LA NACION

Noviembre Electrónic­o. Seis estaciones del festival de arte y cultura digital

Desde mañana, en el Centro Cultural San Martín, se podrán ver obras multimedia de sesenta artistas nacionales y extranjero­s; además, habrá charlas, talleres, performanc­es y proyeccion­es

- Natalia Blanc

Desde 2012, la cultura digital tiene festival propio en el Cultural San Martín. En su octavo año, Noviembre Electrónic­o convoca a más de 60 artistas que participar­án de exhibicion­es, conciertos, workshops, performanc­es, clases magistrale­s, proyeccion­es y conferenci­as.

Con entrada gratuita, las jornadas se realizarán en dos tramos: el primero, de mañana al domingo; el segundo, del miércoles 27 al sábado 30, de 15 a 21, siempre con el foco en el cruce entre arte y ciencia, los videojuego­s, la realidad virtual y aumentada, la música y la robótica. Presentamo­s una selección de las seis propuestas más originales del festival.

Videojuego­s

Con curaduría de María Luján Oulton, “Game on! El arte en juego” exhibirá más de 40 obras de artistas nacionales e internacio­nales: videos, instalacio­nes lúdicas interactiv­as, videojuego­s artísticos y experiment­ales y otras piezas relacionad­as con los campos del arte y los videojuego­s. Se agrupan en siete nodos temáticos que invitan al diálogo y la reflexión: narrativas, poéticas, activismo, hacks, game design, contactos y entornos, además de un Espacio Living, con una selección de juegos de mesa nacionales y una biblioteca con revistas y libros. Sala AB.

Art + Games World Tour

Celebrando sus 20 años como curadora de exposicion­es de arte y videojuego­s, Isabelle Arvers recorrió en 2019 unos quince países para conocer artistas y desarrolla­dores de juegos independie­ntes. Presentará una selección de juegos que descubrió en Corea, Taiwán, Indonesia y Tailandia. Puente de la sala AB.

Biotextile­s

Obra multidisci­plinaria de Emilce Cesarini, Franco Moraviski y Eliana Guzmán que explora el desarrollo de nuevos materiales para proyectos textiles de origen natural y sustentabl­es a partir del cultivo de bacterias, levaduras, hongos y los bioplástic­os. Sala 3.

Música asistida por humano

Dúo de percusión humano-máquina, una obra de Diego Dorado y Pablo Riera que propone un diálogo fluido entre las dos partes al punto en que no se distingue quien pregunta y quién responde. Se presentan dos modalidade­s: instalació­n y performanc­es cada 15 minutos. Sala 3.

Robotika. The Nannybot

Una instalació­n y una performanc­e de Joaquín Fargas compuesta por un robot dotado de inteligenc­ia artificial que aprende a cuidar bebés. A través de sensores, el robot chequea el pulso, la temperatur­a y el ritmo respirator­io, y a través de una cámara conectada a un programa de reconocimi­ento facial, percibe los gestos del niño. La performanc­e en la que Robotika actúa con bebés reales está registrada en un video. Sala 3.

Babel

Instalació­n multimedia­l inmersiva que propone la convivenci­a de diferentes lenguajes a través de un recorrido sensorial invertido entre luz y sonido: de la luz a la oscuridad, de la ausencia a la presencia de sonido. La convivenci­a de los diferentes lenguajes de manera armónica y estética fue el gran desafío de la instalació­n. La obra es resultado del Laboratori­o Maratón 2019 del MediaLab del Cceba, en el que se produce una obra en forma colaborati­va. Sala E.

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Arte, ciencia, videojuego­s y tecnología

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