ВО­ПРО­СЫ К VR. БИЗ­НЕС ИЛИ РАЗ­ВЛЕ­ЧЕ­НИЕ?

ICT News - - Hi,tech! Технологии - ХУМОЮН МУКИМОВ

По­ня­тие «вир­ту­аль­ная ре­аль­ность» с каж­дым днем все проч­нее вхо­дит в на­шу жизнь. Vr-ин­ду­стрия со­зда­ет уни­каль­ные про­дук­ты, поз­во­ля­ю­щие лю­дям экс­пе­ри­мен­ти­ро­вать сме­лее. А с по­мо­щью экс­пе­ри­мен­тов та­лант­ли­вые раз­ра­бот­чи­ки на­хо­дят но­вые ре­ше­ния для ста­рых про­блем. Об этой еще сво­бод­ной ни­ше на рын­ке Уз­бе­ки­ста­на для ICTNEWS рас­ска­зал тех­ни­че­ский ди­рек­тор ком­па­нии Vronica Ак­маль Са­ли­хов.

? Ка­кие Vr-устрой­ства ис­поль­зу­ют­ся на на­шем по­тре­би­тель­ском рын­ке в на­сто­я­щий мо­мент?

– Ес­ли брать ста­ти­сти­ку по про­да­жам, то тут без­ого­во­роч­ным ли­де­ром счи­та­ет­ся Samsung Gear VR. К се­го­дняш­не­му дню они про­да­ли боль­ше, чем все кон­ку­рен­ты вме­сте взя­тые. Но Samsung – это от­дель­ный класс устройств, что на­зы­ва­ет­ся, мо­биль­ный VR. А сре­ди устройств вир­ту­аль­ной ре­аль­но­сти, ко­то­рые под­клю­ча­ют­ся к ПК, есть две успеш­ные ком­па­нии – HTC Vive и Oculus Rift. Мы име­ем опыт ис­поль­зо­ва­ния обо­их устройств, но я боль­ше пред­по­чи­таю Oculus Rift. Де­ло не толь­ко в удоб­стве, но и в том, что Oculus Rift и Gear VR име­ют од­ну про­грамм­ную на­чин­ку. По­это­му, раз­ра­ба­ты­вая под боль­шой Oculus, мы в то же вре­мя го­то­вим про­дукт и для мо­биль­но­го Oculus, хо­тя пе­ре­де­лать Vr-про­ект под дру­гое устрой­ство не та­кая уж и боль­шая пробле­ма. Лю­бой Vr-раз­ра­бот­чик все­гда име­ет в ви­ду три плат­фор­мы, это мо­биль­ный Gear VR, де­ск­топ­ные HTC Vive и Oculus Rift. Нема­ло го­во­рят и о Sony Playstation VR, но он не пред­став­ля­ет для нас ин­те­ре­са, так как мы за­ни­ма­ем­ся B2b-про­ек­та­ми, а не иг­ра­ми.

? Рас­ска­жи­те об оп­ци­ях Vr-устройств. Прав­да ли, что объ­ем кон­тен­та недо­ста­точ­но бо­гат?

– Что ка­са­ет­ся иг­ро­во­го кон­тен­та, то та­кое за­яв­ле­ние се­год­ня уже не име­ет ни­че­го об­ще­го с дей­стви­тель­но­стью. Это бы­ло прав­дой два го­да на­зад, но сей­час уже нет. Ма­га­зин мо­биль­но­го Gear VR име­ет уже по­ряд­ка 300 игр, что уже нема­ло. У Oculus при­мер­но та­кое же ко­ли­че­ство для боль­шо­го VR, а HTC Vive, ис­поль­зу­ю­щая тех­но­ло­гию Steamvr, име­ет бо­лее чем пол­то­ры ты­ся­чи игр. Но ес­ли бу­дем го­во­рить о ка­ких-ли­бо по­лез­ных про­грам­мах, то да, тут по­ка кон­тент скуд­но­ват. VR еще не име­ет ка­кие-то стан­дарт­ные про­грам­мы, ко­то­рые мог­ли бы быть по­лез­ны биз­не­су. Мы этим сей­час и за­ни­ма­ем­ся. Те­перь по по­во­ду оп­ций. Тех­но­ло­гия поз­во­ля­ет че­ло­ве­ку пол­но­стью по­гру­зить­ся в вир­ту­аль­ное про­стран­ство с прак­ти­че­ски иде­аль­ным тре­кин­гом те­ла. Vr-тех­но­ло­гии под ПК (HTC Vive, Oculus Rift) пол­но­стью «чув­ству­ют» те­ло че­ло­ве­ка. Иг­рок мо­жет сво­бод­но пе­ре­дви­гать­ся в гра­ни­цах пло­ща­ди 3х4 мет­ра, а так­же при­сесть или при­встать. Тех­но­ло­гия бу­дет пол­но­стью по­вто­рять его дви­же­ния. А ес­ли от­ве­ден­но­го про­стран­ства ма­ло, то в этом слу­чае по­мо­жет функ­ция те­ле­пор­та­ции, ко­то­рая пе­ре­не­сет иг­ро­ка в нуж­ную иг­ро­вую точ­ку в вир­ту­аль­ном ми­ре. Се­год­ня уже анон­си­ро­ва­ны пер­чат­ки, с ко­то­ры­ми мож­но за­быть о кон­трол­ле­рах, а так­же ра­бо­та­ет си­сте­ма под­клю­че­ния к шле­му спе­ци­аль­ных сен­со­ров, поз­во­ля­ю­щих пол­но­стью от­ка­зать­ся от кон­трол­ле­ров. Это, ко­неч­но, при­ба­вит ра­бо­ты для раз­ра­бот­чи­ков, но в це­лом тех­но­ло­гия уже су­ще­ству­ет. То есть, ес­ли ка­ко­му-ни­будь про­ек­ту нуж­но, что­бы в про­цес­се бы­ли за­дей­ство­ва­ны паль­цы че­ло­ве­ка, то с по­мо­щью по­след­ней тех­но­ло­гии, о ко­то­рой я упо­мя­нул, это уже ре­а­ли­зу­е­мо. Та­ким об­ра­зом, из ко­роб­ки вы по­лу­ча­е­те шлем, по­лу­ча­е­те сен­со­ры, ко­то­рые от­сле­жи­ва­ют ва­ше те­ло, и два до­пол­ни­тель­ных кон­трол­ле­ра (от них мож­но от­ка­зать­ся), ко­то­рые бу­дут слу­жить в ка­че­стве ва­ших вир­ту­аль­ных рук.

? Се­год­ня це­ны на Vr-устрой­ства сни­зи­лись по срав­не­нию с про­шлым го­дом, од­на­ко это по­ка не сде­ла­ло тех- но­ло­гию до­ступ­ной для ши­ро­ких сло­ев на­се­ле­ния. Как вы счи­та­е­те, в ка­че­стве пло­щад­ки для вир­ту­аль­ной ре­аль­но­сти все же боль­ше под­хо­дят ТРЦ или мо­гут быть за­дей­ство­ва­ны ка­кие-то от­дель­ные пло­щад­ки?

– Не­до­ступ­ным VR мож­но счи­тать

VR, пред­на­зна­чен­ный для ком­пью­те­ров. Мо­биль­ный VR до­сту­пен. Шле­мы мо­биль­но­го Gear VR сто­ят око­ло 100 дол­ла­ров США, и ес­ли у че­ло­ве­ка есть смарт­фо­ны Samsung ли­нии S, а точ­нее – мо­де­ли S6, S7, S8 или Note5, то ему нуж­но ку­пить толь­ко шлем. То есть мо­биль­ный VR вполне мо­жет быть мас­со­вым. Дру­гое де­ло, что по­ка са­ми поль­зо­ва­те­ли не бу­дут по­ку­пать эти устрой­ства, VR бу­дет яв­лять­ся ди­ко­вин­кой для на­ше­го рын­ка.

? Как вы оце­ни­ва­е­те раз­ви­тие VR в Уз­бе­ки­стане и что, по-ва­ше­му, ме­ша­ет его успеш­но­му раз­ви­тию на уз­бек­ском рын­ке?

– Я ду­маю, что VR в Уз­бе­ки­стане раз­ви­ва­ет­ся очень сла­бы­ми тем­па­ми. Пробле­ма кон­вер­та­ции ва­лю­ты, ко­неч­но, уже ушла в про­шлое, и круп­ные пред­при­ни­ма­те­ли мо­гут за­во­зить эту тех­но­ло­гию. Но ку­пить Vr-устрой­ство в Таш­кен­те се­год­ня нель­зя, так как в про­да­же его здесь про­сто нет. По­это­му те, кто го­то­вы экс­пе­ри­мен­ти­ро­вать с ним, не име­ют к

нему до­сту­па. А от­кры­вать се­бе ва­лют­ную кар­ту, за­ка­зы­вать с Amazona и по­том ждать це­лый ме­сяц – для это­го нуж­на се­рьез­ная мо­ти­ва­ция. Од­ной из про­блем бы­ло то, что ни­кто из про­дав­цов тех­ни­ки не за­ку­пал и не при­во­зил Vr-устрой­ства в Уз­бе­ки­стан. Воз­мож­но, се­год­ня Vr-устрой­ства най­дут­ся в ма­га­зи­нах Таш­кен­та, но це­ны на них бу­дут жут­ко за­вы­ше­ны из-за ред­ко­сти то­ва­ра. За­вы­шен­ная це­на на обо­ру­до­ва­ние ме­ша­ет раз­ви­тию от­рас­ли. Но глав­ная пробле­ма со­сто­ит в том, что мно­гие ду­ма- ют, что VR – это ис­клю­чи­тель­но раз­вле­че­ние, в чем есть ви­на тор­го­вых цен­тров, где предо­став­ля­ет­ся воз­мож­ность при­ме­рить Vr-шле­мы, по­это­му лю­ди ста­ли ду­мать, что VR – это про­сто ат­трак­ци­он.

? С ре­ше­ни­ем ка­ких про­блем мо­жет по­мочь VR на прак­ти­ке?

– Ис­хо­дя из соб­ствен­но­го опы­та, мо­гу ска­зать, что VR мо­жет ре­шить мно­гие про­бле­мы в стро­и­тель­ной сфе­ре и упро­стить жизнь как за­строй­щи­кам, так и по­ку­па­те­лям жи­лых до­мов. Кро­ме то­го, вир­ту­аль­ная ре­аль­ность мо­жет по­мочь из­бе­жать раз­но­го ро­да неудач­ных вы­бо­ров. Пред­ста­вим, что че­ло­ве­ку нуж­но ку­пить обои для ком­нат сво­ей квар­ти­ры. Уви­ден­ные в ма­га­зине обои мо­гут по­ка­зать­ся кра­си­вы­ми, но, на­кле­ив их на сте­ны, че­ло­век мо­жет разо­ча­ро­вать­ся, недо­оце­нив их блед­ность или аля­пи­стость. А с по­мо­щью VR воз­мож­но «при­ме­рять» на свою квар­ти­ру всё что угод­но: ка­фель, пар­кет, обои, да­же ме­бель.

Вто­рое, в чем тех­но­ло­гии вир­ту­аль­ной ре­аль­но­сти мо­гут быть по­лез­ны, это со­зда­ние си­му­ля­то­ров. Пред­ставь­те се­бе ка­кое-ли­бо до­ро­го­сто­я­щее про­из­вод­ствен­ное устрой­ство, для ра­бо­ты с ко­то­рым нуж­но обу­чать но­вень­ких со­труд­ни­ков. Ведь лю­бо­му бу­дет страш­но рис­ко­вать та­кой тех­ни­кой, поз­во­ляя на нем ра­бо­тать но­вич­кам, ко­гда ошиб­ка мо­жет сто­ить очень до­ро­го. В вир­ту­аль­ной ре­аль­но­сти мы мо­жем эму­ли­ро­вать лю­бые устрой­ства лю­бых мас­шта­бов, пол­но­стью вос­про­из­ве­дя их по­ве­де­ние. К то­му же че­рез си­му­ля­то­ры воз­мож­но до­бав­лять при необ­хо­ди­мо­сти раз­лич­ные эле­мен­ты иг­ро­во­го про­цес­са: стресс-фак­то­ры, огра­ни­чи­вать вре­мя, со­зда­вать пло­хие по­год­ные усло­вия. Ес­ли обу­ча­е­мый прой­дет тест успеш­но, то мож­но счи­тать, что со­труд­ник го­тов ра­бо­тать с ре­аль­ным устрой­ством.

? По­лу­чит ли VR мас­со­вое рас­про­стра­не­ние в Уз­бе­ки­стане?

– У ме­ня нет со­мне­ний, что VR бу­дет на сто­роне биз­не­са, став мас­со­вым в B2B. Там, где вам нуж­но по­ка­зать что-то

кли­ен­ту, ко­го-то обу­чить или про­ве­рить чьи-то зна­ния, VR при­дет­ся как ни что иное кста­ти. По­это­му мы ви­дим боль­шие пер­спек­ти­вы в B2b-сек­то­ре. Что ка­са­ет­ся раз­вле­че­ний, то ско­рее все­го мас­со­вое рас­про­стра­не­ние, в том чис­ле и в Уз­бе­ки­стане, мо­гут по­лу­чить Vr-ки­но­те­ат­ры. Ина­че го­во­ря – ки­но­те­ат­ры без экра­на, где каж­дый зри­тель в шле­ме смо­жет вы­брать удоб­ный для се­бя угол про­смот­ра.

? VR мож­но спу­тать с тех­но­ло­ги­я­ми AR (Augmented reality). Объ­яс­ни­те сход­ства и раз­ли­чия меж­ду ни­ми.

– Да, они вро­де бы по­хо­жи, но на са­мом де­ле очень раз­ные тех­но­ло­гии. Ес­ли в VR речь идет о вир­ту­аль­ной ре­аль­но­сти, то АR – это до­пол­нен­ная ре­аль­ность. Воз­мож­но, ско­ро грань меж­ду ни­ми со­трет­ся, но по­ка они яв­но от­ли­ча­ют­ся друг от дру­га. Го­во­ря про­ще, VR – это ко­гда мы на­де­ва­ем шлем вир­ту­аль­ной ре­аль­но­сти и пол­но­стью по­гру­жа­ем­ся в вир­ту­аль­ное про­стран­ство. АR – это ко­гда мы до­пол­ня­ем ре­аль­ный мир вир­ту­аль­ны­ми объ­ек­та­ми. Сей­час идет ре­во­лю­ция в мо­биль­ном АR. Ком­па­ния Apple анон­си­ро­ва­ла свой ARKIT, а Google в свою оче­редь вы­пу­стил Arcore. Из-за этих двух смарт­фон-плат­форм АR сей­час тер­пит се­рьез­ные из­ме­не­ния, в ре­зуль­та­те че­го бу­дет воз­мож­на про­ек­ция трех­мер­ных объ­ек­тов фак­ти­че­ски на лю­бой плос­ко­сти. Пре­иму­ще­ство AR в том, что до­пол­нен­ная ре­аль­ность не нуж­да­ет­ся в шле­мах и про­чих устрой­ствах. Но мо­биль­ный AR – это са­мая пер­вая вер­сия та­кой тех­но­ло­гии, поль­зо­ва­тель не ста­нет дер­жать те­ле­фон в ру­ках воз­ле сто­ла про­дол­жи­тель­ное вре­мя – ему это ско­ро на­до­ест. Про­ек­ты мо­биль­ной до­пол­нен­ной ре­аль­но­сти – за­бав­ные, но 5–10 ми­нут. Что­бы пол­но­цен­но на­кла­ды­вать в ре­аль­ный мир эле­мен­ты вир­ту­аль­но­го, по­тре­бу­ют­ся оч­ки или лин­зы. Идеи AR ши­кар­ны, но я со­гла­шусь с мне­ни­ем Мар­ка Цу­кер­бер­га, ко­то­рый го­во­рил, что на­сто­я­щий AR от­ста­ет от VR где-то на пять лет. Это объ­яс­ня­ет­ся тем, что устрой­ства AR име­ют раз­ре­ше­ние в три ра­за ху­же, чем со­вре­мен­ные шле­мы VR, сто­ят в де­сять раз до­ро­же (це­на Microsoft Hololens око­ло $5000).

? У неко­то­рых кру­жит­ся го­ло­ва или на­чи­на­ет тош­нить по­сле пре­бы­ва­ния в шле­ме VR. Что нуж­но де­лать для то­го, что­бы в шле­ме мож­но бы­ло на­хо­дить­ся про­дол­жи­тель­ное вре­мя, не ис­пы­ты­вая дис­ком­форт при его ис­поль­зо­ва­нии?

– Эф­фект го­ло­во­кру­же­ния ис­пы­ты­ва­ют в ос­нов­ном взрос­лые. Здесь все-та­ки боль­ше ви­но­ва­ты са­ми раз­ра­бот­чи­ки. Они долж­ны знать, с ка­ких вир­ту­аль­ных пло­ща­док необ­хо­ди­мо на­чи­нать по­гру­же­ние лю­дей, для ко­то­рых это впер­вые. Вме­сто то­го, что­бы по­ка­зать что-то очень про­стое, они при­бе­га­ют к ка­ким-то се­рьез­ным трю­кам. Но, к сло­ву, ни один из де­тей, ко­то­рые на­де­ва­ли шле­мы VR во вре­мя ICTWEEK Uzbekistan 2017, не ска­зал, что у него го­ло­во­кру­же­ние. Де­ти лю­бят VR.

? Ка­кие пер­спек­ти­вы вы ви­ди­те у VR в сфе­ре об­ра­зо­ва­ния?

– При­ме­не­ни­ем вир­ту­аль­ной ре­аль­но­сти в учеб­ных про­цес­сах си­сте­ма об­ра­зо­ва­ния смо­жет вы­звать боль­ший ин­те­рес у мо­ло­де­жи к обу­че­нию. Уче­ба как ми­ни­мум пе­ре­ста­нет быть скуч­ной. На­при­мер, си­му­ля­ция ла­бо­ра­тор­ной ра­бо­ты по хи­мии бу­дет ку­да ин­те­рес­нее, ес­ли опы­ты про­во­дить по­сред­ством VR. Это как ми­ни­мум поз­во­лит эко­но­мить на ре­аль­ных ма­те­ри­а­лах. Циф­ро­вую ко­пию нель­зя сло­мать, и она не смо­жет на­не­сти ущерб в слу­чае ошиб­ки. Де­ти са­ми по се­бе ви­зу­а­лы. Го­ры тек­ста мо­гут уто­мить ре­бен­ка, ведь он хо­чет смот­реть и ви­деть, а ма­лень­ки­ми кар­тин­ка­ми в книж­ках его уже не за­ин­те­ре­со­вать. Так что, ду­маю, что Vr-тех­но­ло­гии мо­гут силь­но по­мочь об­ра­зо­ва­тель­ным учре­жде­ни­ям.

Newspapers in Russian

Newspapers from Uzbekistan

© PressReader. All rights reserved.