­ba­ja­dor Den­nis Croc­ker. Pe­ro an­tes de­bes ter­mi­nar la mi­sión “¡Ring-a-ding-ding!”. Al sa­lir del Tops, ven­drá un sol­da­do de la RNC y te da­rá una no­ta pa­ra que va­yas a la em­ba­ja­da de la RNC en el Strip y ha­bles con Den­nis Croc­ker. Te da­ráá la mi­sión “Co­sas que ex­plo-ex­plo­tan”, queue es igual queue “La ca­sa siem­preem­pre ga­na III”,I”, con-con­ven­ce aa los Bo-boo­mers pa­ra­pa­ra que es­tén de tu par­te. Al ter­mi­nar­la, mi­nar­la, el em­ba­ja­do­ra­dor te da­rá la mi­sió­nón “Gam­bi­to del Rey”.y”. Rea­lí­za-rea­lí­za­la pa­ra em­pe­za­rem­pe­zar “Por la Re­pú­bli-re­pú­bli­ca”.

• a césar sar lo que es del césar:sar: com­ple­ta es­ta mi­sión.isión.

• a gran­desn­des ras­gos: com-com­ple­ta “A gran­des ras­gos”. Se ac­ti­va­rá­va­rá al ha­blar con Ser-ser­vi­bot enn la sui­te de Benny en el ca­sino Tops, en la mi­sión “¡Ring-rin­ga-ding--ding!”.

• to­da la pe­ña: que te si­gan to­dos los com­pa­ñe­ros. mpa­ñe­ros. Pa­ra re­clu­tar a un com­pa­ñe­ro­ñe­ro de­be­rás com­ple­tar la mi­sión que te en­co­mien­de o con-con­ven­cer­le.le. Hay un to­tal de 8 com-com­pa­ñe­ross (6 hu­ma­nos y 2 ro­bots). El jue­go pue­de pre­sen­tar un bug que pro­vo­caa que un com­pa­ñe­ro desapa-desapa- rez­ca, aunque si­gue fi­gu­ran­do co­mo com­pa­ñe­ro. No po­drás de­cir­le que se va­ya ni me­ter a otro del mis­mo ti­po. La so­lu­ción es car­gar una par­ti­da an­te­rior.

tro­feo De oro

• Di­fí­cil: jue­ga en mo­do di­fí­cil.

DLC Dead mo­ney

bron­ce: • reúne a tu equi­po: re­clu­ta a Dean Do­mino, Ch­ris­ti­ne y Dog. Dog es im­pres­cin­di­ble.

• pa­sár­se­lo en gran­de: com­ple­ta el ac­to de la ga­la del Sie­rra Ma­dre. pla­ta: • con­si­gue efec­ti­vo: en­frén­ta­te al pa­dre Eli­jah en el re­fu­gio del Sie­rra Ma­dre.

• fan de los sou­ve­nirs del sie­rra:

ob­tén 500 fi­chas del Sie­rra Ma­dre. oro:

• ca­ja de se­gu­ri­dad: aban­do­na el re­fu­gio en lu­gar de ha­ce fren­te al pa­dre Eli­jah en Sie­rra Ma­dre.

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