Бо­е­вая и мир­ная VR. Как F-35 бу­дут сби­вать СУ-57, хи­рур­ги — опе­ри­ро­вать, а ри­ел­то­ры — тор­го­вать

По про­гно­зам, ры­нок вир­ту­аль­ной ре­аль­но­сти вы­рас­тет с $3 млрд в 2017 г. до $50 млрд в 2023-м. Но тем­пы втор­же­ния VR в на­шу жизнь мо­гут ока­зать­ся еще бо­лее стре­ми­тель­ны­ми

Vlast Deneg - - ТЕХНОЛОГИИ -

Виртуальная ре­аль­ность (virtual reality, VR) вме­сте с га­д­же­та­ми для вхо­да в нее ак­тив­но со­зда­ет­ся и раз­ви­ва­ет­ся в по­след­ние го­ды це­лым ря­дом ком­па­ний. Обы­ва­те­лям они пред­ла­га­ют за­хва­ты­ва­ю­щие ви­део­иг­ры и пу­те­ше­ствия в лю­бое ме­сто на Зем­ле, раз­лич­ным сфе­рам биз­не­са — неви­дан­ные ра­нее тех­но­ло­гии про­ек­ти­ро­ва­ния, мо­де­ли­ро­ва­ния и те­сти­ро­ва­ния про­дук­ции и воз­во­ди­мых объ­ек­тов. Но воз­мож­но­сти VR этим не огра­ни­чи­ва­ют­ся. Она спо­соб­на пре­об­ра­зить весь наш тра­ди­ци­он­ный мир — от авиа­ции до ме­ди­ци­ны, от обу­че­ния до офис­ной ра­бо­ты.

Ис­тре­би­те­ли ше­сто­го по­ко­ле­ния

Бри­тан­ская ком­па­ния BAE Systems, за­ни­ма­ю­ща­я­ся тех­но­ло­ги­я­ми в об­ла­сти во­ору­же­ний, ин­фор­ма­ци­он­ной без­опас­но­сти, а так­же в аэро­кос­ми­че­ской сфе­ре, раз­ра­ба­ты­ва­ет ка­би­ну ре­ак­тив­но­го ис­тре­би­те­ля но­во­го по­ко­ле­ния, где при­выч­ные ор­га­ны управ­ле­ния бу­дут за­ме­не­ны на VR-си­сте­му, ин­те­гри­ро­ван­ную в шлем пи­ло­та. Эта «но­си­мая ка­би­на» (wearable cockpit) бу­дет ра­бо­тать на ба­зе ис­кус­ствен­но­го ин­тел­лек­та, а так­же си­сте­мы от­сле­жи­ва­ния дви­же­ния глаз, поз­во­ляя пи­ло­ту управ­лять бо­е­вой ма­ши­ной взгля­дом и же­ста­ми.

Идея BAE Systems за­клю­ча­ет­ся в том, что слож­ный на­бор тум­бле­ров, пе­ре­клю­ча­те­лей и кно­пок, ко­то­рый обыч­но при­сут­ству­ет в лю­бой ка­бине пи­ло­та, в ше­стом по­ко­ле­нии ре­ак­тив­ных ис­тре­би­те­лей бу­дет за­ме­нен на чи­стые чер­ные пла­сти­ко­вые па­не­ли лишь с несколь­ки­ми наи­бо­лее важ­ны­ми ин­ди­ка­то­ра­ми и ор­га­на­ми управ­ле­ния. Си­сте­ма бу­дет при­во­дить­ся в ра­бо­чее со­сто­я­ние, как толь­ко пи­лот на­де­нет и вклю­чит шлем VR. На тем­ных па­не­лях, а так­же на стек­ле са­мо­го шле­ма тут же нач­нут про­еци­ро­вать­ся все необ­хо­ди­мые ор­га­ны управ­ле­ния са­мо­ле­том и его во­ору­же­ни­ем. При этом си­сте­му пред­ла­га­ет­ся сде­лать очень гиб­кой в плане на­стро­ек: при же­ла­нии рас­по­ло­же­ние всех вир­ту­аль­ных эле­мен­тов мож­но бу­дет из­ме­нить так же про­сто, как это де­ла­ет­ся на экране обыч­но­го смарт­фо­на.

«Бла­го­да­ря тех­но­ло­гии «но­си­мой ка­би­ны» из ка­би­ны пи­ло­та мож­но бу­дет убрать мно­же­ство фи­зи­че­ских эле­мен­тов, услож­ня­ю­щих управ­ле­ние бо­е­вой ма­ши­ной, и за­ме­нить их вир­ту­аль­ны­ми дис­пле­я­ми, ко­то­рые бу­дут про­еци­ро­вать­ся че­рез шлем пи­ло­та. Ра­зу­ме­ет­ся, про­грамм­ную па­нель мож­но бу­дет со вре­ме­нем об­но­вить, адап­ти­ро­вать под опре­де­лен­ные за­да­чи, а так­же ре­кон­фи­гу­ри­ро­вать по сво­е­му усмот­ре­нию», — ком­мен­ти­ру­ет ведущий тех­но­лог BAE Systems Жан Пейдж.

«Но­си­мая ка­би­на» в ви­де ум­ной си­сте­мы вир­ту­аль­ной ре­аль­но­сти яв­ля­ет­ся ча­стью но­во­го кон­цеп­та бри­тан­ско­го ре­ак­тив­но­го ис­тре­би­те­ля Tempest, ко­то­рый был пред­став­лен в июле на зна­ме­ни­том меж­ду­на­род­ном авиа­са­лоне Фарн­бо­ро в при­го­ро­де Лон­до­на. Эта кон­цеп­ту­аль­ная мо­дель раз­ра­бо­та­на ми­ни­стер­ством обо­ро­ны и Ко­ро­лев­ски­ми воз­душ­ны­ми си­ла­ми Ве­ли­ко­бри­та­нии в со­труд­ни­че­стве с про­мыш­лен­ны­ми парт­не­ра­ми, вклю­чая BAE Systems.

Бла­го­да­ря тех­но­ло­гии от­сле­жи­ва­ния дви­же­ния глаз и ум­ной VR-си­сте­ме мож­но бу­дет до­бить­ся ря­да пре­иму­ществ по срав­не­нию с ны­неш­ни­ми ре­ак­тив­ны­ми ис­тре­би­те­ля­ми. В част­но­сти, мень­ший на­бор фи­зи­че­ских эле­мен­тов внут­ри ка­би­ны озна­ча­ет мень­шие за­тра­ты на ис­поль­зу­е­мые при со­зда­нии са­мо­ле­та ма­те­ри­а­лы, мень­шую мас­су и как итог — мень­шую сто­и­мость про­из­вод­ства и об­слу­жи­ва­ния бо­е­вой ма­ши­ны. Кро­ме то­го, си­сте­му мож­но бу­дет лег­ко на­стро­ить под ту или иную бо­е­вую за­да­чу не толь­ко пе­ред вы­ле­том, но да­же во вре­мя по­ле­та.

По­сколь­ку виртуальная си­сте­ма управ­ле­ния бу­дет ис­поль­зо­вать ис­кус­ствен­ный ин­тел­лект, она смо­жет обу­чать­ся, упро­щая в пер­спек­ти­ве ра­бо­ту ин­же­не­ров, ко­то­рые смо­гут сде­лать ее бо­лее эф­фек­тив­ной. На­при­мер, в си­ту­а­ци­ях, ко­гда пи­ло­ту ча­ще все­го при­дет­ся смот­реть впра­во, си­сте­ма убе­дит­ся в том, что­бы важ­ная ин­фор­ма­ция не вы­да­ва­лась в этот мо­мент в ле­вый угол по­ля зре­ния че­ло­ве­ка. Бла­го­да­ря это­му пи­лот смо­жет быст­рее вос­при­ни­мать ин­фор­ма­цию и ре­а­ги­ро­вать на нее нужным об­ра­зом.

Сто­ит ска­зать, что бри­тан­цы ра­бо­та­ют в усло­ви­ях жест­кой кон­ку­рен­ции. Им пред­сто­ит еще до­ка­зать, что их «но­си­мая ка­би­на» луч­ше,

чем си­сте­мы отоб­ра­же­ния на шле­ме (HMDS), раз­ра­ба­ты­ва­е­мые, на­при­мер, аме­ри­кан­ской ком­па­ни­ей Rockwell Collins и из­ра­иль­ской Elbit Systems для ис­тре­би­те­лей F-35 или фран­цуз­ской Thales для са­мо­ле­тов Rafale и Mirage.

А вот кто не со­ста­вит им всем кон­ку­рен­ции — это рос­си­яне со сво­им ис­тре­би­те­лем пя­то­го (не ше­сто­го) по­ко­ле­ния Су-57, за­пуск ко­то­ро­го в се­рий­ное про­из­вод­ство от­ло­жен на неопре­де­лен­ный срок. Шле­мы для этой на­деж­ды рос­сий­ской во­ен­ной авиа­ции раз­ра­ба­ты­ва­ют­ся сра­зу дву­мя ком­па­ни­я­ми — НПП «Звез­да» и кон­цер­ном «Ра­дио­элек­трон­ные тех­но­ло­гии». Да­же рос­сий­ские обо­зре­ва­те­ли от­ме­ча­ют: «Ни­че­го ре­во­лю­ци­он­но­го в этих си­сте­мах нет. Рос­сий­ские ору­жей­ни­ки здесь по­шли по про­то­рен­ной до­ро­ге и ско­рее пы­та­ют­ся со­здать ана­ло­ги успеш­но апро­би­ро­ван­ных на За­па­де тех­но­ло­гий. Не­уди­ви­тель­но, что на этом фоне все ча­ще зву­чат за­яв­ле­ния спе­ци­а­ли­стов, что Рос­сии луч­ше при­об­ре­тать из­ра­иль­ские или ев­ро­пей­ские си­сте­мы на­шлем­ной ин­ди­ка­ции, чем вкла­ды­вать день­ги в оче­ред­ной мерт­во­рож­ден­ный про­ект». Ме­ди­ци­на без бо­ли и стра­ха

Все бо­лее раз­но­об­раз­ные при­ме­не­ния VR на­хо­дит в ме­ди­цине. Она уже по­мо­га­ет лю­дям пре­одо­ле­вать фо­бии и боль, а вра­чам, на­при­мер, го­то­вить­ся к слож­ным опе­ра­ци­ям и кон­стру­и­ро­вать про­те­зы.

К при­ме­ру, пси­хо­те­ра­пев­ты из боль­ни­цы Ван Го­га в Шар­ле­руа (Бель­гия) при по­мо­щи VR по­мо­га­ют па­ци­ен­там по­бо­роть аго­ра­фо­бию (бо­язнь от­кры­тых про­странств) и ак­ро­фо­бию (бо­язнь вы­со­ты). Па­ци­ен­ту под­го­тав­ли­ва­ют кон­тро­ли­ру­е­мую VR-сре­ду, в ко­то­рой он мо­жет столк­нуть­ся со сво­и­ми стра­ха­ми. Про­грам­ма от­прав­ля­ет поль­зо­ва­те­ля на кры­ши до­мов или ими­ти­ру­ет по­езд­ку в стек­лян­ном лиф­те на по­след­ний этаж биз­нес-цен­тра — все это по­мо­га­ет прак­ти­ко­вать­ся в борь­бе с син­дро­мом из­бе­га­ния (лю­ди, стра­да­ю­щие фо­би­я­ми, ста­ра­ют­ся из­бе­гать лю­бых си­ту­а­ций, в ко­то­рых они мо­гут про­явить­ся). Па­ци­ен­ты де­ла­ют все это в спо­кой­ной и пол­но­стью без­опас­ной обстановке под кон­тро­лем опыт­но­го пси­хо­те­ра­пев­та. Каж­дый из «ат­трак­ци­о­нов в VR» мож­но в лю­бой мо­мент оста­но- вить, пе­ре­иг­рать или из­ме­нить его усло­вия в за­ви­си­мо­сти от об­сто­я­тельств, что­бы до­бить­ся мак­си­маль­но­го эф­фек­та.

Так­же кли­ни­ки в раз­ных стра­нах на­ча­ли ис­поль­зо­вать мо­де­ли­ро­ва­ние в VR, что­бы по­мочь лю­дям, стра­да­ю­щим по­ст­трав­ма­ти­че­ским стрес­со­вым рас­строй­ством. К при­ме­ру, муж­чи­ны и жен­щи­ны, про­шед­шие че­рез во­ен­ные конфликты, по­сле воз­вра­ще­ния до­мой стра­да­ют от вос­по­ми­на­ний о слу­чив­шем­ся на войне. Из­вест­но, что это рас­строй­ство без долж- ной те­ра­пии при­во­дит к то­му, что вос­по­ми­на­ния ста­но­вят­ся триг­ге­ром эмо­ций, ко­то­рые мо­гут при­во­дить к асо­ци­аль­но­му по­ве­де­нию. Имен­но по­это­му так важ­но во­вре­мя по­лу­чить по­мощь. VR-тре­на­же­ры поз­во­ля­ют вновь пе­ре­жить трав­ма­ти­че­ские со­бы­тия, а вра­чи по­мо­га­ют па­ци­ен­там разо­брать­ся, как бо­роть­ся с соб­ствен­ны­ми эмо­ци­я­ми и как их кон­тро­ли­ро­вать.

Ве­ду­щие кли­ни­ки ми­ра пы­та­ют­ся най­ти за­ме­ну для бо­ле­уто­ля­ю­щих пре­па­ра­тов, от ко­то­рых в од­них толь­ко США за­ви­сят не ме­нее 25 млн че­ло­век. В гос­пи­та­ле Cedars-Sinai га­стро­эн­те­ро­лог из Лос-Ан­дже­ле­са Брен­нан Шпи­гель ре­гу­ляр­но изу­ча­ет эф­фект от при­ме­не­ния VR на па­ци­ен­тах. По его сло­вам, VRоч­ки на четверть умень­ша­ют лю­бую боль — от бо­ли в су­ста­вах до ра­ко­вых опу­хо­лей.

Од­на из са­мых по­пу­ляр­ных про­грамм для борь­бы с бо­лью — SnowWorld. Па­ци­ент на­де­ва­ет VR-оч­ки во вре­мя про­це­дур или те­ра­пии и на­чи­на­ет иг­рать — ки­дать снеж­ка­ми в пинг­ви­нов. Вра­чи вы­да­ют VR-оч­ки, что­бы че­ло­век мог от­влечь­ся от бо­ли во вре­мя осо­бо непри­ят­ных про­це­дур (уход за ожо­га­ми, ра­на­ми, фи­зио­те­ра­пия). Од­но из ис­сле­до­ва­ний по­ка­за­ло, что для сол­дат, по­лу­чив­ших ожо­ги от взры­вов, SnowWorld ра­бо­та­ет на­мно­го луч­ше мор­фи­на.

А при­ме­не­ние VR в хи­рур­гии по­вы­ша­ет шан­сы на про­ве­де­ние успеш­ных операций в ре­аль­но­сти. Преж­де все­го с по­мо­щью VR вра­чи мо­гут боль­ше прак­ти­ко­вать­ся и по­дроб­нее изу­чать стро­е­ние ор­га­нов. Ко­гда же до­хо­дит де­ло до кон­крет­ной опе­ра­ции, VR по­мо­га­ет луч­ше ее спла­ни­ро­вать: ве­ро­ят­ность вра­чеб­ной ошиб­ки сни­зит­ся, ес­ли у хи­рур­га пе­ред гла­за­ми бу­дет объ­ем­ная и по­дроб­ная мо­дель ор­га­на. На­при­мер, 3D-гра­фи­ка да­ет воз­мож­ность пе­ред про­ве­де­ни­ем опе­ра­ции за­ра­нее изу­чить неопе­ра­бель­ную опу­холь, окру­жен­ную здо­ро­вы­ми ор­га­на­ми. И уже есть ре­аль­ные ис­то­рии, ко­гда VR-мо­де­ли­ро­ва­ние опе­ра­ции поз­во­ля­ло спа­сти па­ци­ен­тов, счи­тав­ших­ся без­на­деж­ны­ми.

Ве­ду­щие кли­ни­ки ми­ра пы­та­ют­ся най­ти за­ме­ну для бо­ле­уто­ля­ю­щих пре­па­ра­тов. По­яв­ля­ют­ся дан­ные о том, что VR-оч­ки при­мер­но на четверть умень­ша­ют лю­бую боль — от бо­ли в су­ста­вах до ра­ко­вых опу­хо­лей Вам есть что ска­зать по те­ме ста­тьи? Ïи­ши­те нам на элек­трон­ную по­чту yurij.vishnevskij@ukr.net

Тре­ни­ров­ка по­чти как на лю­дях

Не толь­ко ме­ди­ков привлекает воз­мож­ность по­прак­ти­ко­вать­ся на вир­ту­аль­ных па­ци­ен­тах. Па­рик­ма­хе­ры и стра­хо­вые аген­ты, школь­ные учи­те­ля и во­ди­те­ли пас­са­жир­ско­го транс­пор­та, со­ци­аль­ные ра­бот­ни­ки и по­ли­цей­ские — всем им луч­ше бы тре­ни­ро­вать­ся на ком-то вир­ту­аль­ном, а не на жи­вых лю­дях. Не в по­след­нюю оче­редь это относится к про­дав­цам в ма­га­зи­нах.

Круп­ней­ший аме­ри­кан­ский ри­тей­лер Walmart уже ре­шил ис­поль­зо­вать VR для обу­че­ния бо­лее мил­ли­о­на сво­их ра­бот­ни­ков в сво­ей Ака­де­мии Walmart. Для это­го ком­па­ния Oculus предо­ста­вит ри­тей­ле­ру 17 тыс. VR-гар­ни­тур Oculus Go. Они долж­ны по­сту­пить во все 5 тыс. ма­га­зи­нов Walmart на тер­ри­то­рии США. На каж­дый круп­ный ги­пер­мар­кет при­дет­ся по че­ты­ре устрой­ства, а на мел­кие ма­га­зи­ны — по два.

Стар­ший ди­рек­тор Ака­де­мии Walmart Эн­ди Трей­тор за­яв­ля­ет, что ис­поль­зо­ва­ние VR дей­стви­тель­но по­мо­жет го­то­вить бо­лее ква­ли­фи­ци­ро­ван­ные кад­ры. «Ме­тод обу­че­ния с по­мо­щью VR-устройств крайне эф­фек­ти­вен: ес­ли вы вы­пол­ня­е­те за­да­чу в вир­ту­аль­ном ми­ре, мозг за­по­ми­на­ет эту си­ту­а­цию. В хо­де испытаний мы за­ме­ти­ли, что тре­ни­ров­ка в VR по­ло­жи­тель­но вли­я­ет на уве­рен­ность со­труд­ни­ков в се­бе, а ре­зуль­та­ты те­стов на 10–15% луч­ше по срав­не­нию с тра­ди­ци­он­ным спо­со­бом обу­че­ния», — го­во­рит Трей­тор.

Сто­ит за­ме­тить, что Walmart не впер­вые экс­пе­ри­мен­ти­ру­ет с но­вы­ми тех­но­ло­ги­я­ми. Ле­том это­го го­да для обу­че­ния со­труд­ни­ков вза­и­мо­дей­ствию с поч­то­ма­та­ми Pickup Towers, пред­на­зна­чен­ны­ми для вы­да­чи он­лайн-за­ка­зов, так­же бы­ли ис­поль­зо­ва­ны VR-гар­ни­ту­ры. То­гда но­вый под­ход пол­но­стью се­бя оправ­дал.

Офис на ост­ро­ве в оке­ане

Ком­па­ния eXp Realty по­мо­га­ет сво­им кли­ен­там по­ку­пать и про­да­вать недви­жи­мость. При этом у са­мой ком­па­нии есть толь­ко кро­шеч­ный офис в Бел­лин­ге­ме, штат Ва­шинг­тон. Он ну­жен лишь по той при­чине, что ком­па­ния долж­на быть где-то за­ре­ги­стри­ро­ва­на. На­сто­я­щая ра­бо­та про­хо­дит на вир­ту­аль­ном ост­ро­ве. На нем ра­бо­та­ют все 8 тыс. со­труд­ни­ков eXp.

Де­ла у eXp Realty идут от­лич­но. За год це­на ак­ций вы­рос­ла по­чти в че­ты­ре ра­за. Ры­ноч­ная ка­пи­та­ли­за­ция ком­па­нии со­став­ля­ет бо­лее $610 млн. Воз­мож­но, сек­рет успе­ха eXp в необыч­ном под­хо­де к ор­га­ни­за­ции тру­да. Все их со­труд­ни­ки ис­поль­зу­ют при­ло­же­ние для ком­пью­те­ра и смарт­фо­на, ко­то­рое боль­ше на­по­ми­на­ет ви­део­иг­ру. Жур­на­ли­сты из Business Insider по­бы­ва­ли в вир­ту­аль­ном кам­пу­се eXp, за­ни­ма­ю­щем це­лый ост­ров.

На­чи­на­ет­ся все с со­зда­ния вир­ту­аль­но­го пер­со­на­жа, ко­то­рый бу­дет как-то на­по­ми­нать дей­ству­ю­ще­го со­труд­ни­ка (в eXp го­во­рят, что мно­гие их со­труд­ни­ки ме­ня­ют вир­ту­аль­ную одежду каж­дый день). По­сле это­го со­труд­ник по­яв­ля­ет­ся на вир­ту­аль­ном ост­ро­ве. Для то­го что­бы ви­деть его, необ­хо­ди­мо ис­поль­зо­вать ком­пью­тер. При­ло­же­ние для смарт­фо­на да­ет толь­ко звук и ис­поль­зу­ет­ся для сроч­ных пе­ре­го­во­ров.

На ост­ро­ве мож­но уви­деть огром­ные стро­е­ния и боль­шое ко­ли­че­ство пло­ща­док для пе­ре­го­во­ров. Пе­ре­дви­же­ние пер­со­на­жа осу­ществ­ля­ет­ся с по­мо­щью мы­ши или кла­ви­а­ту­ры, как в ком­пью­тер­ной иг­ре. Ко­гда со­труд­ни­ки го­во­рят, воз­ле их пер­со­на­жей по­яв­ля­ет­ся ин­ди­ка­ция, что­бы бы­ло по­нят­но, кто имен­но го­во­рит. Кро­ме то­го, со­труд­ни­ки мо­гут де­мон­стри­ро­вать экран сво­е­го ком­пью­те­ра и про­во­дить пре­зен­та­ции.

Как уже бы­ло ска­за­но вы­ше, в вир­ту­аль­ном ми­ре огром­ное ко­ли­че­ство раз­ных ло­ка­ций, а в зда­ни­ях пол­но по­ме­ще­ний. Пе­ре­ме­щать­ся меж­ду ни­ми мож­но с по­мо­щью ме­ню. Это за­ни­ма­ет несколь­ко се­кунд, и нет нуж­ды тра­тить вре­мя на пе­шие пе­ре­ме­ще­ния по ост­ро­ву. Ес­ли все же хо­чет­ся про­гу­лять­ся, к услу­гам со­труд­ни­ков вир­ту­аль­ные ка­те­ра, ко­то­рые поз­во­лят про­ка­тить­ся. В празд­нич­ные дни в вир­ту­аль­ном небе мож­но на­блю­дать фей­ер­вер­ки.

Аб­со­лют­но все в ком­па­нии до­воль­ны сво­ей ра­бо­той на вир­ту­аль­ном ост­ро­ве. Он да­ет лег­кость ком­му­ни­ка­ций. Со­труд­ни­ки мо­гут ра­бо­тать неза­ви­си­мо от по­го­ды, про­бок или дру­гих усло­вий. Кро­ме то­го, нет за­трат на со­дер­жа­ние офи­са для 8 тыс. со­труд­ни­ков. На­ко­нец, ком­па­ния мо­жет на­ни­мать та­лант­ли­вых ра­бот­ни­ков со все­го ми­ра без ка­ких­ли­бо огра­ни­че­ний. Боль­шую часть сво­их ра­бот­ни­ков ру­ко­вод­ство eXp ни­ко­гда не ви­де­ло в ре­аль­ной жиз­ни.

$50 млрд че­рез пять лет? Это не пре­дел

В ны­неш­нем го­ду по­яви­лось несколь­ко ав­то­ри­тет­ных прогнозов ди­на­ми­ки рын­ка VR. На­при­мер, по дан­ным Statista, объ­ем рын­ка про­грамм­но­го и ап­па­рат­но­го обес­пе­че­ния потребительской VR со­ста­вил $2,2 млрд в 2017 г. и вы­рас­тет до $4,5 млрд в 2018-м, $9,6 млрд в 2019-м, $14,5 млрд в 2020-м, $19 млрд в 2021 г.

От­чет Zion Market Research оце­ни­ва­ет объ­ем рын­ка про­грамм­но­го и ап­па­рат­но­го обес­пе­че­ния всей VR (не толь­ко потребительской, но и ком­мер­че­ской, кор­по­ра­тив­ной, ме­ди­цин­ской, аэро­кос­ми­че­ской, обо­рон­ной, ав­то­мо­биль­ной, энер­ге­ти­че­ской и др.) в $2,02 млрд в 2016 г. и про­гно­зи­ру­ет рост его до $26,89 млрд в 2022-м со сред­не­го­до­вы­ми тем­па­ми ро­ста в 2017– 2022 гг. око­ло 54%.

Еще бо­лее вы­со­кие циф­ры да­ет от­чет Mordor Intelligence. Он оце­ни­ва­ет весь ры­нок VR (с уче­том всех ви­дов VR-устройств, всех ти­пов VR-тех­но­ло­гий и всех сфер при­ме­не­ния VR) в $3,13 млрд в 2017 г. и про­ро­чит его рост до $49,7 млрд в 2023-м со сред­не­го­до­вы­ми тем­па­ми ро­ста 58,54% в 2018–2023 гг.

В 2024-й за­гля­нул от­чет Research and Markets. Он ви­дит там объ­ем VR-рын­ка $55 млрд, для че­го по­тре­бу­ют­ся сред­не­го­до­вые тем­пы ро­ста чуть вы­ше 44%. Впро­чем, су­дя по стре­ми­тель­но­му рас­ши­ре­нию сфер при­ме­не­ния VR, все эти циф­ры мо­гут ока­зать­ся за­ни­жен­ны­ми.

Newspapers in Russian

Newspapers from Ukraine

© PressReader. All rights reserved.