Смот­реть в оба: как сме­шан­ная ре­аль­ность из­ме­нит мир

Business (Ukraine) - - Взгляд -

Внед­ре­ние тех­но­ло­гий в по­все­днев­ную жизнь уже дав­но ста­ло нор­мой. Vr-шле­ма­ми и ме­ди­а­кон­тен­том в фор­ма­те 360о сей­час ма­ло ко­го уди­вишь. но ка­кое вли­я­ние ока­жет мас­со­вое рас­про­стра­не­ние вир­ту­аль­ной и до­пол­нен­ной ре­аль­но­стей? Ка­кие воз­мож­но­сти при­вне­сут эти тех­но­ло­гии и ко­гда их ждать?

Первую Vr-си­сте­му изоб­ре­ли в да­ле­ком 1962 г. Муль­ти­сен­сор­ный си­му­ля­тор по­гру­жал зри­те­ля в вир­ту­аль­ную ре­аль­ность при по­мо­щи ко­рот­ких филь­мов. Про­смот­ры со­про­вож­да­лись за­па­ха­ми, зву­ка­ми вет­ра и шу­мом ме­га­по­ли­са с ауди­о­за­пи­си. А пер­вый шлем, от­да­лен­но на­по­ми­на­ю­щий со­вре­мен­ные устрой­ства, по­явил­ся 50 лет на­зад. Сей­час эти изоб­ре­те­ния ка­жут­ся несу­раз­ны­ми. но прав­да в том, что мы все еще в на­ча­ле пу­ти.

КАК ОБ­СТО­ЯТ ДЕ­ЛА СЕЙ­ЧАС

VR и AR стре­ми­тель­но “врас­та­ют” в мир фи­зи­че­ский. Мы про­гно­зи­ру­ем, что все­го че­рез несколь­ко лет лю­ди смо­гут сво­бод­но “пе­ре­пры­ги­вать” из од­но­го ми­ра в дру­гой. Уже сей­час VR и AR все ак­тив­нее при­ме­ня­ют­ся в са­мых раз­ных об­ла­стях — ме­диа, об­ра­зо­ва­нии, со­ци­аль­ном об­ще­нии, пу­те­ше­стви­ях, тор­гов­ле. По­след­ний от­чет Ericsson Consumer Lab по­ка­зал: 70% опро­шен­ных поль­зо­ва­те­лей уве­ре­ны, что VR и AR в корне из­ме­нят на­шу жизнь, ра­бо­ту и вос­при­я­тие ин­фор­ма­ции. Рас­смот­рим несколь­ко при­ме­ров. КАК ТРАНСФОРМИРУЮТСЯ МЕ­ДИА

Vr-кон­тент стре­ми­тель­но на­би­ра­ет по­пу­ляр­ность: взгля­ни­те толь­ко на ко­ли­че­ство ро­ли­ков на Youtube. По­чти по­ло­ви­на опро­шен­ных поль­зо­ва­те­лей ста­ли боль­ше смот­реть ви­део в VR. Чет­верть уже че­рез год пла­ни­ру­ют смот­реть филь­мы в VR.

Уже мож­но уви­деть иг­ру лю­би­мой ко­ман­ды в фор­ма­те 360о, по­чув­ство­вав се­бя бо­лель­щи­ком на ста­ди­оне. или вспом­ни­те недав­нюю Vr-про­гул­ку по Бе­ло­му до­му с быв­шим пре­зи­ден­том США Ба­ра­ком оба­мой. о мас­со­вой ис­те­рии во­круг Pokemon GO да­же го­во­рить не при­хо­дит­ся. на­сту­па­ет VR и на дру­гом фрон­те. так, фан­та­сти­че­ский фильм “Бе­гу­щий по лез­вию 2049” обе­ща­ют вы­пу­стить не толь­ко в ки­но­те­ат­рах, но и экс­клю­зив­но для хэд­се­тов Oculus Rift (оч­ки вир­ту­аль­ной ре­аль­но­сти. — Ред.). Это мо­жет стать толч­ком к но­вой тех­ни­че­ской ре­во­лю­ции в ми­ре ки­но срод­ни по­яв­ле­нию зву­ка. По на­шим дан­ным, вир­ту­аль­ные экра­ны нач­нут при­хо­дить на сме­ну те­ле­ви­де­нию и те­ат­рам уже ме­нее чем че­рез год.

ОБУЧАЙСЯ И ПУТЕШЕСТВУЙ ПО-НО­ВО­МУ

В том, что VR из­ме­нит си­сте­му об­ра­зо­ва­ния, уве­ре­ны бо­лее 60% опро­шен­ных. По­чти по­ло­ви­на пла­ни­ру­ют ис­поль­зо­вать Vr-шле­мы в обу­че­нии. Ва­ри­ан­тов ис­поль­зо­ва­ния — мно­же­ство. Пред­ставь­те урок гео­гра­фии, где пе­ред гла­за­ми ре­бен­ка по­яв­ля­ет­ся объ­ем­ный ин­тер­ак­тив­ный гло­бус, ко­то­рый мож­но вра­щать и уве­ли­чи­вать. Сто­ит ли го­во­рить, ка­ки­ми за­хва­ты­ва­ю­щи­ми ста­нут уро­ки био­ло­гии, фи­зи­ки или хи­мии?

Бла­го­да­ря VR из­ме­нит­ся кон­цеп­ция пу­те­ше­ствий. По­ми­мо на­ло­же­ния Ar-карт на фи­зи­че­скую сре­ду, вско­ре мы смо­жем пу­те­ше­ство­вать в вир­ту­аль­ной сре­де вме­сте с дру­ги­ми людь­ми. на­при­мер, недав­но был вы­пу­щен Vr-тур по рим­ско­му Ко­ли­зею. его мож­но бес­плат­но смот­реть с по­мо­щью Google Card board.

Да­же сфе­ра роз­нич­ной тор­гов­ли не мо­жет усто­ять под на­по­ром ин­но­ва­ций. Этим ле­том ав­стра­лий­ское под­раз­де­ле­ние IKEA от­кры­ло ма­га­зин вир­ту­аль­ной ре­аль­но­сти, в ко­то­ром мож­но осмат­ри­вать мо­де­ли то­ва­ров в под­го­тов­лен­ном окру­же­нии и за­ка­зы­вать ис­ко­мые ве­щи, как на сай­те.

ЧТО ТА­КОЕ MERGED REALITY

80% поль­зо­ва­те­лей уве­ре­ны, что к 2020 г. вир­ту­аль­ную ре­аль­ность невоз­мож­но бу­дет от­ли­чить от фи­зи­че­ской. По­это­му сей­час мы на­блю­да­ем фор­ми­ро­ва­ние но­вой кон­цеп­ции — Merged Reality (MR). Это так на­зы­ва­е­мая “объ­еди­нен­ная ре­аль­ность”, в ко­то­рой сти­ра­ют­ся все гра­ни­цы. од­на­ко в ны­неш­ней фор­ме VR и AR боль­ше стал­ки­ва­ют­ся, чем сли­ва­ют­ся. Гро­мозд­кие гар­ни­ту­ры “от­ре­за­ют” поль­зо­ва­те­ля от его окру­же­ния, а так­же вы­зы­ва­ют го­ло­во­кру­же­ние и тош­но­ту.

5G В ГЛАВНОЙ РОЛИ

Раз­ви­тие “объ­еди­нен­ной ре­аль­но­сти” при­ве­дет не толь­ко к тек­то­ни­че­ским сдви­гам во мно­гих от­рас­лях, но и к со­зда­нию прин­ци­пи­аль­но но­вых на­прав­ле­ний. Что­бы VR и AR мог­ли функ­ци­о­ни­ро­вать на пол­ную мощ­ность, необ­хо­ди­мы: вы­со­кая ско­рость пе­ре­да­чи дан­ных, ми­ни­маль­ное вре­мя от­кли­ка и под­держ­ка кри­ти­че­ски важ­ных при­ло­же­ний. Все это мо­жет обес­пе­чить 5G.

Этот стан­дарт бу­дет пред­став­лять со­бой це­лый ком­плекс тех­но­ло­гий — как су­ще­ству­ю­щих, так и со­вер­шен­но но­вых. Функ­ци­о­ни­ро­ва­ние раз­лич­ных ти­пов устройств в рам­ках еди­ной си­сте­мы ста­нет воз­мож­ным бла­го­да­ря вы­де­ле­нию сег­мен­тов се­ти под раз­лич­ные нуж­ды. ос­но­вой же для раз­ви­тия 5G ста­нут се­ти LTE. ес­ли в Укра­ине все пой­дет по пла­ну и в 2018 г. опе­ра­то­ры нач­нут раз­во­ра­чи­вать 4G-се­ти, мы вполне мо­жем ожи­дать по­яв­ле­ния пя­то­го по­ко­ле­ния свя­зи уже че­рез пять лет. то есть по­чти син­хрон­но с осталь­ным ми­ром. А зна­чит, все фан­та­сти­че­ские воз­мож­но­сти, опи­сан­ные вы­ше, уже очень ско­ро во­пло­тят­ся в жизнь. Ждать оста­лось недол­го.

Жур­нал Биз­нес

Newspapers in Russian

Newspapers from Ukraine

© PressReader. All rights reserved.