Noviembre Electrónico. Seis estaciones del festival de arte y cultura digital
Desde mañana, en el Centro Cultural San Martín, se podrán ver obras multimedia de sesenta artistas nacionales y extranjeros; además, habrá charlas, talleres, performances y proyecciones
Desde 2012, la cultura digital tiene festival propio en el Cultural San Martín. En su octavo año, Noviembre Electrónico convoca a más de 60 artistas que participarán de exhibiciones, conciertos, workshops, performances, clases magistrales, proyecciones y conferencias.
Con entrada gratuita, las jornadas se realizarán en dos tramos: el primero, de mañana al domingo; el segundo, del miércoles 27 al sábado 30, de 15 a 21, siempre con el foco en el cruce entre arte y ciencia, los videojuegos, la realidad virtual y aumentada, la música y la robótica. Presentamos una selección de las seis propuestas más originales del festival.
Videojuegos
Con curaduría de María Luján Oulton, “Game on! El arte en juego” exhibirá más de 40 obras de artistas nacionales e internacionales: videos, instalaciones lúdicas interactivas, videojuegos artísticos y experimentales y otras piezas relacionadas con los campos del arte y los videojuegos. Se agrupan en siete nodos temáticos que invitan al diálogo y la reflexión: narrativas, poéticas, activismo, hacks, game design, contactos y entornos, además de un Espacio Living, con una selección de juegos de mesa nacionales y una biblioteca con revistas y libros. Sala AB.
Art + Games World Tour
Celebrando sus 20 años como curadora de exposiciones de arte y videojuegos, Isabelle Arvers recorrió en 2019 unos quince países para conocer artistas y desarrolladores de juegos independientes. Presentará una selección de juegos que descubrió en Corea, Taiwán, Indonesia y Tailandia. Puente de la sala AB.
Biotextiles
Obra multidisciplinaria de Emilce Cesarini, Franco Moraviski y Eliana Guzmán que explora el desarrollo de nuevos materiales para proyectos textiles de origen natural y sustentables a partir del cultivo de bacterias, levaduras, hongos y los bioplásticos. Sala 3.
Música asistida por humano
Dúo de percusión humano-máquina, una obra de Diego Dorado y Pablo Riera que propone un diálogo fluido entre las dos partes al punto en que no se distingue quien pregunta y quién responde. Se presentan dos modalidades: instalación y performances cada 15 minutos. Sala 3.
Robotika. The Nannybot
Una instalación y una performance de Joaquín Fargas compuesta por un robot dotado de inteligencia artificial que aprende a cuidar bebés. A través de sensores, el robot chequea el pulso, la temperatura y el ritmo respiratorio, y a través de una cámara conectada a un programa de reconocimiento facial, percibe los gestos del niño. La performance en la que Robotika actúa con bebés reales está registrada en un video. Sala 3.
Babel
Instalación multimedial inmersiva que propone la convivencia de diferentes lenguajes a través de un recorrido sensorial invertido entre luz y sonido: de la luz a la oscuridad, de la ausencia a la presencia de sonido. La convivencia de los diferentes lenguajes de manera armónica y estética fue el gran desafío de la instalación. La obra es resultado del Laboratorio Maratón 2019 del MediaLab del Cceba, en el que se produce una obra en forma colaborativa. Sala E.