VIDEOJUEGO

Tiempo - - VIVIR -

Si aca­ba de sa­lir al mer­ca­do, lo quie­ro. Es­ta frase re­fle­ja un an­sia co­lec­ti­va que los ex­per­tos ya ca­ta­lo­gan co­mo una nue­va en­fer­me­dad de­no­mi­na­da neo­fi­lia. El tér­mino lo po­pu­la­ri­zó el es­cri­tor de cul­to Ro­bert Anton Wil­son pa­ra des­cri­bir un ti­po de per­so­na­li­dad ca­rac­te­ri­za­da por una fuer­te afi­ni­dad ha­cia la no­ve­dad, pe­ro ade­más re­fle­ja a la per­fec­ción el mun­do con­tem­po­rá­neo, don­de pri­ma lo efí­me­ro, el hi­per­con­su­mo y to­do pa­sa rá­pi­da­men­te de mo­da. Tras es­te com­por­ta­mien­to tam­bién hay to­do un exi­to­so mar­ke­ting. Pe­ro, ¿de quié­nes es­ta­mos ha­blan­do? So­bre to­do de hom­bres con po­der ad­qui­si­ti­vo me­dio al­to y de edad en­tre 3o y 45 años, es el per­fil de los que su­fren es­ta pa­to­lo­gía. Reac­cio­nan an­te un pro­duc­to de la mis­ma ma­ne­ra que lo ha­cen los fans en­fer­vo­re­ci­dos de un ca­ris­má­ti­co can­tan­te. Son ca­pa­ces de so­por­tar lar­gas ho­ras de co­la, pa­sar to­da la no­che en la ca­lle o in­clu­so via­jar a cual­quier lu­gar del mun­do pa­ra ad­qui­rir el pro­duc­to que aca­ba de sa­lir. Cual­quie­ra po­dría es­pe­rar unos días, pe­ro las per­so­nas con neo­fi­lia lo ne­ce­si­tan ya. Y si no es nue­vo, no sir­ve pa­ra sa­tis­fa­cer su an­sia, y si no es lo úl­ti­mo, tam­po­co. Sus gus­tos nor­mal­men­te no son ba­ra­tos. Y una vez que lo con­si­guen, to­ca pen­sar en el ar­tícu­lo si­guien­te. Tie­nen la fe­cha mar­ca­da en el ca­len­da­rio con me­ses de an­te­rio­ri­dad y na­da ni na­die pue­de in­ter­po­ner­se en su ca­mino. Así, una tien­da pue­de con­ver­tir­se en un dis­pa­ra­ta­do cam­po de ba­ta­lla y adul­tos que pa­re­cen de lo más nor­ma­les son ca­pa­ces de mon­tar en có­le­ra por con­se­guir un ar­tícu­lo que se ha con­ver­ti­do en un icono. Pa­ra ellos vol­ver a ca­sa con lo que tan­to an­sían tie­ne una im­por­tan­cia bru­tal y no con­se­guir­lo su­po­ne tam­bién una gran frus­tra­ción.

SEs­ta­ba pre­vis­to que el videojuego No Man’s Sky, que ex­plo­ra la in­fi­ni­dad del uni­ver­so, sa­lie­ra al mer­ca­do el pa­sa­do enero, pe­ro su inopor­tuno re­tra­so has­ta el mes de agos­to pro­vo­có que los fans se lo to­ma­ran tan mal que in­clu­so ame­na­za­ron de muer­te a su crea­dor en las re­des so­cia­les.

El per­fil es so­bre to­do hom­bre, con un po­der ad­qui­si­ti­vo al­to, de en­tre 30 y 45 años

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