Swordsman Online

I know Kung-fu!

Level - Online Oyun - - İçindekiler -

Swordsman, son zamanlarda çevrimiçi oyun camiasında adından sıklıkla söz ettiren Perfect World’ün imzasını taşıyan bir yapım. Çeşitli oyunlarıyla karşılaştığımız firma, bu sefer de Uzakdoğu kültürünü kendisine tema edinmiş bir oyun olan Swordsman’la karşımıza çıkıyor. Oyun, genel olarak birbiriyle mücadele eden 10 okul ve bunların oluşturduğu sınıf sistemiyle şekilleniyor. Shaolin, Wu-leng, Splendor, Infinity, Harmony, E’mei gibi sınıflar kendilerine has kabiliyetlere ve silahlara da sahipler. Shaolin’ler silah olarak sopa kullanırken Splendor’lar uzun kılıç kullanıyorlar. Çok çeşitli bu sınıflar arasından sevdiğiniz uzak doğu dövüş sanatına ait stili ve silahı seçebilir ve onunla oyun stilinizi şekillendirebilirsiniz. Oyuna başladığınızda seçtiğiniz karakter ile sahilde antrenman yaparken Yalnız Kılıç ismindeki köyünüzün saldırıya uğradığını görüyorsunuz. Ardından yardıma koşuyor

Son vuruşu yaptığınız karakterler tekmelenen çuval edasıyla sağa ve sola uçuşurken vuruş hissini diğer MMORPG’lere nazaran daha tok yaşayacağınızı söyleyebilirim

ve dövüş sistemini öğrenmek amacıyla üç beş kişi pataklıyorsunuz. Bu noktada fark edeceğiniz şeylerden bir tanesi, oyunun ragdoll olarak adlandıracağımız karakter fiziğini barındırması. Son vuruşu

yaptığınız karakterler tekmelenen çuval edasıyla sağa ve sola uçuşurken vuruş hissini diğer MMORPG’lere nazaran daha tok yaşayacağınızı söyleyebilirim. Konuya döndüğümüzdeyse, daha sonra gelişen olaylarla birlikte köyünüzü terk ediyor ve bir handa gözlerinizi açıyorsunuz. Burada, çeşitli taşıma, konuşma görevleriyle içinde bulunduğunuz Fu Giu isimli şehir tanıyor ve sokaklarında biraz turluyorsunuz. İlk etapta bu tarz klasik adapte olma görevleri var. Görevden bahsetmişken şunu da belirtebilirim; sahip olduğunuz görevler ekranın sağ üst köşesinde ufak bir şekilde belirtiliyor ve altı çizili olan kısma tıkladığınızda karakteriniz rotayı otomatik olarak belirliyor. Yani onlarca insanın arasında o NPC senin bu NPC benim dolaşmak yerine vakit kaybetmiyor ve görev noktanıza direkt ulaşabiliyorsunuz. Zaten mevcut olarak çeşitli oyunlar kullanılan bu mekaniğin bu oyunda da yer edinmesi güzel olmuş. Oyunun dövüş mekanikleri ve animasyonlarını keyifli ve güzel buldum. Kullandığınız becerilerin vuruş tokluğu ve hissiyatı anlamında sizi tatmin etmesi genelde bu tür oyunlarda bulunmayan bir özelliktir. Buna ek olarak karakterlerin odun gibi durmayıp daha zarif bir görüntü çizmeleri de ayrı hoş bir detay. Karakterlerin giysileri de aynı şekilde canlı bir görüntü çiziyor ve grafiksel anlamda biraz doygunluk yaratıyor. Oyunun enteresan kısmıysa akrobasi kısmında kendini gösteriyor. Meditasyon gibi çeşitli hareketler yapabilirken başlardaki hikâye görevlerinde düşmanınızı kovalarken çatıdan çatıya atladığınız sahneler film tadında olmuş ve bu tür özellikler oyuna ayrı bir renk katmış. Şahsen bunlar beğendiğim noktalar oldu. Genel hatlarıyla bu oyun için şu anlık doğru yolda diyebiliriz fakat sahip olduğu dünya ve oyunda önem arz eden karakterler oldukça cansız bir his uyandırıyorlar. Yaşayan oyun dünyası konseptini her yerde görmeye başladığımız şu günlerde artık cansız dünya görmek istemiyorum. Bu durumun atmosferi de baltaladığını ve hatta yok ettiğini düşünüyorum. Atmosfer demişken oyunun müzikleri için de ekleme yapalım son olarak. Parçalar oyun ortamını haliyle yansıtıyorlar ve sizi yer yer moda sokmayı başarıyorlar. Bir artı olarak bunu da eklediysem artık huzura erebilirim. Uzak doğu dövüş sanatlarına hayranlık duyan arkadaşlara özellikle tavsiye ederim. En azından tadımlık bir çevrimiçi macera olmuş.

Yapım Perfect World Dağıtım Perfect World Web www.arcgames.com Çıkış Tarihi 2014

Newspapers in Turkish

Newspapers from Turkey

© PressReader. All rights reserved.