LOS RO­BOTS CRE­CE­RÁN CON CUR­VAS

Quo - - STARS -

Los me­ca­nis­mos te­les­có­pi­cos, que se ex­tien­den y re­traen por seg­men­tos uni­dos en­tre sí, re­sul­tan muy úti­les pa­ra crear ob­je­tos ex­pan­di­bles y re­trác­ti­les. Has­ta aho­ra se ha­cían unien­do va­rios ci­lin­dros que so­lo po­dían ser rec­tos, y es­to li­mi­ta­ba mu­cho el di­se­ño. Aho­ra las co­sas han cam­bia­do. In­ves­ti­ga­do­res de la Uni­ver­si­dad Car­ne­gie Me­llon, en Pit­ts­burgh (EE. UU.) han desa­rro­lla­do un pro­gra­ma in­for­má­ti­co que per­mi­te crear seg­men­tos te­les­có­pi­cos cur­vos, y así aca­ban de na­cer es­tas pri­me­ras fi­gu­ras lle­nas de gi­ros que cre­cen. Es­te nue­vo al­go­rit­mo, si le in­di­cas la for­ma fi­nal que deseas, cal­cu­la qué pie­zas “en­ca­ja­bles” y cur­vas de­be­rán for­mar­lo pa­ra que el ro­bot crez­ca y men­güe cuan­do sea ne­ce­sa­rio. Los pro­fe­so­res de in­for­má­ti­ca y ro­bó­ti­ca Kee­nan Cra­ne y Ste­lian Co­ros, au­to­res del sis­te­ma jun­to al es­tu­dian­te de doc­to­ra­do Ch­ris­top­her Yu, ex­pli­can que es­to ha­rá los ro­bots más fá­ci­les de ma­ne­jar y trans­por­tar.

El soft­wa­re per­mi­te rea­li­zar “es­que­le­tos” cur­vos a par­tir de bo­ce­tos del usua­rio, in­clu­so si es­te no es pro­fe­sio­nal.

Más com­ple­jo aún: es­truc­tu­ras que cre­cen y se en­gar­zan.

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