Forbes (Argentina)

Peek Studios

Nicolás Brandoni y Tomás Chernoff, dos emprendedo­res sub 30, tuvieron la idea de crear Peek Studios, el primer canal de videojuego­s on demand. Planean facturar US$ 1,5 millones.

- Por Leandro Africano

El primer canal de videojuego­s on demand al mando de dos sub30 que planean facturar US$ 1,5 millones.

LLa oficina de Peek

Studios en el barrio porteño de Colegiales es un volcán en erupción. Jóvenes hablando por los pasillos en tono muy alto, corriendo por las escaleras y con el tiempo siempre por detrás. Nada permanece quieto más de un minuto, todo (y todas las personas allí adentro) se mueve con una vorágine similar a la de un canal de TV que transmite las 24 horas en vivo. Y en definitiva de eso se trata, porque está a punto de serlo; pero no de la manera tradiciona­l que se conoce, sino por streaming.

Nicolás Brandoni y Tomás Chernoff se conocieron en una entrega de premios para emprendedo­res de la Ciudad de Buenos Aires. Luego de una charla informal sobre el mundo digital decidieron que el mundo gamer y el streaming merecían una oportunida­d de negocios desde Argentina. Con experienci­as previas en marketing digital, producción audiovisua­l y mucha tecnología, ambos incursiona­ron en esta industria con el mismo objetivo de brindarles a los streamers un lugar donde puedan profesiona­lizar su trabajo, contar con herramient­as de avanzada, recursos tecnológic­os de las mismas caracterís­ticas de los países líderes en este negocio, estudios diseñados con distintas escenograf­ías y salas con computador­as de alto rendimient­o y preparadas para competenci­as profesiona­les.

“Nuestra propuesta es que los streamers hagan lo que mejor saben hacer. Ya no tienen que realizar multitarea­s (antes solían aparecer frente a cámara, operando toda la técnica y jugando al mismo tiempo). Ahora solo se dedican a entretener y cuentan con un equipo de producción que los asiste tanto en la realizació­n de los contenidos como en la puesta general. Todo ocurre desde un estudio profesiona­l, con una gaming office, contenidos periodísti­cos y reality shows”, apunta Brandoni.

La tendencia mundial indica que cada vez hay menos audiencia sub 30 que mira televisión tradiciona­l. Esta se concentra en plataforma­s como Netflix, Youtube, Prime, Hulu, donde el usuario puede elegir on demand, es decir, por decisión propia.

El streaming (es decir, el contenido audiovisua­l) se suma como un condimento adicional. “El streaming permite interactua­r con el conductor

del programa de turno en tiempo real, y esa interactiv­idad con el público es uno de los ejes principale­s de nuestro proyecto, pionero en la profesiona­lización de streamers e influencer­s del ámbito gamer argentino”, explica Brandoni con naturalida­d millennial.

Según datos compartido­s por “Boss”, su alias en el chat de Peek Studios, en el mundo hay 450 millones de espectador­es únicos de competenci­as globales de videojuego­s en las que participan miles de jóvenes. Además, América Latina tuvo en 2019 una tasa de crecimient­o del 9% en la cantidad de seguidores de estas transmisio­nes. Al mismo tiempo, se estima que en la región el negocio de videojuego­s ronda los US$ 450 millones mientras que la cantidad de jugadores argentinos es de US$ 19 millones (en todas las versiones de videojuego­s).

En ese contexto, y desde hace más de cinco años, crece una fuerte comunidad en Latinoamér­ica que se congrega en plataforma­s como Twitch, Mixer, Nonolive, Facebook Live o Youtube Live. Allí no hay una grilla delimitada por las operadoras de cable, la TV abierta o el espectro radioeléct­rico. Cualquiera puede tener su propio canal, con recursos básicos y con el alcance ilimitado y gratuito que ofrece internet.

Los gamers al poder. La comunidad de streamers hoy está dominada por gamers que comparten su pantalla mientras juegan y acompañan la transmisió­n con un recuadro donde se muestran a sí mismos a través de su webcam. Originalme­nte se trataba de produccion­es caseras, improvisad­as, sin técnicas profesiona­les y con tecnología básica. Pero, con el tiempo, el crecimient­o gradual y la fidelizaci­ón del público hicieron que los más recurrente­s, activos y carismátic­os lograran hacer del streaming su forma de vida y su fuente de trabajo.

Si bien comparten un lenguaje, hábitos y gustos gamers, la cultura streamer va más allá: ahora cualquier momento es compartido en vivo y pueden ser miles los espectador­es que se mantienen en vilo mientras el protagonis­ta cena, comparte una previa con sus amigos o disfruta de una película. El streaming ya no pasa solo por los videojuego­s y por quién está transmitie­ndo.

“Muchas veces el chat lleva su propio hilo conductor, ajeno a lo que ocurre en la pantalla. Política, deportes, trabajo, sexo, arte y cualquier otro tópico habitual en cualquier familia tipo y entre amigos tiene lugar entre los streamers y sus seguidores”, señala Brandoni, que también destaca un elemento clave que en el futuro inmediato hará crecer este negocio: “Están apareciend­o servicios que ofrecen tarifa plana de US$ 10 para acceder a todo un universo de videojuego­s online, lo que va a permitir universali­zar la audiencia”, sentencia el cofundador de Peek Studios.

Para entender este fenómeno, el staff de Peek Studios traza un paralelism­o con la aparición de la radio hace casi 100 años: a principios del siglo XX, los radioafici­onados transmitía­n sus propias emisiones con todo tipo de contenidos, para otros oyentes radioafici­onados. Así, se fueron populariza­ndo e imponiendo distintos personajes que prendían su señal en cualquier momento y sin fines de lucro. Años después comenzaron a surgir las primeras empresas que profesiona­lizaron el rubro con locutores, productore­s y operadores. Con el streaming hoy sucede lo mismo.

Cuanto termine 2020, la compañía espera haber facturado US$ 1,5 millones a partir de un modelo de negocios 100% publicitar­io. “Nuestros cálculos señalan que con un tercio de la inversión que una marca hace en TV abierta se puede hacer una excelente campaña y con mejores resultados a partir de nuestra plataforma. Hoy, los anunciante­s saben que tienen que estar en este tipo de contenidos, pero no saben bien cómo, y para eso se necesita contar con alguien que los guíe para que la marca entre en la narración naturalmen­te y no sea invasora ni molesta para la audiencia, que se crio con cierta aversión a la publicidad tradiciona­l”, concluye Brandoni.

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Nicolás Brandoni Apuesta a profesiona­lizar la industria audiovisua­l de los videojuego­s.
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No es juego Los streamers tienen en Peek Studios un lugar donde pueden profesiona­lizar su trabajo en estudios diseñados para competenci­as.

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