in­ge­nie­ra de Reali­dad Mix­ta

Variedades - - BAJO EL FOCO -

De in­ge­nie­ra prin­ci­pal en Unity Labs, II”, de Pi­xar y Dream­works. dio­se­lin en­car­ga­da de pro­yec­tos ex­pe­ri­men­ta­les, Gon­zá­lez, es con­si­de­ra­da co­mo uno in­ves­ti­ga­ción, ex­plo­ra­ción en di­se­ño de los 20 la­ti­nos más in­flu­yen­tes en la de vi­deo­jue­gos y desa­rro­llo de reali­dad in­dus­tria de la tec­no­lo­gía de 2016; es­ta au­men­ta­da y reali­dad vir­tual, ha pa­sa­do jo­ven, oriun­da de Los Te­ques, lle­vó su a di­rec­to­ra se­nior de In­ge­nie­ría y Es­tra­te­gia cu­rrí­cu­lum va­rias ve­ces a la fe­ria de Téc­ni­ca pa­ra Reali­dad Mix­ta, en tra­ba­jo de SIGGRAPH, des­de 1997, Mi­cro­soft. Y su nom­bre apa­re­ce en los la con­fe­ren­cia de compu­tación grá­fi­ca cré­di­tos de “Có­mo en­tre­nar a tu dra­gón más im­por­tan­te de EE.UU., y su pri­me­ra ex­pe­rien­cia fue un con­tra­to que no se dio. “Con­se­guir tra­ba­jo en Es­ta­dos Uni­dos sin te­ner una maes­tría, es di­fí­cil, ade­más de que no re­co­no­cían a las uni­ver­si­da­des ve­ne­zo­la­nas; y, co­mo to­das las maes­trías en compu­tación grá­fi­ca eran muy ca­ras, y so­lo ciu­da­da­nos o re­si­den­tes po­dían apli­car pa­ra be­cas, me bus­qué un pro­gra­ma de tra­ba­jo co­mo asis­ten­te”. Allí le pa­ga­ban los es­tu­dios y un suel­do bá­si­co, a cam­bio de dar cla­ses y ha­cer in­ves­ti­ga­ción; pa­só por si­tua­cio­nes com­ple­jas, des­de las eco­nó­mi­cas, sus­pen­sión de vi­sa, ser tra­ta­da co­mo cri­mi­nal, ya que, por un error, pu­sie­ron en su re­gis­tro de in­mi­gra­ción que ha­bía co­me­ti­do una ofen­sa ci­vil. Le to­có li­diar con el ra­cis­mo, se­xis­mo, y es­te­reo­ti­pos so­bre los la­ti­nos. Ac­tual­men­te, en Si­li­con Va­lley es miem­bro de tres mi­no­rías: mu­jer, mo­re­na y la­ti­na, a pe­sar de ser un lu­gar tan avan­za­do tec­no­ló­gi­ca­men­te. Dio­se­lin tra­ba­jó en la pre­pa­ra­ción con reali­dad vir­tual de los sol­da­dos del Ejér­ci­to de EE.UU., co­mo in­ves­ti­ga­do­ra y par­te del equi­po de Ca­ro­li­na Cruz-nei­ra, ve­ne­zo­la­na que in­ven­tó la tec­no­lo­gía de reali­dad vir­tual lla­ma­da CAVE; ca­be des­ta­car, que ese equi­po fue el pri­me­ro que ob­tu­vo y desa­rro­lló reali­dad vir­tual con un ti­po de ca­mi­na­do­ra, y ella es­tu­vo a car­go de di­se­ñar la ar­qui­tec­tu­ra de soft­wa­re e im­ple­men­tar los mó­du­los de si­mu­la­ción.

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