BATTLE­FIELD HARD­LI­NE

UNA GUE­RRA EN­TRE PO­LI­CÍAS Y LA­DRO­NES

Playmania - - REPORTAJE -

Vis­ce­ral Ga­mes (crea­do­res de Dead Spa­ce y Dan­te’s In­ferno) to­ma el relevo de DI­CE al fren­te de la sa­ga Battle­field y nos su­mer­gen en una en­tre­ga atípica, que cam­bia los en­fren­ta­mien­tos bé­li­cos por au­tén­ti­cas ba­ta­llas ur­ba­nas en­tre po­li­cías y la­dro­nes.

PS4/PS3 VIS­CE­RAL/EA SHOOT’EM UP 19 DE MAR­ZO

Des­de que se pre­sen­tó du­ran­te el pa­sa­do E3 (jun­to a una be­ta abier­ta), Battle­field Hard­li­ne ha es­ta­do ro­dea­do de una gran ex­pec­ta­ción. El cam­bio de de­sa­rro­lla­dor (Vis­ce­ral Ga­mes en lu­gar de DI­CE) y el re­tra­so de va­rios me­ses (de oc­tu­bre a mar­zo), han co­lo­ca­do a es­te “shoo­ter” po­li­cial en nues­tro pun­to de mi­ra. Nues­tra prin­ci­pal preo­cu­pa­ción es sa­ber has­ta qué pun­to su pro­pues­ta se­rá di­fe­ren­te de lo que he­mos po­di­do dis­fru­tar en Battle­field 4 ha­ce po­co más de un año y si po­drá com­pe­tir con los gran­des del gé­ne­ro. Aun­que Hard­li­ne tam­bién es­tá desa­rro­lla­do con el mo­tor Frost­bi­te y se asien­ta so­bre los mis­mos pi­la­res de la sa­ga: una cam­pa­ña es­pec­ta­cu­lar y “di­ri­gi­da”, con un mul­ti­ju­ga­dor abier­to (pa­ra un má­xi­mo de 64 ju­ga­do­res en PS4), su am­bien­ta­ción le do­ta de una per­so­na­li­dad muy es­pe­cial. Las ar­mas y las téc­ni­cas po­li­cia­les per­mi­ten un rit­mo más ágil que los des­plie­gues mi­li­ta­res, y eso in­flu­ye tam­bién en los nuevos mo­dos de jue­go, en el equi­po dis­po­ni­ble (tan­to las ar­mas, como los gad­gets y vehícu­los) y en el di­se­ño de los es­ce­na­rios, en los que pre­do­mi­nan los en­tor­nos ur­ba­nos. Por otra par­te, la es­té­ti­ca del jue­go, como si es­tu­vié­ra­mos vien­do una se­rie de TV, y una le­ve me­jo­ra grá­fi­ca (de los 900 p de re­so­lu­ción na­ti­va de Battle­field 4 pa­sa a 1080 p y 60 fps) nos han con­ven­ci­do. Lle­ga el mo­men­to de sa­lir a pa­tru­llar por las ca­lles.

Newspapers in Spanish

Newspapers from Spain

© PressReader. All rights reserved.