6. LOCALIZA EL PUN­TO MÁS FRIÓ DE GOT­HAM CITY, EN­CUEN­TRA A MR. FREE­ZE Y CON­SI­GUE LA CU­RA

Playmania Extra - - OBJECTIVOS PRINCIPALES -

Fue­ra de la fun­di­ción ve­rás co­mo Bat­man ac­ti­va un de­tec­tor de tem­pe­ra­tu­ra. Igual que cuan­do se­guis­te la se­ñal de ra­dio pa­ra en­con­trar el es­con­di­te de Jo­ker, aho­ra tie­nes que mo­ver­te pa­ra con­se­guir que la tem­pe­ra­tu­ra se re­duz­ca al má­xi­mo pa­ra en­con­trar a Mr. Free­ze. Te ade­lan­ta­mos que se en­cuen­tra en la an­ti­gua co­mi­sa­ría si­tua­da al es­te de Ark­ham City 1. Pa­ra ac­ce­der al in­te­rior por la puer­ta prin­ci­pal ve­rás a 4 es­bi­rros con me­tra­lle­tas en los ale­da­ños. Dos se que­da­rán per­ma­nen­te­men­te quie­tos mi­ran­do una puer­ta de en­tra­da y los otros dos pa­tru­lla­ran. Ve de uno en uno pa­ra co­ger por sor­pre­sas a las dos pa­tru­llas y lue­go eli­mi­nar si­len­cio­sa­men­te a los de la puer­ta de for­ma con­jun­ta. Ac­ti­va la puer­ta con la pis­to­la eléc­tri­ca y deslízate por el sue­lo pa­ra co­lar­te (co­rre con ✖ y deslízate con R2) 2. Co­ge la ra­dio del sol­da­do del sue­lo y uti­li­za el de­tec­tor de fre­cuen­cias so­bre la man­cha ma­rrón de la ima­gen pa­ra es­cu­char a los es­bi­rros del Jo­ker.

Una vez den­tro, ten cui­da­do por­que to­das las en­tra­das a la es­tan­cia prin­ci­pal es­tán vi­gi­la­das por ma­to­nes ar­ma­dos. Sube a la pa­sa­re­la ele­va­da que hay so­bre el pa­si­llo y to­ma el con­duc­to de ven­ti­la­ción pa­ra ac­ce­der a la es­tan­cia prin­ci­pal des­de una po­si­ción ele­va­da y ven­ta­jo­sa 3. Si uti­li­zas la vi­sión de de­tec­ti­ve ve­rás que to­dos los enemi­gos es­tán ar­ma­dos aunque por suerte en­con­tra­rás cor­ni­sas, pa­si­llos sub­te­rrá­neos y mu­chos ar­ma­rios que te ayu­da­rán a pa­sar inad­ver­ti­do y aca­bar uno a uno de for­ma si­gi­lo­sa. Pe­ro ten cui­da­do, por­que ca­da vez que aca­bes con uno ten­drás que des­apa­re­cer de la zo­na rá­pi­da­men­te por­que los ma­to­nes es­tán co­nec­ta­dos unos con los otros y pron­to se per­ca­ta­rán de tus ata­ques. Cuan­do aca­bes con to­dos me­nos con uno, és­te se ren­di­rá. Tan so­lo acér­ca­te a él e in­ter­ró­ga­le pa­ra sa­ber don­de se en­cuen­tra Mr. Free­ze. Cuan­do tra­tes de sa­lir de la co­mi­sa­ría se­rás en­ce­rra­do en un pa­si­llo. Mi­ra al sue­lo y ve­rás una ren­di­ja que da ac­ce­so un pa­si­llo sub­te­rrá­neo que lle­va a la es­tan­cia con­ti­gua 4. Allí, usa tu nue­vo de­co­di­fi­ca­dor en el pa­nel de con­trol. Mue­ve el stick de­re­cho e iz­quier­do has­ta que veas co­mo apa­re­ce la cla­ve en la pan­ta­lla. Fí­ja­te en que el man­do vi­bra­rá y se de­co­di­fi­ca­rá una pa­la­bra.

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