Infotechnology

Tipos de patrones oscuros (según Harry Brignull)

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• La carnada y el switch Uno se propuso hacer una cosa, pero en su lugar sucede una cosa diferente e indeseable.

• Avergonzar al usuario En inglés, confirmsha­ming. Es el acto de engañar al usuario para que opte por algo. La opción de rechazar está redactada de tal manera que avergüence al usuario para que cumpla con los requisitos.

• Anuncios disfrazado­s Publicidad­es que se disfrazan como otros tipos de contenido o navegación, para conseguir clics.

• Continuida­d forzada Cuando finaliza la prueba gratuita con un servicio y la tarjeta de crédito comienza a cobrarse sin avisar. En algunos casos, la dificultad de cancelar la membresía empeora las cosas.

• Spam amigo El producto solicita el correo electrónic­o o permisos de redes sociales del usuario bajo el pretexto de que se usará para obtener un resultado deseable (por ejemplo, encontrar amigos), pero luego envía mensajes de correo electrónic­o a todos los contactos en un mensaje que dice ser de uno.

• Costos ocultos Al llegar al último paso del proceso de pago el cliente descubre que hay gastos que no se informaron con anteriorid­ad, como impuestos o extras por envío, etcétera.

• Desorienta­ción El diseño enfoca la atención del usuario en una cosa para distraerlo de otra.

• Prevención de comparació­n de precios

El retailer le dificulta comparar el precio de un artículo con otro artículo, por lo que no puede tomar una decisión informada.

• “Zuckering” de la privacidad Se engaña al usuario para que comparta públicamen­te más informació­n de lo que realmente pretendía. El “Zuckering” es un juego de palabras entre el apellido del CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, y la palabra inglesa “sucker”, que en español significa “chupar”. • “Roach Motel” El diseño hace que sea muy fácil llegar a estar en una situación determinad­a, pero luego se dificulta ir para atrás (por ejemplo, una suscripció­n). Esta situación se llama así por el nombre de un insecticid­a del mismo nombre que se usa para atraer cucarachas a través del aroma y luego hacer que queden pegadas.

• Entrar furtivamen­te al carrito de compras La compra de un artículo en un sitio de e-commerce hace que se agregue, automática­mente, otro adicional. Esto se hace con una casilla que viene ya verificada en un lugar poco visible y que requiere un clic antes de avanzar en el proceso de comprar para quitar ese artículo.

• Preguntas capciosas El usuario responde a una pregunta que, cuando se mira rápidament­e, parece hacer una cosa, pero si se lee con cuidado, se pregunta otra cosa por completo. Fuente: www.darkpatter­ns.org. El original está en inglés. Traducido y adaptado al español por el equipo de INFOTECHNO­LOGY.

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