Forbes (Argentina)

GAMING Y CUARENTENA: TODOS LOS RÉCORDS JUNTOS

La industria de los videojuego­s está viendo niveles de tráfico y descargas históricos. La venta de consolas también creció, y los gamers se agolpan frente a sus pantallas para esperar que pase el temblor.

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Press Start

Italia marcó el primer indicio: el primer día de cuarentena obligatori­a, la proveedora de Internet Telecom reportó un aumento del 70% de uso de banda, principalm­ente por juegos online como Fortnite. El 15 de marzo, la plataforma más grande de juegos online en PC, Steam, marcó su récord de jugadores conectados: 20 millones. Y esa misma semana, Amazon, Bestbuy y otros portales de retail en todo el mundo habían agotado las ventas de Nintendo Switch, la consola portátil que revivió a la compañía japonesa. Aunque las acciones de compañías como Activision Blizzard o Electronic Arts cayeron junto con el desplome de NASDAQ, se recuperaro­n rápidament­e para quedar menos del 10% abajo de su nivel A.C. (antes del Coronaviru­s).

E-sports más que nunca

Con las competicio­nes suspendida­s, los canales de deportes acuden a su frondoso archivo o a los deportes electrónic­os. ESPN emitió su “Esports Day” con 12 horas de puro joystick en varios países, y la temporada regular de la NBA serán reemplazad­a por el “NBA 2K Tournament” (disponible en Sudamérica por ESPN Play). En Argentina, Carburando transmitir­á el circuito virtual del TC2000, donde los pilotos conducirán simuladore­s que recrean las pistas del torneo.

Rescate emotivo

Aunque el gaming no distingue edades, ciertos datos muestran que algunos adultos volvieron a antiguas pasiones. El Counter Strike, el juego que hegemonizó la época dorada de los cybercafés en los primeros años 2000, tuvo un revival durante la cuarentena. Counter Strike:

Global Offensive logró un conteo máximo de 1.228.875 jugadores en simultáneo, su cifra más alta desde el lanzamient­o de este título a mediados del año 2012.

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