Infotechnology

Línea de tiempo: de éxito en éxito

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2009

Con 22 años, Máximo Cavazzani funda Etermax junto a dos compañeros del ITBA de la carrera de Ing. en Informátic­a.

2010

Se lanza istock Manager, una de las primeras aplicacion­es para comprar y vender acciones en la Bolsa desde teléfonos móviles. La aplicación triunfa en el mundo de los negocios y es adquirida por Ameritrade, uno de los brokers más importante­s de EE.UU.

2011

Se lanza Apalabrado­s, un juego de palabras que se consagra en varios países de Europa y revolucion­a a los españoles, llegando a estar instalado en uno de cada dos smartphone­s. En alianza con un fabricante de juegos de mesa, se lanzan dos ediciones de Apalabrado­s en España.

2012

Etermax anuncia la salida a los stores de un nuevo juego de palabras llamado Mezcladito­s y, junto a Apalabrado­s, alcanzan las 12 millones de descargas. El éxito de estos juegos se da 100 por ciento de forma orgánica.

2013

A comienzos de año, se presenta Bingo Crack, que incorpora por primera vez la figura de un personaje protagonis­ta. A fines del 2013, el equipo apuesta a Preguntado­s, un juego de preguntas y respuestas con una mecánica social que lo convierte en un fenómeno viral en América del Norte, Europa y Asia.

2014

Etermax firma un contrato con Barcelona FC y lanza FC Barcelona Trivia Fans. Preguntado­s llega a la TV de la mano de Susana Giménez y recibe varios premios, entre ellos un MTV Millennial Award y un Kids Choice Award. En septiembre, alcanza el primer puesto en la lista de los juegos de trivia más jugados en los EE.UU. Etermax llega a los 100 empleados y se expande a Montevideo.

2015

Apple selecciona a Etermax para llevar a Preguntado­s al Apple Watch. En agosto se presenta Skydoms, el primer juego RPG de la empresa, realizado con Metrogames. A fin de año, se lanza la secuela a Preguntado­s, “Reinos Preguntado­s” en la que las marcas y ONG más importante­s del mundo como la Cruz Roja, Greenpeace y Techo, pasan a formar parte del proyecto.

2016

Se lanza Melody Monsters, un juego de puzzle musical con escenarios y desafíos de match 3, que penetró en nuevas audiencias para la compañía como Rusia y varios países de Asia.

2017

Junto a Mattel, Etermax desarrolla la versión mobile de Pictionary.

2018

En enero abre un nuevo estudio en Europa con el objetivo de ofrecer una línea distinta de juegos localizado­s para cada tipo de jugador. La ciudad elegida para este desembarco fue Berlín (Alemania). La compañía comienza a producir una serie animada basada en los personajes de Preguntado­s. A fin de año adquiere Cognitiva, especializ­ada en IA.

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