Мил­ли­о­ны из воз­ду­ха. Как за­ра­бо­тать со­сто­я­ние на безум­ной идее

Остап­Бен­дер­утвер­ждал, ­что­зна­ет­400­от­но­си­тель­но­чест­ных­спо­со­бов­отъ­е­ма­де­нег­у­на­се­ле­ния. ­ В­XXI­в.­ак­тив­ное­раз­ви­тие­тех­но­ло­гий­су­ще­ствен­но­рас­ши­ри­ло­ко­ли­че­ство­ва­ри­ан­тов­мгно­вен­но­го­обо­га­ще­ния.­Те­перь­для­это­го­да­же­не­нуж­но­мо­шен­ни­чать, ­до­ста­точн

Vlast Deneg - - СОДЕРЖАНИЕ -

В июле 2014 г. жи­тель Огайо Зак Бра­ун решил по­шу­тить над ин­тер­нет­поль­зо­ва­те­ля­ми и по­про­сил у них че­рез Kickstarter $10, что­бы при­го­то­вить кар­то­фель­ный са­лат. Щед­рость поль­зо­ва­те­лей Kickstarter пре­взо­шла все ожи­да­ния: за неде­лю про­ект со­брал бо­лее $7 тыс., а к мо­мен­ту за­вер­ше­ния кам­па­нии сум­ма пе­ре­ва­ли­ла за $55 тыс.

Сайт на мил­ли­он пик­се­лей

Один из са­мых зна­ме­ни­тых слу­ча­ев в ис­то­рии ин­тер­не­та про­изо­шел в 2005 г., ко­гда мно­гие про­ек­ты, став­шие пер­вы­ми в сво­ей ни­ше, смог­ли при­не­сти мил­ли­о­ны. Веб-сайт milliondollarhomepage.com то­же был пер­вым в сво­ем ро­де. Его со­зда­те­лю, 21-лет­не­му бри­тан­ско­му сту­ден­ту Алексу Тью, по­тре­бо­ва­лись день­ги для опла­ты уче­бы в уни­вер­си­те­те. У ро­ди­те­лей Алек­са бы­ли фи­нан­со­вые про­бле­мы, так что пар­ню при­шлось вы­кру­чи­вать­ся из си­ту­а­ции са­мо­сто­я­тель­но.

Са­мым стан­дарт­ным ре­ше­ни­ем в по­доб­ной си­ту­а­ции бы­ло бы най­ти под­ра­бот­ку в сво­бод­ное от уче­бы вре­мя. Но Алекс решил дей­ство­вать по-дру­го­му: он со­здал сайт, пред­став­ля­ю­щий из се­бя пу­стое по­ле раз­ме­ром 1000 на 1000 пик­се­лей. А по­сле за­явил, что на­чи­на­ет рас­про­да­жу пик­се­лей по од­но­му дол­ла­ру за шту­ку.

По­сле по­куп­ки бло­ка пик­се­лей за­каз­чик мог до­ба­вить на по­ле бан­нер с лю­бым со­дер­жа­ни­ем — ре­кла­мой сво­ей ком­па­нии, ад­ре­сом сай­та или про­сто при­зна­ни­ем в люб­ви. Ми­ни­маль­ный раз­мер ячей­ки, вы­став­лен­ной на про­да­жу, со­став­лял 100 px, по­это­му по­ку­па­те­лю нуж­но бы­ло вы­ло­жить ми­ни­мум $100. Необ­хо­ди­мость по­куп­ки пик­се­лей Алекс обос­но­вы­вал тем, что сайт уни­ка­лен в сво­ем ро­де, так что че­ло­век или ком­па­ния, за­пла­тив­шие за раз­ме­ще­ние бан­не­ра, по­лу­чат от­лич­ную ре­кла­му. В на­ше вре­мя эта идея вы­гля­дит до­воль­но на­ив­но, но де­сять лет на­зад ин­тер­нет-мир был со­всем дру­гим.

Про­ект удал­ся. Пер­вы­ми по­ку­па­те­ля­ми ста­ли дру­зья Алек­са, за­тем их дру­зья и род­ствен­ни­ки. За пер­вый ме­сяц ав­тор идеи за­ра­бо­тал $4700. По­сле о сай­те на­пи­са­ли в СМИ, и по­се­ща­е­мость на­ча­ла рас­ти удар­ны­ми тем­па­ми. Спу­стя ме­сяц на ре­сурс за­хо­ди­ли 65 тыс. че­ло­век в сут­ки, а вы­руч­ка Алек­са пре­вы­си­ла $250 тыс. Че­рез два ме­ся­ца бы­ло про­да­но пол­мил­ли­о­на пик­се­лей, так что счет ос­но­ва­те­ля сай­та по­пол­нил­ся на $500 тыс.

Это­го с лих­вой хва­ти­ло бы на опла­ту обу­че­ния, но уче­бу при­шлось от­ло­жить из-за нехват­ки вре­ме­ни: Алекс це­лы­ми дня­ми до­бав­лял но­вые бан­не­ры на сайт, от­ве­чал на пись­ма чи­та­те­лей и за­про­сы прес­сы.

По­след­няя ты­ся­ча бло­ков 10х10 пик­се­лей бы­ла про­да­на на аук­ци­оне eBay в ян­ва­ре 2006 г.— все­го че­рез пол­го­да по­сле за­пус­ка сай­та. Ре­сурс по­се­ща­ли око­ло мил­ли­о­на че­ло­век в сут­ки, так что за по­след­ние пик­се­ли раз­вер­ну­лась на­сто­я­щая бит­ва.

В ито­ге их про­да­ли за $37,1 тыс., а об­щий до­ход про­ек­та со­ста­вил неве­ро­ят­ные $1 037 100. Из них Алекс по­тра­тил око­ло $40 тыс. на под­держ­ку и про­дви­же­ние сай­та, еще по­чти $250 тыс.— на на­ло­ги и бла­го­тво­ри­тель­ность. В ко­неч­ном ито­ге пу­стое по­ле под бан­не­ры при­нес­ло его со­зда­те­лю око­ло $700 тыс. По­сле успе­ха «стра­ни­цы на мил­ли­он дол­ла­ров» мно­гие по­пы­та­лись кло­ни­ро­вать эту идею, но осо­бых успе­хов так и не до­би­лись. Как го­во­рил со­лист груп­пы Led Zeppelin Ро­берт Плант: «Мы бы­ли пер­вы­ми. А вам те­перь оста­лось толь­ко обе­зьян­ни­чать».

Сколь­ко сто­ит кар­то­фель­ный са­лат

В 2009 г. был ос­но­ван Kickstarter.com — самый по­пу­ляр­ный на се­го­дня ре­сурс для при­вле­че­ния де­неж­ных средств от лю­дей со все­го ми­ра. Здесь каж­дый же­ла­ю­щий может по­про­бо­вать со­брать лю­бую сум­му для ре­а­ли­за­ции сво­ей твор­че­ской идеи. Как пра­ви­ло, лю­ди про­сят день­ги на раз­ра­бот­ку и про­из­вод­ство тех­но­ло­ги­че­ских но­ви­нок, ин­но­ва­ци­он­ных пред­ме­тов и на дру­гие по­лез­ные ве­щи. Но есть и те, кто умуд­рил­ся со­брать день­ги на пол­ней­шую ерун­ду.

Самый яр­кий при­мер кол­лек­тив­но­го безу­мия, по­гло­тив­ше­го де­сят­ки ты­сяч че­ло­век,— кар­то­фель­ный са­лат аме­ри­кан­ца За­ка Бра­у­на. В июле 2014 г. жи­тель Огайо решил по­шу­тить над ин­тер­нет-поль­зо­ва­те­ля­ми и по­про­сил у них $10, что­бы при­го­то­вить свое лю­би­мое блю­до. Щед­рость поль­зо­ва­те­лей Kickstarter пре­взо­шла все ожи­да­ния: за неде­лю про­ект со­брал бо­лее $7 тыс., а к мо­мен­ту за­вер­ше­ния кам­па­нии сум­ма пе­ре­ва­ли­ла за $55 тыс.

В хо­де кам­па­нии Зак ве­се­лил­ся как мог: сни­мал ви­део­па­ро­дии на се­рьез­ные Kickstarter-кам­па­нии, рас­ска­зы­вал, как кар­то­фель­ный са­лат может из­ме­нить мир, и вся­че­ски шу­тил над людь­ми, под­дер­жав­ши­ми его идею. По­сле за­вер­ше­ния кам­па­нии он по­жерт­во­вал боль­шую часть вы­ру­чен­ных средств бла­го­тво­ри­тель­ной ор­га­ни­за­ции Columbus Foundation, по­мо­га­ю­щей без­дом­ным, а на оста­ток де­нег про­вел фе­сти­валь PotatoStock, где бес­плат­но кор­мил всех же­ла­ю­щих тем са­мым кар­то­фель­ным са­ла­том.

Успех За­ка вдох­но­вил дру­гих ис­ка­те­лей лег­ких де­нег. В том же 2014 г. Джо­нас Берк из шта­та Ва­шинг­тон за­пу­стил кам­па­нию по спа­се­нию рас­са­ды то­ма­тов. Он вы­ло­жил в сеть фо­то­гра­фии мо­ло­дых рост­ков по­ми­до­ров и на­пи­сал, что бу­дет за­бо­тить­ся о них толь­ко в том слу­чае, ес­ли най­дут­ся спон­со­ры. Джо­на­су уда­лось по­лу­чить толь­ко $52, но это­го ока­за­лось до­ста­точ­но для вы­жи­ва­ния по­ми­до­ров.

Бле­стя­щий розыг­рыш

На про­тя­же­нии ве­ков лю­ди лю­би­ли разыг­ры­вать дру­зей и род­ствен­ни­ков. А что может быть смеш­нее, чем разыг­рать вра­га? Да так, что­бы он по­том еще дол­го те­бя вспо­ми­нал? 22-лет­ний ав­стра­ли­ец Мэтью Кар­пен­тер при­ду­мал жест­кий, но без­обид­ный спо­соб ме­сти недру­гам. Жерт­ва по­лу­ча­ет

ни­чем не при­ме­ча­тель­ный кон­верт, внут­ри ко­то­ро­го сюр­приз. Кон­верт в бук­валь­ном смыс­ле это­го слова взры­ва­ет­ся блест­ка­ми и по­кры­ва­ет ими как по­лу­ча­те­ля, так и все во­круг в ра­ди­у­се несколь­ких мет­ров. Ад­ре­сат в один миг ста­но­вит­ся по­хож на Пэ­рис Хи­л­тон и Вер­ку Сер­дюч­ку вме­сте взя­тых, а из­бав­ле­ние от бле­сток за­ни­ма­ет у него несколь­ко ча­сов.

Мэтью на­чал при­ни­мать за­ка­зы на до­став­ку бле­сток в лю­бую точ­ку ми­ра на сай­те ShipYourEnemiesGlitter.com. От­прав­ка од­но­го кон­вер­та сто­и­ла все­го 10 ав­стра­лий­ских дол­ла­ров (око­ло $7), и уже в пер­вый день Мэтью по­лу­чил 270 тыс. от­зы­вов в со­ци­аль­ных се­тях, несколь­ко де­сят­ков ты­сяч дол­ла­ров вы­руч­ки и сот­ни ты­сяч пред­за­ка­зов. По­сле то­го как но­вость о про­ек­те под­хва­ти­ли СМИ, стар­тап «взо­рвал» Twitter и Reddit и воз­гла­вил рей­тинг про­ек­тов на Product Hunt (веб-сайт и при­ло­же­ние для iOS, где поль­зо­ва­те­ли вы­би­ра­ют луч­шие сер­ви­сы и при­ло­же­ния).

Од­на­ко на сле­ду­ю­щее же утро Мэтью решил про­дать про­ект — SYEG ушел с мо­лот­ка за $85 тыс. Та­ким об­ра­зом, весь жиз­нен­ный цикл ком­па­нии — ос­но­ва­ние, за­пуск, вз­лет и про­да­жа — за­нял все­го 24 ча­са. Се­го­дня на ос­но­ван­ном Мэтью сай­те мож­но за­ка­зать не толь­ко «бом­бу из бле­сток», но и с де­ся­ток дру­гих пред­ме­тов для розыг­ры­шей. А еще ор­га­ни­зо­вать до­став­ку са­мо­го обыч­но­го бе­ко­на в ка­че­стве по­дар­ка дру­зьям или лю­би­мым.

Вир­ту­аль­ный бой­цов­ский клуб

В на­ча­ле 2000-х го­дов, ко­гда Марк Цу­кер­берг и Па­вел Ду­ров толь­ко за­ду­мы­ва­ли со­здать свои бу­ду­щие им­пе­рии Facebook и ВКон­так­те, а са­мы­ми по­се­ща­е­мы­ми укра­ин­ски­ми сай­та­ми бы­ли bigmir.net, ukr.net и meta.ua, на про­сто­рах ру­не­та по­яви­лась он­лайн-иг­ра под на­зва­ни­ем «Бой­цов­ский клуб».

Она бы­ла пре­дель­но про­стой: в верх­ней ча­сти экра­на два пер­со­на­жа на­но­си­ли друг дру­гу уда­ры с по­мо­щью раз­лич­ных ви­дов ору­жия, а вни­зу рас­по­ла­гал­ся чат, где иг­ро­ки мог­ли об­щать­ся меж­ду со­бой. Глав­ной фиш­кой иг­ры бы­ло от­сут­ствие ка­ких-ли­бо си­стем­ных тре­бо­ва­ний — в нее мож­но бы­ло иг­рать с лю­бо­го ком­пью­те­ра, где уста­нов­лен бра­у­зер Internet Explorer. Соз­да­тель про­ек­та, мос­ков­ский про­грам­мист с ни­ком «Мер­лин», из­на­чаль­но не пла­ни­ро­вал за­ра­бо­тать на нем — ос­нов­ной про­грамм­ный код был на­пи­сан для ди­плом­ной ра­бо­ты од­но­го из рос­сий­ских уни­вер­си­те­тов.

Иг­ра вы­зва­ла фу­рор сре­ди на­се­ле­ния пост­со­вет­ских стран. «Бой­цов­ский клуб» по­доб­но ви­ру­су про­нес­ся по офи­сам и ком­пью­тер­ным клу­бам стра­ны — вско­ре по­сле за­пус­ка ко­ли­че­ство иг­ро­ков из­ме­ря­лось сот- ня­ми ты­сяч. Огром­ное со­об­ще­ство объ­еди­ня­лось в кла­ны, во­е­ва­ло меж­ду со­бой, за­клю­ча­ло со­ю­зы и на­ру­ша­ло их, со­чи­ня­ло рас­ска­зы и по­э­мы об иг­ре.

Глав­ным ис­точ­ни­ком за­ра­бот­ка для ад­ми­ни­стра­ции иг­ры Combats.ru ста­ла про­да­жа до­пол­ни­тель­ной ва­лю­ты — так на­зы­ва­е­мых ев­ро­кре­ди­тов. Ряд иг­ро­вой эки­пи­ров­ки мож­но бы­ло ку­пить толь­ко за ре­аль­ные день­ги — это бы­ли пред­ме­ты с улуч­шен­ны­ми ха­рак­те­ри­сти­ка­ми, так что их об­ла­да­тель ста­но­вил­ся зна­чи­тель­но силь­нее боль­шин­ства оп­по­нен­тов.

Це­ны на та­кие пред­ме­ты бы­ли за­пре­дель- ны­ми да­же по ны­неш­ним мер­кам. На­при­мер, коль­цо, пред­став­ля­ю­щее со­бой GIFкар­тин­ку 20 на 20 пик­се­лей, мог­ло сто­ить $10–12 тыс. Пол­но­стью «упа­ко­ван­ные» пер­со­на­жи бы­ли оде­ты на де­сят­ки ты­сяч дол­ла­ров — как пра­ви­ло, за та­ки­ми ава­тар­ка­ми скры­ва­лись биз­не­сме­ны, вы­со­ко­по­став­лен­ные чи­нов­ни­ки и их де­ти. За­ра­бо­тан­ные день­ги ад­ми­ни­стра­ция иг­ры вы­во­ди­ла в оф­шо­ры. По са­мым скром­ным оцен­кам, речь шла о де­сят­ках мил­ли­о­нов дол­ла­ров.

Со вре­ме­нем у иг­ры на­ча­ли по­яв­лять­ся кон­ку­рен­ты с ку­да бо­лее до­ступ­ны­ми рас­цен­ка­ми. Combats.ru по­не­мно­гу на­чал при­хо­дить в упа­док, хо­тя всту­пить в «Бой­цов­ский клуб» мож­но и се­го­дня.

Об­ме­нять скреп­ку на дом

Эта зна­ме­ни­тая ис­то­рия на­ча­лась в 2005 г., ко­гда ка­над­ский бло­гер Кайл Мак­до­нальд решил, что на­до за­вя­зы­вать с жиз­нью на съем­ной квар­ти­ре и при­шла по­ра об­за­ве­стись соб­ствен­ным до­мом. Де­нег на по­куп­ку до­ма у него не бы­ло, так что он решил сыг­рать в дет­скую иг­ру Bigger, Better («Боль­ше, луч­ше»). Ее смысл за­клю­ча­ет­ся в об­мене од­них ве­щей на дру­гие, при этом нуж­но по­лу­чить вза­мен бо­лее до­ро­гой или круп­ный пред­мет.

Кайл раз­ме­стил на сай­те Крейг­слист фо­то­гра­фию крас­ной скреп­ки и объ­яв­ле­ние о том, что он хо­чет об­ме­нять ее на дру­гой пред­мет. При­чем це­поч­ку об­ме­нов он не на­ме­рен пре­кра­щать, по­ка не по­лу­чит дом. В тот же день ему пред­ло­жи­ли вза­мен скреп­ки ша­ри­ко­вую руч­ку в фор­ме рыб­ки, ко­то­рую он сра­зу же об­ме­нял на са­мо­дель­ную двер­ную руч­ку в ви­де смеш­ной ро­жи­цы. Спу­стя де­ся­ток об­мен­ных опе­ра­ций Кайл уже рас­по­ла­гал ав­то­фур­го­ном, но это­го бы­ло ма­ло — он хо­тел имен­но дом. В кон­це кон­цов он умуд­рил­ся стать об­ла­да­те­лем ро­ли в филь­ме гол­ли­вуд­ско­го ре­жис­се­ра Кор­би­на Берн­се­на «Дон­на по тре­бо­ва­нию»: тот кол­лек­ци­о­ни­ро­вал снеж­ные ша­ры, а Кайл пред­ло­жил ему су­ве­нир­ный снеж­ный шар с над­пи­сью KISS.

Спу­стя год по­сле на­ча­ла иг­ры он вы­ме­нял роль в филь­ме на двух­этаж­ный дом в ма­лень­ком ка­над­ском го­род­ке Ки­п­линг. Об­мен пред­ло­жи­ла мэ­рия го­род­ка. В ре­зуль­та­те вме­сто Кай­ла роль в филь­ме Берн­се­на сыг­рал один из жи­те­лей Ки­п­лин­га, вы­бран­ный в хо­де об­ще­го­род­ско­го ка­стин­га.

На всю опе­ра­цию бло­гер не по­тра­тил ни еди­но­го цен­та. Ве­щи из дру­гих го­ро­дов он по­лу­чал бес­плат­но, по­сколь­ку по­се­щал их как тор­го­вый агент от сво­ей ком­па­нии.

Ис­то­рия гран­ди­оз­но­го об­ме­на об­ре­ла по­ис­ти­не все­мир­ную по­пу­ляр­ность: Кайл стал ге­ро­ем те­ле­сю­же­тов и книг. Са­мая из­вест­ная кни­га на­зы­ва­ет­ся «Мах­нем­ся не гля­дя. Од­на

крас­ная скреп­ка, ко­то­рая по­тряс­ла мир» и опи­сы­ва­ет все при­клю­че­ния бло­ге­ра на пу­ти к за­вет­но­му до­му.

Сим­во­лич­но, что та са­мая крас­ная скреп­ка, с ко­то­рой на­ча­лась иг­ра, в ито­ге вер­ну­лась к сво­е­му вла­дель­цу. Де­вуш­ка, об­ме­няв­шая скреп­ку на руч­ку, про­сто по­да­ри­ла ее Кай­лу об­рат­но, от­ка­зав­шись от пред­ло­же­ний об­ме­нять ее на $500, два MP3-пле­е­ра и да­же на Audi TT.

Кос­ми­че­ская стан­ция на про­да­жу

Сто­и­мость уни­каль­ных пред­ме­тов из он­лайн-игр ча­сто по­ра­жа­ет во­об­ра­же­ние. Зо­ло­тая ско­во­род­ка из Team Fortress за $3 тыс., ку­рьер из Dota 2 за $13 тыс., кос­ми­че­ский ко­рабль Revenant из EVE Online за $9 тыс.— спи­сок мож­но про­дол­жать очень дол­го. Но сдел­ка с про­да­жей вир­ту­аль­ной кос­ми­че­ской стан­ции Club Neverdie в EVE Online сто­ит особ­ня­ком. В первую оче­редь из-за це­ны.

EVE Online пред­став­ля­ет из се­бя огром­ный мир, со­сто­я­щий из ты­сяч пла­нет, ко­то­рые на­се­ля­ют мил­ли­о­ны иг­ро­ков. Дей­ствие иг­ры раз­во­ра­чи­ва­ет­ся в кос­мо­се: иг­ро­ки ве­дут вой­ны, за­клю­ча­ют тор­го­вые со­ю­зы, иг­ра­ют в ка­зи­но. Один из сек­ре­тов бе­ше­ной по­пу­ляр­но­сти это­го вир­ту­аль­но­го ми­ра за­клю­ча­ет­ся в том, что в иг­ру мож­но не толь­ко вкла­ды­вать ре­аль­ные день­ги, но и вы­во- дить их от­ту­да. В дру­гих все­лен­ных, на­при­мер в World Of Warcraft или World Of Tanks, это за­пре­ще­но — лю­бые фи­нан­со­вые сдел­ки меж­ду иг­ро­ка­ми ка­ра­ют­ся бло­ки­ров­кой учет­ной за­пи­си.

Джон Джей­кобс из­на­чаль­но при­об­рел пу­стой асте­ро­ид за $100 тыс., за­ло­жив ра­ди по­куп­ки свой дом в США. За по­сле­ду­ю­щие пять лет он пре­вра­тил пу­стын­ный асте­ро­ид в ноч­ной клуб Neverdie с плат­ным при­ча­лом для кос­ми­че­ских ко­раб­лей, го­сти­ни­цей с плат­ны­ми но­ме­ра­ми, су­пер­мар­ке­том на 100 тор­го­вых мест, боль­шим ста­ди­о­ном, ноч­ным клу­бом и ам­фи­те­ат­ром. Вир­ту­аль­ный биз­нес ока­зал­ся при­быль­ным — ку­рорт на­чал при­но­сить сво­е­му вла­дель­цу до $200 тыс. в год. В ито­ге Джон еще и умуд­рил­ся про­дать свой ноч­ной клуб за ре­корд­ные $635 тыс.

Сдел­ка с про­да­жей стан­ции ста­ла са­мой круп­ной в ис­то­рии он­лайн-игр. С мо­мен­та ее со­вер­ше­ния про­шло уже шесть лет, и по­ка что ни­ко­му не уда­лось пре­вы­сить эту сум­му.

Воз­раст — не по­ме­ха

За по­след­ние несколь­ко лет YouTube­ка­на­лы вы­рос­ли из сред­ства раз­вле­че­ния в се­рьез­ный биз­нес — под­рост­ки, вклю­чая и укра­ин­ских, сни­ма­ют смеш­ные ви­део, иг­ра­ют или ком­мен­ти­ру­ют ком­пью­тер­ные иг­ры. О сво­ем за­ра­бот­ке они пред­по­чи­та­ют не рас­про­стра­нять­ся, но ес­ли ис­хо­дить из ста­вок YouTube, еже­ме­сяч­ный до­ход вла­дель­ца то­по­во­го ка­на­ла может до­сти­гать $25 тыс.

Ви­део с про­хож­де­ни­ем игр, об­зо­ра­ми но­ви­нок и он­лайн-транс­ля­ци­я­ми чем­пи­о­на­тов по этим са­мым иг­рам поль­зу­ют­ся огром­ной по­пу­ляр­но­стью: ко­ли­че­ство про­смот­ров кон­тен­та по­доб­но­го ро­да пре­вы­си­ло 45 млрд. В сот­ню са­мых по­пу­ляр­ных гей­мин­го­вых ка­на­лов ми­ра вхо­дят и три укра­ин­ских: EeOneGuy, Ярик Ла­па и DILLERON Play. На тро­их у ви­де­об­ло­ге­ров на­би­ра­ет­ся

Са­мая круп­ная сдел­ка в ис­то­рии он­лайн-игр — про­да­жа вир­ту­аль­ной кос­ми­че­ской стан­ции в иг­ре EVE Online за $635 тыс.

Newspapers in Russian

Newspapers from Ukraine

© PressReader. All rights reserved.