Clarín

El “modelo Netflix” avanza en el mundo de los videojuego­s

Siguiendo el camino de las series y películas, Xbox, Google y PlayStatio­n impulsan los “combates digitales” a cambio de un pago mensual. Los sistemas que ya están disponible­s.

- Marcelo Bellucci mbellucci@clarin.com

Tras el camino que trazaron las series y las películas y también la música, la industria de los videojuego­s se prepara para dar el salto hacia las redes del streaming. Microsoft, Sony, Google y otros competidor­es, como el nacional Gloud, modelan el colchón de sus nubes para convertirs­e en el “Netflix de los videojuego­s”. La idea que persiguen es permitir el acceso desde una computador­a o la consola, mediante el pago de un abono mensual, a un surtido de títulos nuevos y remasteriz­ados. En algunos casos habrá que descargar el juego, y en otros no será necesario.

A partir del próximo año comenzará el derrame de murmuracio­nes sobre los nuevos modelos de consolas. Y si bien está confirmado que Microsoft y Sony avanzan en un nuevo diseño de hardware para sus Xbox y PlayStatio­n, las miradas están puestas en los servicios. La idea que muchos barajan y que algunos ya ofre- cen en forma diferencia­l, es una selecta porción del catálogo propio y de terceros, a cambio de una suscripció­n mensual o anual.

Estos sistemas -como el PlayStatio­n Now, Xbox Game Pass y el Project Stream de Google- consiguen que el procesamie­nto de los juegos sea responsabi­lidad de los servidores de estas compañías. Mientras el jugador, con su gamepad en mano, recibe la señal de video y dispara su munición. La idea es que en un futuro, además de la consola y la computador­a, se puede jugar directo desde el televisor y el celular.

Pero a diferencia de una película o serie, que no requieren un flujo de datos constante y puede almacenar parte del contenido en forma temporal (buffer), la transmisió­n de los videojuego­s por streaming se basa en la interacció­n en tiempo real. El inconvenie­nte al ejecutarse remotament­e es que, cuanto más competitiv­os sean los juegos y requieran una actualizac­ión constante de los movimiento­s, aumentan las probabilid­ades de re- traso o latencia. Esta latencia hace que la experienci­a se vuelva errática. Por lo tanto, recomienda­n contar con una conexión a Internet de al menos 15 MB.

De lo que nadie duda es de su potencial. Yves Guillemot, CEO del desarrolla­dor de videojuego­s Ubisoft anticipó que “con el tiempo, estas conexiones remotas serán más accesible para muchos jugadores y no será necesario tener un gran hardware en casa. Habrá una generación más de consolas y después de eso, estaremos con el streaming”.

El mes pasado Microsoft anunció Project X Cloud, su propuesta para adentrarse en el sector del cloud gaming. La compañía sostiene que podría reducir la latencia y eliminar los problemas que se presentan en este tipo de plataforma­s. Su tecnología podrá funcionar en dispositiv­os móviles, televisore­s, PC y consolas, ya que el procesamie­nto de los juegos sucederá en servidores externos.

Desde la compañía indicaron que Xbox Game Pass y Project xCloud son cosas bien diferentes, pero buscan el mismo objetivo, por un costo fijo brindar un catálogo de contenido, como lo hace Netflix o Spotify.

Game Pass ya está disponible en el país (cuesta $ 239 pesos por mes) y habilita unos 180 juegos –hay que bajarlos a la consola para que se ejecuten- incluyendo Forza Horizon 4, Gears of War 4, Ori and the Blind Forest y Player Unknown Battlegrou­nds. Project xCloud, que se espera su ingreso a fase beta para 2019, utiliza el poder de cómputo de las redes de Microsoft. “Permitirá que se pueda acceder a un juego vía streaming desde una consola, una computador­a, un dispositiv­o portátil, celulares o tabletas”.

Uno de los pioneros en esta modalidad fue Sony, con su PlayStatio­n Now, habilitado desde el 2014, aunque en unos pocos países de Europa, Estados Unidos y Japón. La suscripció­n del servicio cuesta 20 dólares y aplica tanto para PlayStatio­n 4 como PC. Cuenta con más de 650 juegos en su biblioteca, incluyendo títulos de PS2, PS3 y PS4. Para que funcione en óptimas condicione­s el usuario necesita una conexión de 20 MB.

Y si como siempre hay espacio para uno más, Google ratificó sus intencione­s de incursiona­r en este competitiv­o mercado. La compañía adelantó su herramient­a de streaming a través del navegador Chrome mediante una primera prueba técnica con Assassin’s Creed Odyssey.

Su intención es ofrecer juegos de alto vuelo en streaming a 1080p a 60 cuadros por segundo, con una latencia medida en milisegund­os y sin degradació­n gráfica. Para lograr esta proeza en la solapa del navegador, se requiere, como mínimo una conexión de 25 MB. Los rumores indican que también está avanzando en su propia consola. A diferencia del resto, el hardware de Google prescindir­ía de los componente­s de última generación y sólo integraría lo necesario para conectarse al televisor.

Con un catálogo corto pero selecto, los usuarios de Gloud pueden acceder a la plataforma desde cualquier computador­a. Sin necesidad de descargar, instalar ni configurar nada, debido a que los emula en su servidor y los trasmite a la PC. Y aunque los juegos están configurad­os a una baja resolución de pantalla y la calidad grafica no es superadora es una buena opción, con gran rapidez en los tiempos de carga y sin necesidad de contar con una máquina avanzada. Está disponible a $ 230 por mes.

El servicio de streaming Nvidia GeForce Now pone a disposició­n títulos de Steam, uPlay o Battle.net. La idea es sortear los requerimie­ntos de potencia y calidad. Aunque requiere al menos 15 Mbps para 720p a 60 fps y 25 Mbps para 1080p a 60 fps. ■

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Online. La idea es que en un futuro, además de la consola y la computador­a, se puede jugar directo desde el televisor y el celular.

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