Sins of a Dark Age

Karanlık bir macera...

Level - Online Oyun - - İçindekiler -

MOBA sektörüne oyun üreten yapımcılar artık yavaş yavaş bir farklılık arayışına girmeye başladılar. Sırf piyasaya hakim League of Legends ve DOTA 2’de tuttu diye klasik üçlü koridor mantığına abanmanın oyunlarını popüler hale getirmeyeceğini çok net bir şekilde gördüler. Bu nedenle de farklı formüller aramaya ve klasikleşmiş MOBA oyun yapısını bazı yenilikler ile yeniden şekillendirmeye çalışan firmaların son zamanlarda artmaya başladığını görüyoruz. Şu ana kadar bunu en iyi başaran firma şüphesiz Blizzard olsa da Ironclad Games’in oyunu Sins of a Dark Age de bu konuda bazı adımlar atmaya çalışmış. Sins of a Dark Age’i (SoDA) kolayca Steam’den indirip deneyebilirsiniz. Oyunun tutorial bölümünü hızlıca oynadıktan sonra maçlara dahil oldum. İki farklı oyun haritası oyunda beni karşıladı. İki farklı haritanın, harita çeşitliliği açısından yetersiz olduğu ne yazık ki ortada. Biz yine de bu iki farklı haritaya şöyle bir bakalım. Duel haritasında tek koridora sahip bir oyun yapısıyla 2v2 maçlar yapıyoruz. Bu harita tekdüze bir yapıda olduğu için bir süre sonra sıkıcı hale gelebiliyor. Ironclad Games, SoDA ile üçlü koridor haritasından ve harita mantığının genel prensiplerinden kopmadan oynanışı nasıl çeşitlendirebileceğini düşünmüş. Bunun için de Siege haritasını oluşturmuş. Bu haritada klasik üçlü koridor mantığının yanında bir takım görevler yer alıyor. Belli zamanlarda ortaya çıkan bu görevleri iki takımda birbirinden önce tamamlamaya çalışıyor. tabii bu sırada savaş devam ettiği için bazen iki takım da bu görevi tamamla-

yamıyor ve zamanı gelince yeni göreve geçiliyor. Bu görevler sonucundaysa takımınız eşya bölmenizde yer kaplamayan önemli bir eşya kazanıyor. Genel oyun yapısına baktığımız zaman ise kahramanlarımızın biri ulti. yeteneği olmak üzere dört adet aktif yeteneğinin bulunduğunu görüyoruz. Bunun yanında ise iki farklı nadir yeteneğimiz daha bulunuyor. Bu nadir yetenekleri diğer MOBA oyunlarındaki gibi oyuna girmeden önce seçmiyoruz. Bunun yerine oyun sırasında seviye atladığımızda bu nadir yeteneklerden ikisini yetenek barımıza dahil ediyoruz ve yine seviye atladıkça bu yetenekleri de aktif yeteneklerimiz gibi üç seviyeye kadar geliştirebiliyoruz. Eşya satın alna sisteminin klasik MOBA yapısından hiçbir farkı olmadığını belirteyim; ancak oyundaki gece gündüz döngüsü eşya sistemine etki ediyor. Bazı eşyaların pasif yeteneklerini yalnızca oyunda gece olunca kullanabiliyorsunuz ve gece vaktine ne kadar kaldığı size gösteriliyor. SoDA şu an itibariyle içerisinde 21 farklı kahraman barındırıyor. Açıkçası bu kahraman sayısı bana biraz yetersiz göründü. Sürekli olarak aynı kahramanlar maçlarda karşınıza çıkıyor ve kendi oyun stilinize ait farklı kahramanlarla oynamayı imkan- sız hale getiriyor. Kahramanları iki farklı şekilde geliştirebiliyorsunuz. Bunlardan ilki oyunlardan düşürdüğünüz eşyaları DOTA 2’dekine benzer bir şekilde kahramanlarınız için kullanabiliyorsunuz. İkinci olarak ise kahramanlar birer yetenek ağacına sahip. Profil seviyeniz her seviye atladığında kahramanlara ekstra bir yetenek puanı vererek gelişimini sağlayabiliyorsunuz. Böylece kahramanlar oyunun başında daha güçlü oluyor. Bunun yanında son olarak bazı eşyaların oyunun senaryosuna ait detayları açığa çıkardığını da atlamayalım. Sins of A Dark Age bir takım yenilikler yapmaya çalışsa da yetersiz oyun modu ve karamanlar oyunun bir süre sonra monoton bir havaya girmesini engelliyor. Yine de oyunda bazı detaylar güzel. İlerleyen zamanlarda doğru güncellemelerle geliştirilebilir ise SoDA daha iyi bir oyun haline gelecektir.

Newspapers in Turkish

Newspapers from Turkey

© PressReader. All rights reserved.