“Los argentinos tenemos un plus para diseñar juegos”
Animador. Pablo Toscano trabajó en el diseño del Assassin’s Creed Odyssey, uno de los títulos con mayor éxito en 2018.
La carrera de Pablo Toscano no difere mucho de los profesionales que debieron emigrar del país post 2001. Su camino dentro de la industria de los videojuegos comenzó con su trabajo para Sitio.com dentro del departamento 3D de la compañía. Tras finalizar sus estudios, en 2003, apostó a sus conocimientos y viajó a Quebec, la parte francesa de Canadá, donde comenzó a trabajar en una empresa recién formada llamada Frima Studio. Pablo fue el primer empleado de una compañía que actualmente cuenta con 400 personas.
“En Argentina hay una forma de acceder a los conocimientos técnicos que es muy buena, sumado a nuestra capacidad para resolver problemas, el típico ‘hay que arreglar las cosas como sea’. Esto hace que se genere una especie de buen recurso para una compañía que quiere desarrollar tecnología. En ese sentido, mezclé un poco lo que conocía técnicamente. Mi formación es de maestro mayor de obra y a eso se suma la parte de 3D que aprendí con la arquitectura y con esta primera experiencia en el Sitio.com. Después, fueron las ganas de saber qué posibilidades tenía en Canadá”, aclara. “Allí aprendí muchísimo de animación. Yo tenía el sueño de trabajar en Ubisoft. Me postulé y comencé a trabajar como animador 3D”, agrega.
Tras varios años en una pequeña compañía, en el año 2006 le llegó la oportunidad de jugar en las grandes ligas: ingresó a la recién formada Ubisoft Quebec en el puesto de Lead Ani- mator, en donde formó parte del diseño de importantes juegos como Rainbow Six: Critical Hour, Splinter Cell Double Agent (PS2/Xbox)y Principe de Persia: Sand of Time.
“Como argentino tenemos una característica, un plus para diseñar juegos. Cuando hay un problema le ponemos el hombro y en ese sentido encontramos la solución. Fue un desafío poder coordinar una maquinaria tan grande como la que hay detrás de Assassin’s Creed Odyssey: 800 personas trabajaron en el juego tres años y medio”.
Este último y más importante juego de la franquicia Assassin ‘s se desarrolla en la antigua Grecia del año 431 A.C. Los héroes son los hermanos Alexio y Kassandra, quienes se desenvolverán como un misthios (mer- cenario) liderando un equipo de soldados con la misión de conquistar Grecia.
En el año 2008, Toscano consiguió un asenso al puesto que ocupa actualmente como director técnico de animación. “Cuando el director creativo nos anunció que ibamos a hacer el juego en la antigua Grecia nos dijo ‘la ciudad que vamos a hacer legendariamente se creía que estaba hecha por los dioses’. Más allá del desafío, como solemos decir, fue el sueño del pibe poder lograr este universo por la cantidad de obras arquitectónicas, monumentos y esculturas. Para tomar dimensión, Assassin’s Creed Origins transcurre en el desierto y el delta; en este juego tenemos el doble de tamaño y una cantidad de biomas completamente diferente”. ■
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