ENEMI­GO FI­NAL: MIS­TER HAM­MER

Playmania Extra - - OBJECTIVOS PRINCIPALES -

Aho­ra de­be­rás lu­char con­tra mu­chos ma­to­nes y Mr. Ham­mer, un es­pé­ci­men de ma­tón gi­gan­te muy du­ro y pe­li­gro­so con un so­lo bra­zo ar­ma­do con un da­ñino mar­ti­llo. Si usas la pis­to­la eléc­tri­ca con­tra él se con­ver­ti­rá en tu me­jor alia­do, ya que se pon­drá dar mam­po­rros a dies­tro y si­nies­tro con­tra to­do lo que le ro- dee, in­clui­do sus se­cua­ces 1. La me­jor téc­ni­ca pa­ra su­pe­rar es-es­te desafío es ocu­par­te en pri­mer er lu­gar de los pe­que­ños ma­to­nes s que no te su­pon­drán re­sis­ten­cia a y cuan­do es­tés so­lo ca­ra a ca­ra con Mr. Ham­mer acér­ca­te y gol­péa­le ( ■ ) reite­ra­das ve­ces has­ta que veas que le­van­ta el mar­ti­llo. Per­ma­ne­ce bien aten­to pa­ra es­qui­var sus mam­po­rros ha­cien­do una vol­te­re­ta (pul­sa ✖ dos ve­ces). Cuan­do aca­bes con él usa la bat­bat-garra pa­ra ac­ce­der a la es­tan­cia don­de te es­pe­ra el Jo­ker.

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