LOS ENEMI­GOS DE ARK­HAM CITY

Playmania Extra - - CONSEJOS NOCTURNOS -

In­de­pen­dien­te­men­te d de que sean es­bi­rros del Jo­ker, Ping Pin­güino, Dos Ca­ras, Ridd­ler o cual­quier otro de los enemi­gos de Bat­man, t to­dos ten­drán los mis­mos pa­tro­nes y ca­rac­te­rís­ti­cas. Co­no­ce sus ata­que ata­ques y sus de­bi­li­da­des pa­ra aca­bar con ellos.

MA­TÓN DES­AR­MA­DO

SUS ATA­QUES: se ba­san en sim­ples pu­ñe­ta­zos y pa­ta­das que po­co a po-co mer­ma­rán tu sa­lud. Ojo, en­fren-tar­te a mu­chos a la vez pue­de lle­gar a ser com­pli­ca­do si no do­mi­nas bien los com­bos y con­tra­ata­ques. 1 CÓ­MO ELI­MI­NAR­LO: na­da me­jor que una con­se­cu­ción de pu­ñe­ta­zos y com­bos pa­ra aca­bar con ellos.

MA­TÓN CON BA­TE B DE BÉIS­BOL

SUS ATA­QUES: cui­da­do, sus gol­pes son muy do­lo­ro­sos y te arre­ba­ta­rán bue­na can­ti­dad de sa­lud. Es­ta­te aten­to pa­ra con­tra­ata­car. 2 CÓ­MO ELI­MI­NAR­LO: gol­péa­le pa­ra que suel­te el ar­ma, pe­ro ten cui­da­do de que él u otro ma­tón no la re­co­ja.

MA­TÓN CON CU­CHI­LLO

SUS ATA­QUES: tra­ta de es­qui­var sus pe­li­gro­sos ata­ques pul­san­do

▲ + man­tén stick iz­quier­do aba­jo. CÓ­MO ELI­MI­NAR­LO: si en un com­ba­te apa­re­ce un ma­tón ar­ma­do con un cu­chi­llo ocú­pa­te en pri­mer lu­gar de él y pro­cu­ra que nin­gún otro co­ja el cu­chi­llo del sue­lo 3.

MA­TÓN CON AR­MA DE FUE­GO

SUS ATA­QUES: con tres o cua­tro dis­pa­ros ha­brás muer­to, así que de­bes ser muy cui­da­do­so. Nun­ca te pon­gas de­lan­te de ellos y si te des­cu­bren lan­za una bom­ba de hu­mo ( ▲ ) pa­ra des­apa­re­cer. 4 CÓ­MO ELI­MI­NAR­LO: evi­ta el en­fren­ta­mien­to ca­ra a ca­ra con ellos, ya que tie­nes las de per­der, so­bre to­do si hay más de un. Siem­pre de­ber tra­tar de eli­mi­nar­los de for­ma si­gi­lo­sa. Re­cuer­da que con la me­jo­ra de Bat-gar­fio po­drás des­ar­mar­los a dis­tan­cia, lo que te da­rá una ven­ta­ja que de­bes apro­ve­char.

MA­TÓN CON RI­FLE DE FRAN­CO­TI­RA­DOR

SUS ATA­QUES: dis­pa­ros po­ten­tí­si­mos y a gran dis­tan­cia que no te da­rán opor­tu­ni­dad a de­fen­der­te. Más va­le que te si su haz de luz te al­can­za te pon­gas a cu­bier­to in­me­dia­ta­men­te. No te ha­gas el hé­roe en es­tos ca­so, que no me­re­ce pe­na. CÓ­MO ELI­MI­NAR­LO: su haz de luz de­la­ta­rá su pre­sen­cia y siem­pre es­ta­rán en zo­nas ele­va­das. In­ten­ta co­ger­los por sor­pre­sa y siem­pre por la es­pal­da pa­ra eli­mi­nar­los de un so­lo gol­pe, an­tes de que les dé tiem­po a reac­cio­nar 5

MA­TÓN CON CO­RA­ZA

SUS ATA­QUES: sus gol­pes se­rán co­mo los de cual­quier otro ma­tón, pe­ro se­rá re­sis­ten­te a tus ata­ques nor­ma­les 6. No los in­fra­va­lo­res o pue­des lle­var­te una des­agra­da­ble sor­pre­sa. CÓ­MO ELI­MI­NAR­LO: atón­ta­lo usan­do la bat-ca­pa (con el bo­tón ● )y lue­go pul­sa re­pe­ti­da­men­te ■ pa­ra pe­gar­le una pa­li­za.

MA­TÓN CON ES­CU­DO AN­TI­BA­LAS O CON PO­RRA ELÉC­TRI­CA

SUS ATA­QUES: sus ata­ques son co­mo los de cual­quier otro ma­tón ar­ma­do con un ba­te de béis­bol, así que evi­ta que te sa­cu­dan con su es­cu­do o su po­rra eléc­tri­ca. CÓ­MO ELI­MI­NAR­LO: ca­ra a ca­ra es im­po­si­ble aca­bar con ellos, así que pul­sa ✖ dos ve­ces pa­ra que Bat­man se co­lo­que en su es­pal­da y ¡¡¡ pa­téa­les el cu­lo!!! 7

MA­TÓN CHI­VA­TO DE ENIG­MA

SUS ATA­QUES: son ma­to­nes nor­ma­les y co­rrien­tes pe­ro con la vi­sión de­tec­ti­ve los dis­tin­gui­rás por su au­ra ver­de. 8 CÓ­MO ELI­MI­NAR­LO: lo ideal es que con­si­gas aca­bar con to­dos sus com­pa­ñe­ros pri­me­ro y de­jar­lo a él pa­ra el fi­nal. Si lo lo­gras, in­ter­ró­ga­le ( ▲ ) pa­ra que te di­ga don­de se en­cuen­tran los tro­feos de Ridd­ler de la zo­na (se mar­ca­rán au­to­má­ti­ca­men­te en el ma­pa).

EN LA CIU­DAD

MI­RAR AL­RE­DE­DOR 1. Eje­cu­ción: Stick de­re­cho. Con el stick de­re­cho po­drás mi­rar lo que te ro­dea. Es­ta­te siem­pre muy aten­to por­que en ca­da rincón de Ark­ham City se es­con­den mul­ti­tud de sor­pre­sas. Ade­más, con los gadget del Bat-tra­je po­drás es­cu­char con­ver­sa­cio­nes de los es­bi­rros, ana­li­zar tu en­torno y des­cu­brir ac­ce­sos ocul­tos… Usa la vi­sión de de­tec­ti­ve pa­ra lo­ca­li­zar se­cre­tos y te­so­ros, que se mar­ca­rán en un cla­ro co­lor anaran­ja­do. CO­RRE 2 Eje­cu­ción: ✖ . Man­tén pul­sa­do ✖ pa­ra mo­ver­te con agi­li­dad por Ark­ham City. Pe­ro pa­ra des­pla­za­mien­tos lar­gos usa el bat­gan­cho y la bat-ca­pa. Ojo, si co­rres pue­de que los es­bi­rros de Jo­ker y com­pa­ñía te es­cu­chen y no pa­ses des­aper­ci­bi­do. AVAN­ZAR AGA­CHA­DO 3 Eje­cu­ción: R2. Man­tén pul­sa­do R2 pa­ra man­te­ner­te aga­cha­do. Te ser­vi­rá pa­ra an­dar de for­ma si­gi­lo­sa o pa­ra es­con­der­te tras los mu­ros o las es­qui­nas. Re­cuer­da que la vir­tud prin­ci­pal de Bat­man es que es ca­paz de per­ma­ne­cer des­aper­ci­bi­do en cual­quier si­tio. Es im­por­tan­tí­si­mo que lo se­pas uti­li­zar pa­ra co­ger des­pre­ve­ni­dos y por sor­pre­sa a tus enemi­gos. DESLÍZATE 4 Eje­cu­ción: R2 mien­tras co­rres ( ✖ ) Si co­rres y pul­sas R2 Bat­man se des­li­za­rá por el sue­lo. Aunque no es útil pa­ra pe­lear, sí se­rá ne­ce­sa­rio pa­ra sor­tear va­rios obs­tácu­los a lo lar­go de la aven­tu­ra. MO­DO DE­TEC­TI­VE 5 Eje­cu­ción: R1. Gra­cias a es­ta mo­da­li­dad de vi­sión po­drás ana­li­zar con de­te­ni­mien­to tu en­torno y co­no­cer la ubi­ca­ción de los su­je­tos, ac­ce­sos e ítems más im­por­tan­tes que te ro­dean. Es im­por­tan­tí­si­mo que lo uti­li­ces pa­ra te­ner to­da la in­for­ma­ción ne­ce­sa­ria de ca­da es­tan­cia. ES­CA­LAR 6 Eje­cu­ción: ✖ . Pa­ra sor­tear pe­que­ños obs­tácu­los no es ne­ce­sa­rio usar la bat-garra, sim­ple­men­te acér­ca­te y pul­sa ✖ pa­ra que Bat­man es­ca­le rá­pi­da­men­te. En oca­sio­nes se­rá fun­da­men­tal pa­ra avan­zar en la aven­tu­ra. USA LA BAT-GARRA 7 Eje­cu­ción: R1. La for­ma más rápida pa­ra des­pla­zar­se es usar la bat-garra, igual que Spiderman uti­li­za sus te­la­ra­ñas. Pul­sa R1 pa­ra lan­zar el gan­cho de for­ma au­to­má­ti­ca so­bre la zo­na ele­va­da más cer­ca­na. Con una bue­na combinación de gan­cho y la bat-ca­pa prác­ti­ca­men­te con­se­gui­rás vo­lar. Re­cuer­da que te pue­de ser de gran ayu­da pa­ra es­ca­par cuan­do te des­cu­bran y tam­bién po­drás usar­lo pa­ra des­ar­mar enemi­gos gra­cias a las me­jo­ras de Wai­ne­tech. PLA­NEA 8 Aunque Bat­man nun­ca se es­tam­pa­rá con el sue­lo, por­que siem­pre usa­rá au­to­má­ti­ca­men­te la bat-ca­pa pa­ra caer sua­ve­men­te, és­ta te pue­de ser­vir pa­ra pla­near y avan­zar rá­pi­da­men­te por el cie­lo de Ark­ham City. Si eres ca­paz de com­bi­nar­la con la caí­da en pi­ca­do (L2) con­se- gui­rás des­pla­zar­te mu­chos más me­tros sin to­car el sue­lo. QUE­DAR­SE COL­GA­DO 9 Cuan­do es­tés apo­ya­do en una cor­ni­sa ele­va­da o gár­go­la de una es­tan­cia, pue­des per­ma­ne­cer col­ga­do usan­do el gar­fio pa­ra es­pe­rar a que al­gún ma­tón pa­se por de­ba­jo tu­ya pa­ra aca­bar con él.

DU­RAN­TE LA PE­LEA

PU­ÑE­TA­ZO 0 Eje­cu­ción: ■ . Es el ata­que bá­si­co y la for­ma más sen­ci­lla pa­ra ata­car y en­la­zar com­bos de gol­pes que re­sul­ten ca­da vez más po­ten­tes. Pul­sa ■ en el mo­men­to ideal pa­ra acu­mu­lar com­bos. CON­TRA­ATA­QUE - Eje­cu­ción: ▲ . Si quie­res so­bre­vi­vir a las pe­leas es fun­da­men­tal que con­tro­les a la per­fec­ción el con­tra­ata­que. Ca­da vez que un enemi­go in­ten­te agre­dir­te so­bre su ca­be­za apa­re­ce­rán unas ex­cla­ma­cio­nes. Es el mo­men­to de pul­sar ▲ pa­ra es­qui­var y gol­pear.

ATUR­DIR: = Eje­cu­ción: ● . Usan­do la bat-ca­pa con­se­gui­rás que tus ad­ver­sa­rios per­ma­nez­can atur­di­dos du­ran­te va­rios se­gun­dos. Pue­de ser útil cuan­do tie­nes mu­chos ad­ver­sa­rios y quie­res de­jar pa­ra el fi­nal al chi­va­to de Ridd­ler. Se­rá im­pres­cin­di­ble pa­ra ata­car a los ma­to­nes con co­ra­za. COM­BOS q Eje­cu­ción: gol­pes con­se­cu­ti­vos. Tra­ta de que no te gol­peen y que ca­da to­que que des al bo­tón ■ sea un gol­pe. A me­di­da que au­men­tes los gol­pes con­se­cu­ti­vos Bat­man arrea­rá más fuer­te y po­drás ha­cer com­bos de­mo­le­do­res si los ad­quie­res en el Wai­ne­tech. RE­MA­TAR EN EL SUE­LO. w Eje­cu­ción: L1 + ▲ . Cuan­do al­gún enemi­go es­té en el sue­lo pue­des re­ma­tar­lo pa­ra que no se le­van­te. Es muy efi­caz cuan­do tus enemi­gos es­tán muy dis­per­sos pe­ro ten cui­da­do por­que Bat­man per­de­rá unos se­gun­dos aga­cha­do y po­drás ser gol­pea­do si tie­nes más ma­lo­tes de­ma­sia­do cer­ca. ES­QUI­VAR CU­CHI­LLOS. e Eje­cu­ción: stick iz­quier­do m+▲ . Es la úni­ca ma­ne­ra de es­qui­var efi­caz­men­te es­tos ata­ques que te res­ta­rán mu­cha sa­lud, así que no fa­lles. Ten­lo siem­pre en men­te y úsalo a me­nu­do pa­ra au­to­ma­ti­zar­lo. ATA­QUE AÉ­REO t Eje­cu­ción: ■ (des­de el ai­re) Cuan­do te en­fren­tes a un gru­po de enemi­gos des­de una zo­na ele­va­da co­mien­za con un ata­que po­ten­te y ATUR­DIR Y PE­GAR PA­LI­ZA. r Eje­cu­ción: ●y■ re­pe­ti­das ve­ces. Sólo po­drás eli­mi­nar a los ma­to­nes con co­ra­za si pri­me­ro los atur­des y lue­go le gol­peas va­rias ve­ces. Co­mo es­ta­rás va­rios se­gun­dos gol­peán­do­lo, haz­lo cuan­do ya no que­den más enemi­gos en la zo­na. por sor­pre­sa con­tra uno de ellos (eli­ge al que es­té me­jor ar­ma­do). Si me­jo­ras el ata­que con Wai­ne­tech y lo com­bi­nas con la caí­da en pi­ca­do po­drás ha­cer mu­cho da­ño a tus enemi­gos. ES­CA­QUEO y Eje­cu­ción: (di­rec­ción + ✖ dos ve­ces) Otra ma­ne­ra de es­qui­var los ata­ques enemi­gos o sa­lir de una encerrona si te ro­dean mu­chos ma­to­nes es ha­cien­do rá­pi­das vol­te­re­tas. Te se­rán es­pe­cial­men­te úti­les pa­ra es­qui­var los ata­ques de los ar­chi­ene­mi­gos de Bat­man. ELI­MI­NA­CIÓN INS­TAN­TÁ­NEA u Eje­cu­ción: ▲y■ . Si eres ca­paz de co­ger a un ma­tón por la es­pal­da o des­de arri­ba sin que te per­ci­ban po­drás aca­bar con ellos sin nin­gún ti­po de ries­go. Si lo co­ges por la es­pal­da, pa­ra agi­li­zar los dos se­gun­dos que tar­dan en fa­lle­cer, po­drás dar­le el to­que de gra­cia gol­peán­do­le en la nu­ca. USA GADGET i Eje­cu­ción: L1 Tan im­por­tan­te co­mo sa­ber gol­pear es usar los gadget de Bat­man en el mo­men­to opor­tuno. No sólo te ser­vi­rán pa­ra so­lu­cio­nar mis­te­rios y puzz­les. Tam­bién se­rán de gran ayu­da en tus en­fren­ta­mien­tos. SE­LEC­CIO­NAR GADGET o Eje­cu­ción: cru­ce­ta. Co­mo per­de­rás mu­cho tiem­po en se­lec­cio­nar el gadget que ne­ce­si­tas, an­tes de co­men­zar una pe­lea es­co­ge el que más te in­tere­se. BOM­BA DE HU­MO p Eje­cu­ción: ▲ . Cuan­do seas des­cu­bier­to por enemi­gos ar­ma­dos con ar­mas de fue­go más va­le que des­pa­rez­cas o aca­bes con ellos rá­pi­da­men­te. Pa­ra es­ca­quear­te usa una bom­ba de hu­mo y el gar­fio se­gui­da­men­te pa­ra es­ca­par. Si pre­fie­res afron­tar la pe­lea tras lan­zar la bom­ba, usa la vi­sión de de­tec­ti­ve pa­ra ver a tus ad­ver­sa­rios.

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