DES­CU­BRE POR QUÉ SI­GUE ARRA­SAN­DO EN PS4

Des­de su apa­ri­ción en 2013, Grand Theft Au­to V se con­vir­tió, por mé­ri­tos pro­pios, en uno de los jue­gos me­jor pun­tua­dos y más rá­pi­da­men­te ven­di­dos en la his­to­ria de la in­dus­tria. Lo que no nos es­pe­rá­ba­mos, 4 años des­pués de su lle­ga­da, era com­pro­bar que si

Playmania - - REPORTAJE -

GTAV ha vis­to pa­sar una bue­na ra­ción de bom­ba­zos del vi­deo­jue­go, pe­ro nin­guno ha per­ma­ne­ci­do tan­to en­tre los más ven­di­dos.

Pro­nos­ti­car el éxi­to de un jue­go co­mo Grand Theft Au­to V fue una ta­rea muy sen­ci­lla. La sa­ga, una de las más im­por­tan­tes en la his­to­ria de los vi­deo­jue­gos, siem­pre le­van­ta gran ex­pec­ta­ción y, da­do el buen ha­cer de Rocks­tar con to­do lo que to­ca, to­dos con­fiá­ba­mos en que GTAV iba a arra­sar. Lo que na­die po­día sos­pe­char es que en ju­nio de 2017, ca­si 4 años des­pués de su lan­za­mien­to en sep­tiem­bre de 2013, iba a ser el ter­cer jue­go más ven­di­do del mes en EE.UU. Así ha si­do, tam­bién en Eu­ro­pa y en nues­tro país, mes tras mes, año tras año, des­de su apa­ri­ción. GTAV ha vis­to pa­sar por de­lan­te de sus ojos una bue­na ra­ción de bom­ba­zos del vi­deo­jue­go, co­mo Call of Duty, FIFA, As­sas­sin's Creed, The Last of Us, Des­tiny, Watch Dogs, Mi­ne­craft, Fa­llout4, Battle­field, The Di­vi­sion, Over­watch,... To­dos ellos, en sus di­fe­ren­tes en­tre­gas anua­les en el ca­so de sa­gas, han co­pa­do las lis­tas de ven­tas du­ran­te mu­cho tiem­po, pe­ro nin­guno ha per­ma­ne­ci­do en el top tan­to tiem­po co­mo GTAV. Ni de le­jos. Mi­chael, Fran­klin y Tre­vor son, en par­te, los cul­pa­bles de es­te éxi­to, pe­ro el ver­da­de­ro mé­ri­to ha si­do de GTA On­li­ne.

GTA On­li­ne lle­gó con mu­chos pro­ble­mas de co­ne­xión y con la au­sen­cia del que se su­po­nía que iba a ser el gran re­cla­mo, los gol­pes, que nos per­mi­ti­rían com­ple­tar mi­sio­nes muy ela­bo­ra­das co­mo ro­bar un ban­co jun­to a nues­tros ami­gos. La pro­pues­ta, que se­guía los pa­sos de lo que vi­mos en el mo­do on­li­ne de Red Dead Re­dem­ption, aún así era muy atrac­ti­va. Tan­to, que los ju­ga­do­res y la pro­pia Rocks­tar se han de­di­ca­do en cuer­po y al­ma a GTA On­li­ne du­ran­te los úl­ti­mos cua­tro años. La ver­tien­te on­li­ne de GTAV ha vis­to, des­de en­ton­ces, más de 25 gran­des ac­tua­li­za­cio­nes jun­to a to­do ti­po de me­jo­ras, aña­di­dos y even­tos más pe­que­ños con una fre­cuen­cia prác­ti­ca­men­te se­ma­nal. La cla­ve de to­do el asun­to es que to­dos es­tos con­te­ni­dos son com­ple­ta­men­te gra­tui­tos. Cual­quier ju­ga­dor de GTAV pue­de des­car­gar­los y dis­fru­tar­los sin gas­tar­se ni un eu­ro más.

La eco­no­mía es el hi­lo con­duc­tor de la ex­pe­rien­cia. Así, pa­ra ha­cer­nos con nue­vos co­ches, ro­pas, pei­na­dos, una man­sión en la que guar­dar to­dos nues­tros co­ches, avio­nes, he­li­cóp­te­ros, lo­ca­les pa­ra ne­go­cios frau­du­len­tos y de­más po­se­sio­nes ne­ce­si­ta­mos di­ne­ro. Di­ne­ro del jue­go, cla­ro, que ob­te­ne­mos al com­ple­tar to­do ti­po de ac­ti­vi­da­des, des­de com­ple­tar una ca­rre­ra o par­ti­ci­par en com­pe­ti­cio­nes de pa­ra­caí­das has­ta en­fren­tar­nos a otros ju­ga­do­res en par­ti­das a muer­te o par­ti­ci­par en los men­cio­na­dos gol­pes. Bá­si­ca­men­te, to­do lo que ha­ce­mos ge­ne­ra di­ne­ro. Eso sí, pa­ra te­ner­lo to­do hay que ju­gar cien­tos y cien­tos de ho­ras. Y, co­mo es ha­bi­tual en el mun­do de los jue­gos pa­ra mó­vi­les, hay una for­ma de ace­le­rar el pro­ce­so: pa­sar por ca­ja. Así, po­de­mos uti­li­zar di­ne­ro real pa­ra com-

GTAV tie­ne cifras ma­rean­tes: Ha ven­di­do más de 75 mi­llo­nes de co­pias, GTAOn­li­ne ge­ne­ra unos 700 mi­llo­nes anua­les, más de 15 a la se­ma­na, tie­ne 10 mi­llo­nes de ju­ga­do­res ac­ti­vos al mes...

prar di­ne­ro del jue­go con el que in­ver­tir en to­dos es­tos lu­jos. Pe­ro ¿quién ha­ce uso de es­te ti­po de mi­cro­transac­cio­nes si to­do es­tá dis­po­ni­ble de for­ma gra­tui­ta sim­ple­men­te jugando? Pues, por lo que pa­re­ce, mu­chí­si­ma gen­te. GTAOn­li­ne ha­bía ge­ne­ra­do, en abril de 2016 y só­lo te­nien­do en cuen­ta el úl­ti­mo año, más de 700 mi­llo­nes de dó­la­res de be­ne­fi­cios con las mi­cro­transac­cio­nes. Ca­si na­da. De es­te mo­do, el jue­go se ha con­ver­ti­do en una ver­da­de­ra ciu­dad vir­tual en el que mi­les de ju­ga­do­res se dan cita pa­ra com­par­tir un uni­ver­so que sien­ten co­mo vi­vo y en cons­tan­te evo­lu­ción. De he­cho, tras el lan­za­mien­to el pa­sa­do mes de ju­nio de la úl­ti­ma gran ac­tua­li­za­ción, Trá­fi­co de Ar­mas, Rocks­tar ha con­fir­ma­do que ju­nio y ju­lio de 2017 han su­pues­to el ré­cord de usua­rios ac­ti­vos en la his­to­ria del jue­go.

Las cifras de GTAOn­li­ne son im­pre­sio­nan­tes.

GTAV ha ven­di­do más de 75 mi­llo­nes de co­pias se­gún da­tos de fe­bre­ro de 2017. Pon­ga­mos que el jue­go, en­tre los 70 eu­ros ini­cia­les y los 40 a los que se pue­de en­con­trar hoy en día, se ha ven­di­do a una me­dia de 60 eu­ros la mayor par­te del tiem­po. Eso ya son 4.500 mi­llo­nes de eu­ros. Ade­más, ge­ne­ra unos 15 mi­llo­nes de dó­la­res a la se­ma­na en mi­cro­transac­cio­nes, una me­dia de 700 mi­llo­nes anua­les, en 2014 más de 30 mi­llo­nes de ju­ga­do­res se ha­bían co­nec­ta­do a GTAOn­li­ne (Rocks­tar ase­gu­ra que la me­dia de los que jue­gan ha­bi­tual­men­te du­ran­te un mes ron­da los 10 mi­llo­nes). Te­nien­do en cuen­ta es­tas cifras, ¿cuán­do de­ci­di­rá Rocks­tar dar por ce­rra­do el ca­pí­tu­lo de GTAOn­li­ne en su his­to­ria? Pues, por lo que pa­re­ce se­rá cuan­do los ju­ga­do­res de­jen de mos­trar­le su apo­yo. Y no pa­re­ce que va­ya a ser pron­to, pues­to que el úl­ti­mo tri­mes­tre ha si­do el me­jor en la his­to­ria del jue­go. La com­pa­ñía, de he­cho, aca­ba de co­men­tar que cree que los mo­dos on­li­ne de GTAV y Re­dDea­dRe­dem­ption2 po­drían co­exis­tir sin nin­gún pro­ble­ma. Ha­brá que ver­lo. Es más, Strauss Zel­nick, CEO de Ta­ke Two, con­si­de­ra que cual­quier jue­go cen­tra­do en el on­li­ne se­rá un com­pe­ti­dor de RDR2, por lo que pa­re­ce cla­ro (si no lo es­ta­ba ya) que las apa­bu­llan­tes cifras de GTAOn­li­ne han he­cho que Rocks­tar se cen­tre de ma­ne­ra muy evi­den­te en los mo­dos on­li­ne.

El ci­clo de vi­da de los tí­tu­los de Rocks­tar pa­re­ce que se va alar­gar mu­cho más de lo que lo ha­cía an­ta­ño. Pue­de que es­to com­pen­se a mu­chos usua­rios, pe­ro si ana­li­za­mos los lan­za­mien­tos de la com­pa­ñía, el éxi­to de GTAOn­li­ne es­tá co­pan­do mu­chos re­cur­sos de la com­pa­ñía y ca­da vez ve­mos me­nos tí­tu­los. Así, de 2000 a 2010 he­mos po­di­do dis­fru­tar de cua­tro en­tre­gas de la sa­ga Mid­nigh­tC­lub, cin­co en­tre­gas prin­ci­pa­les de Gran­dThef­tAu­to, dos en­tre­gas de Man­hunt, otras dos de Re­dDead, TheWa­rriors, Bully, Ta­ble Ten­nis y Bea­te­ra­tor. Son, ni más ni me­nos, que 17 jue­gos, sin con­tar con múl­ti­ples ex­pan­sio­nes o jue­gos

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