Se acer­ca lo úl­ti­mo de la Fa­bu­la No­va Crys­ta­llis

PRO­BA­MOS LA DE­MO DE FI­NA­LFAN­TAS­YXV: EPI­SO­DE DUS­CAE, LA PRO­ME­TE­DO­RA NUE­VA EN­TRE­GA DE LA SA­GA

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FI­NAL FAN­TASY XV: EPI­SO­DE DUS­CAE PS4 SQUA­RE ENIX ROL DE AC­CIÓN 20 DE MAR­ZO

Ya he­mos ju­ga­do al Epi­so­de Dus­cae de Fi­nal Fan­tasy XV, la de­mo de la de­ci­mo­quin­ta en­tre­ga de la sa­ga que lle­ga­rá el pró­xi­mo 20 de mar­zo como ex­tra al com­prar Fi­nal Fan­tasy Ty­pe-0 HD. En es­te epi­so­dio Dus­cae con­tro­la­re­mos a Noc­tis, el pro­ta­go­nis­ta de la aven­tu­ra, y aun­que no es­tá con­fir­ma­do to­do pa­re­ce in­di­car que en el jue­go fi­nal po­dre­mos al­ter­nar en­tre Prom­pto, Gla­dio­lus e Ig­nis, sus tres com­pa­ñe­ros. En la de­mo nues­tros hé­roes se ha­lla­rán en un be­llo pa­ra­je re­ple­to de fau­na sal­va­je, bos­ques y ver­des pra­de­ras: Dus­cae. Su fla­man­te co­che es­tá es­pe­ran­do re­pa­ra­ción en el ta­ller de una atrac­ti­va me­cá­ni­ca ami­ga del gru­po, pe­ro ne­ce­si­ta­mos 25.000 gui­les pa­ra cos­tear­lo. Por eso, ten­dre­mos que con­se­guir co­brar la re- com­pen­sa que se ha pues­to en el lu­gar a la ca­be­za de un bé­gi­mo gi­gan­te. Es­ta se­rá la mi­sión prin­ci­pal, aun­que ha­brá mu­chas ta­reas se­cun­da­rias que au­men­ta­rán la du­ra­ción de la de­mo has­ta las 3-4 ho­ras. Aun­que la de­mo es un pe­que­ño ape­ri­ti­vo y só­lo pu­di­mos ju­gar una ho­ra, nos ha que­da­do cla­ro el gran cam­bio que su­pon­drá es­ta nue­va en­tre­ga. Pa­ra em­pe­zar, la ex­plo­ra­ción se pa­re­ce­rá más a la de una aven­tu­ra, ya que po­dre­mos co­rrer, sal­tar, es­qui­var obs­tácu­los del es­ce­na­rio en plan par­kour y en Squa­re Enix no des­car­tan que po­da­mos na­dar en la ver­sión fi­nal del jue­go. Al es­ti­lo del adorado Dra­gon Quest, tam­bién po­dre­mos mon­tar dis­tin­tos cam­pa­men­tos (que nos ser­vi­rán como pun­tos de via­je rá­pi­do) en los que des­can­sar, char­lar y has­ta co­ci­nar ju­go­sas co­mi­das que nos re­por­ta­rán me­jo­ras mo­men­tá­neas pa­ra los com­ba­tes. Y a eso va­mos, a las ba­ta­llas. Los com­ba­tes son en tiem­po real, al es­ti­lo de la sa­ga King­dom Hearts, aun­que mu­cho más es­pec­ta­cu­la­res. Con L1 pul­sa­do es­qui­va­mos ata­ques, lo que gasta al­go de PM. Lue­go te­ne­mos ata­ques nor­ma­les con nues­tra es­pa­da, que po­de­mos en­ca­de­nar en lar­gos com­bos y un ata­que es­pe­cial, que po­de­mos cam­biar en mi­tad de las ba­ta­llas. Ade­más, po­de­mos lan­zar nues­tra es­pa­da ha­cia dis­tin­tas su­per­fi­cies y enemi­gos, a los que nos te­le­trans­por­ta­re­mos si­guien­do los pa­sos de nues­tro ar­ma. El apar­ta­do grá­fi­co, pe­se a al­gu­nos ba­jo­nes en el fra­me ra­te que nos pro­me­ten que se so­lu­cio­na­rán, nos ha pa­re­ci­do so­ber­bio, en es­pe­cial ani­ma­cio­nes, efec­tos e ilu­mi­na­ción.

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