Re­si­den­tE­vil7 es el ga­na­dor de nues­tra com­pa­ra­ti­va, aun­que hay otras mu­chas ex­pe­rien­cias de te­rror en pri­me­ra per­so­na que me­re­cen ser dis­fru­ta­das a po­co que te gus­te es­te gé­ne­ro. Y lo bueno es que la ma­yo­ría es­tán a un pre­cio irre­sis­ti­ble. CON­CLU­SIO­NES

Playmania - - COMPARATIVA -

S i te gus­ta el te­rror, no pue­des per­der­te

Re­si­den­tE­vil7. El de­cano del “sur­vi­val ho­rror” lo­gró re­for­mu­lar­se con una pro­pues­ta atre­vi­da (en pri­me­ra per­so­na y sin zom­bis) pe­ro con un de­sa­rro­llo mu­cho más cer­cano a los pri­me­ros RE que las úl­ti­mas en­tre­gas, aun­que no lo pa­rez­ca en un prin­ci­pio. Su de­sa­rro­llo, cen­tra­do en la ex­plo­ra­ción, con po­ca mu­ni­ción (y con hier­bas y baú­les) y puz­les mar­ca de la casa, en­gan­cha y lo­gra sor­pren­der a ca­da pa­so y que es­te­mos desean­do (a la vez que te­mien­do) sa­ber qué nos es­pe­ra tras la si­guien­te puer­ta.

Des­pués de Re­si­den­tE­vil7 te­ne­mos que co­lo­car la edi­ción “com­ple­ta” de Dying

Light, no por ser un gran jue­go de te­rror (de he­cho, sal­vo mo­men­tos muy pun­tua­les, es el jue­go que me­nos mie­do da de la com­pa­ra­ti­va) pe­ro es, de lar­go, la pro­pues­ta más com­ple­ta. Por di­ver­sión (tan­to en so­li­ta­rio co­mo en coope­ra­ti­vo), du­ra­ción, va­rie­dad en su de­sa­rro­llo y apar­ta­do téc­ni­co, no po­de­mos de­jar de re­co­men­dar es­te sand­box que tie­ne lu­gar en­tre zom­bis. El que sí que da “mie­di­to” y mu­cho es Outlas­tT­ri­nity, aun­que sea a cos­ta de ha­cer­nos sen­tir in­de­fen­sos en la os­cu­ri­dad an­te unos enemi­gos an­te los que só­lo po­de­mos co­rrer y es­con­der­nos... y po­co más. Lás­ti­ma que es­ta fór­mu­la se re­pi­ta has­ta la sa­cie­dad, has­ta el pun­to de con­ver­tir­se en un con­ti­nuo pro­ce­so de “en­sa­yo y error” que aca­ba sien­do muy me­cá­ni­co. Y al­go pa­re­ci­do le ocu­rre a Alien

Iso­la­tion, uno de los jue­gos más an­ti­guos de la com­pa­ra­ti­va que, con el es­treno de “Alien Co­ve­nant”, vuelve a es­tar en el can­de­le­ro.

Pe­ro si ha­bla­mos de jue­gos an­ti­guos,

Am­ne­siaCo­llec­tion se lle­va la pal­ma, ya que el pri­me­ro de los tres jue­gos que for­man es­ta “co­lec­ción”, TheDar­kDes­cent, da­ta de 2010 aun­que lle­gó a PS4 en 2016. No va­mos a ne­gar que sus grá­fi­cos se han que­da­do al­go ob­so­le­tos, pe­ro con­ser­va in­tac­ta su ca­pa­ci­dad pa­ra po­ner­nos los pe­los de pun­ta, so­bre to­do la his­to­ria de AMa­chi­ne­fo­rPigs, el úl­ti­mo de los tí­tu­los que in­te­gran es­ta te­rro­rí­fi­ca tri­lo­gía. Y si bus­cáis una his­to­ria ate­rra­do­ra, no de­jéis de su­mer­gi­ros en el de­men­cial lien­zo que di­bu­ja La­yer­so­fFear (que en su

Mas­ter­pie­ceE­di­tion in­clu­ye tam­bién su muy re­co­men­da­ble DLC, lla­ma­do In­he­ri­tan­ce). La tra­ma de fon­do es de las me­jo­res de la com­pa­ra­ti­va, aun­que su de­sa­rro­llo, muy so­se­ga­do y “con­tem­pla­ti­vo”, no gus­ta­rá a to­dos. Y lo mis­mo ocu­rre con SOMA, una aven­tu­ra que plan­tea di­fí­ci­les di­le­mas mo­ra­les y que no se ol­vi­da con fa­ci­li­dad, pe­ro que só­lo gus­ta­rá al pú­bli­co adul­to y aman­te de la cien­cia-fic­ción. Cie­rra el ran­king Day­light, la pro­pues­ta más flo­ja en to­dos los sen­ti­dos.

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