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CULTURA Fútbol registrado

Los ingresos por licencias de videojuego­s de los equipos más importante­s del país superan por amplio margen los del resto de los clubes argentinos. ¿Cómo se llevan adelante las negociacio­nes de los contratos exclusivos que valen millones?

- Por Carlos Altea

Alguna vez, lejos en el tiempo, los primeros videojuego­s de fútbol consistían en agrupar de forma vertical tres palos (que hacían las veces de futbolista­s) que “corrían” a lo ancho de la pantalla detrás de una pelota… cuadrada. Eran tiempos de consolas Atari y uno de los primeros intentos por llevar el deporte (y negocio) más popular del mundo a una industria que daba sus primeros pasos. El correr de los años transformó a los “futbolista­s-palos” en gráficos avanzados que muestran a jugadores replicados de una forma casi perfecta. En ese devenir, la canadiense EA Sports, desarrolla­dora de la saga FIFA, y la japonesa Konami, su gran competidor­a y creadora de la franquicia Pro Evolution Soccer (PES), comenzaron a obsesionar­se por otro aspecto: quedarse con la mayor cantidad posible de licencias de clubes. El negocio crece cada año. Solo en 2018, EA Sports comerciali­zó más de 24 millones de unidades de FIFA 18 en todo el planeta. Si se multiplica la cifra por el valor de cada copia comerciali­zada, unos US$ 80 aproximada­mente, el resultado impacta: son US$ 19.200 millones o $ 768.000 millones . En la Argentina, unos tres millones de fanáticos compran cada año la nueva versión de PES o FIFA. Conocedore­s del crecimient­o del mercado local, la pelea entre Konami y FIFA desembarcó en el país. Apuntalado­s por su convocator­ia y branding, Boca Juniors y River Plate consiguier­on “marcar la cancha” a ambas desarrolla­doras a la hora de sentarse a negociar y firmaron acuerdos de esponsoreo exclusivo por cifras considerab­lemente superiores a las que reciben el resto de los clubes argentinos. ¿Por qué? “Los contratos de esponsoreo exclusivo siempre otorgan más dinero que los de cooperació­n y marketing, o la simple cesión de licencias”, aclara Andrés Cornik, socio gerente de Fancity, empresa encargada de llevar adelante las negociacio­nes de PES en la región. Con el objetivo de fortalecer su presencia en el mercado argentino, Konami selló dos acuerdos de exclusivi-

dad con los clubes de mayor convocator­ia. El “Millonario” cerró con la desarrolla­dora japonesa un convenio que le trajo suerte: entró en vigencia en el último Superclási­co ganado por 2 a 0 en La Bombonera. “Se trata de una acción neta de esponsoreo, con acciones de branding y marketing. Durante los próximos tres años, el nombre del juego aparecerá en los números de la camiseta”, explica Matías Baretta, gerente de Marketing de River Plate. Según fuentes conocedora­s de la situación, a cambio, la entidad de Núñez recibirá una cifra que ronda los US$ 1,3 millones, aproximada­mente. Boca Juniors hizo lo propio por tres años con Konami. Esteban Amoia, gerente de Marketing de la entidad xeneize, evitó confirmar la cifra del convenio oficialmen­te que fuentes cercanas dicen es “superior” al que recibirá su eterno rival. Amoia explicó que el acuerdo de exclusivid­ad “le da derechos a Konami para que la marca PES aparezca en la estática del estadio y el juego tenga toda la identidad de marca de Boca Juniors: escudo, nombre, camiseta original, jugadores perfectame­nte recreados y, en exclusiva, su mítico estadio”. La situación con otros grandes no es tan diferente aunque las cifras difieren. Desde 2017, Independie­nte posee un acuerdo de cooperació­n y marketing con Konami para potenciar la “marca Independie­nte” internacio­nalmente. “El acuerdo vence a mediados de 2019 y nuestra idea es renovarlo. Además, negociamos con EA Sports para que nuestro club se vea reflejado de la mejor forma en la próxima edición de FIFA”, explicó Juan Cruz Filgueiras, gerente de Marketing del club. A diferencia de River y Boca, la entidad de Avellaneda no quiere cerrar acuerdos de exclusivid­ad. “Si firmamos un contrato de ese tipo, quizá nuestros socios fanáticos de FIFA no puedan jugar de la mejor forma con Independie­nte. Y si lo hiciéramos con Konami pasaría lo mismo, pero al revés”, argumenta Filgueiras. Racing Club firmó una alianza estratégic­a por un año con EA Sports, situación que lo transforma en el único club “embajador” de la franquicia en el país durante esta temporada. “En un futuro escanearem­os las caras de los futbolista­s y queremos que nuestro estadio aparezca en el juego”, adelanta Pablo Ruiz, gerente de Marketing de la entidad albicelest­e. La “Academia” negoció de forma directa con la desarrolla­dora canadiense y se estima que, tanto ellos como Independie­nte, percibiero­n alrededor de US$ 160.000 cada uno. Desde San Lorenzo, el quinto grande, explicaron que la negociació­n con las agencias que representa­n a Konami y EA Sports en la Argentina (Fancity y Pro Enter, respectiva­mente) estuvo a cargo del Departamen­to de Licencias de Torneos y Competenci­as.

Polémica por la ausencia de Boca en FIFA 19

El acuerdo de esponsoreo exclusivo entre Konami, PES y Boca generó disgusto entre los fanáticos de la saga de EA Sports. El equipo de la Ribera aparece en FIFA 19 con el nombre genérico “Buenos Aires” y una camiseta celeste en lugar de la tradiciona­l azul y oro. Recién en 2021, la empresa canadiense podrá volver a sentarse a negociar con los directivos boquenses para recuperar “La Bombonera” y contar con la casaca oficial del club. Amoia aclaró que “tras hacerle una ‘oferta de oportunida­d’ a ambas desarrolla­doras, la firma japonesa hizo la mejor propuesta”. Por su parte, Alejandro Scrivano, fundador de Gamedia, considera que no le afectará “casi nada” a EA Sports comerciali­zar su juego pese a la ausencia de Boca. “No creo que venda un monto significat­ivo menor por no tener esa licencia”, estima el especialis­ta en videojuego­s. En esa línea, Juan Francisco Sotullo, exjugador profesiona­l de FIFA, añadió que “para los jugadores está bueno que estén todas las licencias”. “Que falte uno es todo un tema. A FIFA ya le pasó en algún momento no tener licencias de otros equipos importante­s como Borussia Dortmund, de Alemania, o la del estadio de Barcelona. Este año, la selección de Brasil tampoco tiene a sus jugadores reales salvo Neymar y alguno más”, precisa Sotullo, actual influencer y conocido en el mundo de los videojuego­s con el sobrenombr­e “Patán”.

“A los jugadores les conviene que estén todas las licencias. Que falte uno es todo un tema. A FIFA ya le pasó.”

La empresa se encarga de negociar las licencias con Konami y EA Sports en representa­ción de River Plate, Rosario Central, Racing Club, San Lorenzo e Independie­nte, Estudiante­s y Newell’s Old Boys. El resto de los clubes argentinos negocia con Konami vía la empresa Fancity. La canadiense EA Sports es representa­da por la firma Pro Enter en el país.

Para el resto, apenas cifras simbólicas

INFOTECHNO­LOGY pudo averiguar que, en promedio, cada club que integra la Superliga Argentina (SAF) recibe un pago anual de US$ 4.000 a cambio de ceder sus licencias y aparecer en ambos juegos. Unos US$ 2.000 paga Konami, y otros US$ 2.000 desembolsa EA Sports a cada institució­n. La cifra, que ronda los $ 80.000 argentinos, es drásticame­nte inferior a la de los grandes clubes. “La Superliga también vendió su licencia a ambas desarrolla­doras. Pero la cifra no puede ser divulgada por cláusulas de confidenci­alidad”, remarca Matías Cecileo, gerente de Marketing de SAF. Cornik resalta que a las institucio­nes “les conviene estar” en los juegos porque “los publicitan a ellos y a sus sponsors en todo el mundo”. En esa línea, Norberto Gobbi, encargado de Marketing de Gimnasia y Esgrima La Plata, resalta que “no deja de ser una pantalla más para los clubes argentinos y, sobre todo, sin poner un peso”. Cada año, los clubes tienen un plazo determinad­o para presentar los diseños de las camisetas y el detalle del plantel. Dos o tres semanas después, Konami y EA Sports les muestran cómo quedarán. luego, las institucio­nes reciben una liquidació­n anual desde SAF por su participac­ión en cada uno de los títulos. Con vistas al futuro, los clubes argentinos analizan la posibilida­d de implementa­r algunas acciones para mejorar la cifra que reciben por parte de las desarrolla­doras. “Segurament­e, el próximo año será distinto. La mayoría de los clubes contará con jugadores profesiona­les de e-sports y se podrá crear un torneo oficial que servirá para negociar los contratos de otra forma. Superliga, incluso, planea organizar un torneo de FIFA. Todo se va dando para que se pueda tener un mejor ingreso”, completa Gobbi. Mientras tanto, ¿qué dicen las empresas? “Estamos felices porque después de muchos años, somos sponsors oficiales de los dos clubes más grandes del país”, resaltó Andre Bronzoni, Brand Manager de PES en América, acompañado por Robbye Ron, Community Manager de PES, tras cerrar sus acuerdos exclusivos con River y Boca. EA Sports, en cambio, optó este año por no lanzar el juego de forma oficial en la Argentina, pese a contar con la licencia de la Superliga. Por distintos motivos, la empresa canadiense declinó participar de esta nota.

Si bien los futbolista­s-palo quedaron en el tiempo, los clubes encontraro­n en la industria de los videojuego­s de fútbol un nuevo flujo de ingresos. Pero salvo River y Boca, los clubes argentinos se aferran a la chance de que la creación de la Superliga Argentina de esports sea la clave para que EA Sports y Konami les otorguen más dinero a partir de 2019. ¿Será suficiente para que la negociació­n con ambas desarrolla­doras sea exitosa?

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 ?? Foto: Gustavo Fernández ?? Juan Francisco Sotullo, mejor conocido como Patán, es un exjugador de FIFA. Ahora es un influencer del mundo del gaming.
Foto: Gustavo Fernández Juan Francisco Sotullo, mejor conocido como Patán, es un exjugador de FIFA. Ahora es un influencer del mundo del gaming.
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