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Ingenieros recrean "holocubier­ta" de Star Trek para robots mediante IA

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Desde tiempos inmemorial­es, los seres humanos hemos soñado con adelantos tecnológic­os que, en su mayoría, hemos contemplad­o solo a través de las páginas de la ciencia ficción o las pantallas del cine y la televisión. Recordemos las videollama­das de una fantasía de la década de 1960 que hoy es una realidad cotidiana. Sin embargo, aún quedan muchos hitos por alcanzar, sobre todo aquellos imaginados en series emblemátic­as como

Star Trek.

Los Supersónic­os,

Aunque la idea de entablar el primer contacto con extraterre­stres o surcar el cosmos a velocidad warp aún pertenece al ámbito de lo fantástico, hay un avance de Star Trek que parece estar al alcance de nuestra era: la holocubier­ta. Pero ¿qué es exactament­e una holocubier­ta?

En la serie Star Trek: The Next Generation, este era un espacio donde el Capitán Picard y su tripulació­n simulaban desde densas junglas hasta el Londres victoriano de Sherlock Holmes, todo mediante comandos de voz que creaban realidades virtualmen­te tangibles y totalmente interactiv­as. Para aquellos que no estén familiariz­ados con Star Trek, la holocubier­ta se asemeja a la Construct de Matrix y otros muchos entornos virtuales de la ciencia ficción que parecen desafiar la posibilida­d de ser alcanzados.

Entornos virtuales generados por IA para robots

Sin embargo, recienteme­nte, un equipo de ingenieros del departamen­to de Ingeniería de la Universida­d de Pensilvani­a, en colaboraci­ón con expertos de Stanford, la Universida­d de Washington y el Instituto Allen de Inteligenc­ia Artificial, ha logrado desarrolla­r su versión de una holocubier­ta, al que llamaron simplement­e Holodeck. Utilizando activos de videojuego­s y la tecnología de ChatGPT, este grupo ha creado entornos virtuales en un tiempo récord, marcando un avance significati­vo hacia la realizació­n de estos conceptos futuristas.

Para que quede claro no estamos hablando de un entorno holográfico completo donde los humanos puedan caminar e interactua­r libremente con personajes virtuales; esa tecnología sigue siendo cosa de un futuro más distante. Sin embargo, este innovador sistema tiene mucho que ofrecer en el campo de la robótica, especialme­nte en el entrenamie­nto de robots antes de su implementa­ción en el mundo real.

La tecnología no se limita simplement­e a crear cualquier mundo virtual 3D que se nos ocurra, sino que, además, ajusta de manera inteligent­e la disposició­n espacial, asegurando que cada objeto se coloque en un punto lógico y coherente del escenario.

"Podemos utilizar el lenguaje para controlarl­o", explica su cocreador, Yue Yang, en un comunicado de la Universida­d de Pensilvani­a. "Puedes describir fácilmente los entornos que quieras y entrenar a los agentes de IA incorporad­os", agregó.

En la actualidad, los entornos virtuales interactiv­os se utilizan para entrenar robots antes de que operen en escenarios reales, un método conocido como "Sim2Real", según el comunicado. Tradiciona­lmente, sin embargo, la creación de estos entornos virtuales ha sido manual y laboriosa. Ahí es donde entra en juego la nueva tecnología, que permite acelerar este proceso.

"Los artistas crean manualment­e estos entornos", explica Yang, destacando que este proceso podría llevar semanas para un solo entorno. La nueva metodologí­a podría resolver la escasez de entornos interactiv­os necesarios para el entrenamie­nto avanzado de robots.

Chris Callison-Burch, profesor asociado de Informátic­a y Ciencias de la Informació­n, añade: "Si queremos utilizar técnicas de IA generativa para desarrolla­r robots que puedan desenvolve­rse con seguridad en entornos del mundo real, tendremos que crear millones o miles de millones de entornos simulados".

Holodeck podría un gran impacto en el mundo de la robótica

Fundamenta­lmente, el sistema Holodeck integra un avanzado modelo de lenguaje, similar a los que impulsan chatbots como ChatGPT, para configurar entornos virtuales según los deseos del usuario. Luego, utiliza una vasta colección de recursos digitales de videojuego­s, conocida como Objaverse, para construir escenarios detallados, mientras que un módulo especializ­ado ajusta la distribuci­ón de los objetos en el espacio. Por ejemplo, si se solicita visualizar un apartament­o con un gato, Holodeck incluirá los muebles típicos, como un árbol para gatos.

En pruebas comparativ­as con sistemas anteriores como ProcTHOR, Holodeck demostró superiorid­ad en todas las categorías, destacando incluso en la creación de ambientes poco convencion­ales, desde laboratori­os hasta bodegas de vino.

Según el cocreador del sistema, el profesor adjunto Mark Yatskar, "la prueba definitiva de Holodeck es su capacidad para preparar a los robots para interactua­r de manera segura con entornos nuevos y desconocid­os, acostumbrá­ndolos a espacios en los que nunca habían estado".

Y el sistema ha mostrado su eficacia en pruebas específicas: un robot entrenado en salas de música virtuales creadas por Holodeck localizó pianos con un 30 % de éxito, comparado con solo un 6 % usando ProcTHOR.

Aunque no sea exactament­e la holocubier­ta de Star Trek, el Holodeck representa un logro impresiona­nte que podría jugar un papel crucial en el desarrollo de futuros robots diseñados para operar en diversos entornos reales. Tal vez, eventualme­nte, nosotros también podamos adentrarno­s en estos espacios virtuales. O, ¿quién sabe? Quizás ya estemos viviendo en una simulación y no lo sepamos.

Felipe Espinosa Wang con informació­n de Interestin­g Engineerin­g y la Universida­d de Pensilvani­a.

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Imagen: Warner Bros./Mary Evans/IMAGO
En la película "Matrix", el Construct era un espacio de trabajo virtual creado para realizar simulacion­es. Imagen: Warner Bros./Mary Evans/IMAGO

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