Кой-кой

Кар­ты хана­фу­ды име­ют раз­ную сто­и­мость (по ко­ли­че­ству оч­ков), но в боль­шин­стве игр она не учи­ты­ва­ет­ся. Кой-кой — про­стая и увле­ка­тель­ная иг­ра для двух че­ло­век, ос­но­ван­ная на прин­ци­пе по­до­бия.

Vokrug Sveta - - ИГРОТЕКА -

На­ча­ло иг­ры

Каж­дый участ­ник тя­нет кар­ту, и тот, ко­му до­стал­ся са­мый ран­ний ме­сяц, ста­но­вит­ся ди­ле­ром. Он раз­да­ет кар­ты по во­семь штук в сле­ду­ю­щем по­ряд­ке: че­ты­ре со­пер­ни­ку, че­ты­ре на стол кар­тин­ка­ми вверх и че­ты­ре се­бе. По­вто­ря­ет все это, кла­дет ко­ло­ду ру­баш­ка­ми квер­ху ря­дом с от­кры­ты­ми кар­та­ми и де­ла­ет пер­вый ход. Ес­ли на сто­ле ока­за­лись че­ты­ре кар­ты од­ной ма­сти, ко­ло­ду та­су­ют и раз­да­ча на­чи­на­ет­ся за­но­во.

По­бе­да с раз­да­чи

Ес­ли у иг­ро­ка на ру­ках ока­за­лись че­ты­ре кар­ты од­ной ма­сти, он за­ра­ба­ты­ва­ет 8 оч­ков, ес­ли до­ста­лись две пол­ные ма­сти или по па­ре че­ты­рех ма­стей — 14 оч­ков. О по­бе­де с раз­да­чи нуж­но объ­явить до на­ча­ла иг­ры, ина­че она не бу­дет за­счи­та­на.

Ход

Что­бы взять кар­ту со сто­ла, необ­хо­ди­мо сбро­сить кар­ту той же ма­сти из ру­ки (на­при­мер, для взя­тия ири­са на­до сбро­сить кар­ту с ири­сом). По­лу­чив­шу­ю­ся па­ру иг­рок бе­рет се­бе, но преж­де он от­кры­ва­ет верх­нюю кар­ту ко­ло­ды. Ес­ли на сто­ле есть кар­та той же ма­сти, то к иг­ро­ку ухо­дит и вто­рая па­ра. Ес­ли па­ры нет, кар­та кла­дет­ся на стол, к осталь­ным от­кры­тым. Взя­тые кар­ты иг­рок вы­кла­ды­ва­ет пе­ред со­бой кар­тин­ка­ми вверх.

Тон­ко­сти

Ес­ли у иг­ро­ка нет под­хо­дя­щей пар­ной кар­ты, он дол­жен сбро­сить на стол кар­ту из ру­ки и лишь по­том от­крыть вто­рую из ко­ло­ды. Участ­ник не обя­зан хо­дить имен­но с пар­ной кар­ты и мо­жет сбро­сить лю­бую непар­ную, од­на­ко, ес­ли масть кар­ты из ко­ло­ды сов­па­да­ет с ма­стью кар­ты на сто­ле, укло­нить­ся от взя­тия нель­зя. Ко­гда на сто­ле ока­зы­ва­ют­ся три кар­ты од­ной ма­сти, иг­рок, сбро­сив­ший чет­вер­тую, обя­зан за­брать все че­ты­ре.

ТАК­ТИ­КА

Кой-кой пред­ла­га­ет мно­же­ство стра­те­гий. Иг­рок мо­жет по­пы­тать­ся как мож­но быст­рее со­брать «ка­су», охо­тить­ся на ред­кие ком­би­на­ции или стро­ить коз­ни про­тив­ни­ку, за­би­рая нуж­ные ему кар­ты. Глав­ное — мол­ние­нос­но адап­ти­ро­вать­ся к си­ту­а­ции: вы­иг­рыш­ную так­ти­ку все­гда опре­де­ля­ет рас­клад.

Цель иг­ры

Иг­ро­ки за­ра­ба­ты­ва­ют оч­ки, со­став­ляя из взя­тых карт ком­би­на­ции («яку»). Вся соль в том, что, со­брав ком­би­на­цию, участ­ник обя­зан сде­лать вы­бор: пре­кра­тить иг­ру, ска­зав «ага­ри» («под­ни­маю»), или про­дол­жить, ска­зав «кой-кой» («да­вай»). В пер­вом слу­чае иг­ра пре­кра­ща­ет­ся, сто­и­мость ком­би­на­ции за­пи­сы­ва­ет­ся на счет участ­ни­ка, и на­чи­на­ет­ся но­вый ра­унд. Во вто­ром — иг­ра про­дол­жа­ет­ся, а ход пе­ре­хо­дит к про­тив­ни­ку, но те­перь, ес­ли иг­ро­ку уда­ет­ся со­брать но­вую ком­би­на­цию или улуч­шить преж­нюю, все на­бран­ные им оч­ки удва­и­ва­ют­ся. Ес­ли же про­тив­ник пер­вым со­бе­рет ком­би­на­цию и ска­жет «ага­ри», удво­ят­ся уже его оч­ки, а на­бран­ные пер­вым иг­ро­ком сго­рят.

Спи­сок ком­би­на­ций

1 оч­ко при­но­сят: «ка­су» — 10 про­стых карт (плюс еще 1 оч­ко за каж­дую про­стую сверх де­ся­ти) «танэ» — 5 жи­вот­ных (плюс еще 1 оч­ко за каж­до­го жи­вот­но­го сверх пя­ти) «тан­дза­ку» — 5 лент (плюс еще 1 оч­ко за каж­дую лен­ту сверх пя­ти)

Newspapers in Russian

Newspapers from Ukraine

© PressReader. All rights reserved.