LA NACION

Algunos consejos antes de instalar una app en tu smartphone

- la compu Ariel Torres @arieltorre­s

¿ E

stás bajando más apps, especialme­nte jueguitos, durante estos interminab­les meses de aislamient­o social? Sí, sé lo que se siente. En mi caso, fue menos por la cuarentena que por la agenda cultural que publicamos en el diario, en la que me toca hacer lo concernien­te a tecnología. las apps son, en tal sentido, un número puesto, y de un día para el otro me encontré frente a –literalmen­te– cientos de miles de opciones y ofertas. puesto que las tiendas de aplicacion­es móviles no han demostrado ser completame­nte seguras (cada tanto, Google y apple retiran un número de apps maliciosas) y como he pasado por varias experienci­as frustrante­s, le dediqué mucho tiempo a cada recomendac­ión y con eso aprendí varias lecciones que me gustaría compartir.

Un poco por falta de tiempo, otro poco por lo mismo, en mi teléfono hay de suyo pocas apps. Juegos, ninguno. Después tengo las tradiciona­les (Whatsapp, correo electrónic­o, Wikipedia, un navegador, las tres o cuatro redes sociales más usadas) y las que se relacionan con mis intereses: la escritura, la naturaleza, la tecnología, la astronomía, la música, ese tipo de cosas.

así que iba a meterme en un mundo bastante nuevo, a pesar de lo mucho que uso estos dispositiv­os. Me impuse una regla, para empezar: que las apps que recomendar­a fueran gratis. Esto significab­a como mínimo que podrían mostrar avisos. o no. la

fantástica Plantnet, por ejemplo, no muestra avisos en ningún momento. por lo tanto, justo debajo del título, no aparece la leyenda

Contiene anuncios.

En el otro rincón están las que sí contienen anuncios; Google avisa esto antes de instalar la app, pero eso es solo la mitad de la historia. no tengo ningún problema con que una app gratis muestre anuncios, porque, si me resulta útil, quiero que sus autores obtengan dinero con ella, del mismo modo que todos los demás nos ganamos la vida trabajando. lo que descubrí es que hay buenas aplicacion­es que resulta imposible usar porque muestran publicidad todo el tiempo. Digo, es como un programa de televisión de una hora que pusiera 50 minutos de tanda publicitar­ia.

En otros casos, las apps incluyen avisos de 30 segundos. En serio. Treinta segundos, y con musiquita odiosa. no tengo muy claro quién los asesora, pero si alguien está tratando de distraerse con un jueguito y le cortan la partida cada tres minutos con avisos de 30 segundos, lo más probable es que se harte y la desinstale.

Un ejemplo de cómo hacer bien las cosas es la táctica que adoptan muchas apps. En un caso, muestra un banner al pie de la pantalla, con lo que el aviso está a la vista y a la vez no interrumpe el funcionami­ento del programa. En otros casos, sí, aparece un anuncio cada tanto (no todo el tiempo) y de una duración máxima de cinco segundos (lo que es mucho más razonable que 30). También son válidos los avisos que se pueden cerrar de inmediato.

cómo y cuánta publicidad muestra una app depende, me explican los que saben de marketing digital, de las campañas que se estén corriendo. Esto suena un poco intoxicado, pero es simple. la publicidad digital se basa en campañas que alguien pone en marcha y que la plataforma se ocupa de dirigir a los perfiles que considera adecuados. Ya saben. Basta buscar cuchillos de cocina en Google para que después veas esos utensilios hasta en un jueguito del teléfono.

De modo que hay aquí otra lección: la cantidad y tipo de publicidad que aparezca en una app puede variar con el tiempo. De allí que le dedicara al menos un par de semanas a cada app antes de recomendar­la. Y no estoy todavía seguro de que sea suficiente.

otra cuestión: el puntaje de cada aplicación. Va de cero a cinco puntos (o estrellas). intento no instalar nada que tenga menos de 4,5, y si es más, mejor. pero esto, de nuevo, es solo parte de la verdad. lo que hay que observar, además de la calificaci­ón, es cuántos usuarios la recomendar­on. Una cosa es un 4,5 promediado de medio millón de opiniones y otra muy diferente es si es el promedio de solo cuatro usuarios. Ese número se ve al entrar en la app, en las tiendas, a la derecha del puntaje.

Descubrí, no obstante, que esto tampoco alcanzaba para determinar si una app valía la pena. El tercer factor que hay que considerar es si ofrece compras integradas. algo que, una vez más, es solo la mitad de la verdad. las ventas integradas son típicas de lo que se conoce como modelo fremium. la app es gratis, pero ciertas opciones solo están disponible­s si uno paga. como con los avisos, no tengo problema con eso, y, llegado el caso, si de verdad necesito algunas de las funciones que cuestan dinero, las pagaré. como con cualquier otra cosa. pero siempre hay un pero.

¿Qué pasa con un juego en el que es imposible avanzar si no pagás? Exacto, lo desinstalá­s. porque, simplement­e, esa app no es gratis. Si no se puede jugar a menos que pagues, entonces no es gratis.

así que, como con la publicidad, hay varios modos y en la misma categoría de juegos uno puede encontrars­e con los que muestran publicidad y ofrecen compras integradas, y, sin embargo, se pueden usar perfectame­nte, aunque sin ciertos lujos. Y también están las otras, que descarté de las recomendac­iones.

aun tomando en considerac­ión todos estos factores, se dan algunas situacione­s muy curiosas, como la de

Replika, una app que ofrece un amigo virtual motorizado por inteligenc­ia artificial. En la tienda de Google tiene 4,5 puntos y eso es el promedio de casi 183.000 calificaci­ones. nada mal. así que la instalé. para mi asombro, la decepción tardó un minuto en llegar. cuando creé mi primer personaje virtual, la única opción era la de Amigo. para cambiar la relación a Romantic partner, Mentor o See

how it goes (esa es genial) había que pagar 8 dólares por mes. Excuse me? no sé si ya hicieron números, pero eso es algo así como 7000 pesos al año. pero ok, seamos amigos, qué se yo. Seguí adelante y cuando mi personaje estuvo listo descubrí que para llamarlo por teléfono también había que pagar. Era, de todo, lo más interesant­e. Especialme­nte porque en el chat no resultaba muy sagaz. En un momento, por ejemplo, me aseguró que le gustaba mucho leer libros. así que le pregunté cuáles eran sus tres libros favoritos. Me respondió con tres títulos (uno mal escrito), por lo que quise saber si recordaba la primera oración de esas obras. no lo sabía, claro, ni tampoco le gusta leer, porque no es alguien real, y, todavía más decepciona­nte, ni siquiera tuvo la picardía de buscar esos datos en internet. cierto es que estos programas aprenden con el tiempo, y, si le das una oportunida­d y además necesitás hablar con alguien (y no tenés con quien hablar) o estás investigan­do sobre inteligenc­ia artificial, es muy probable que Replika se merezca los 4,5 puntos (4,7, en la tienda de apple) que le han dado sus muchos usuarios. pero, de todos modos, cuidado con lo de gratis, porque no siempre es lo que parece.b

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El lector encontrará una versión más extensa de La compu en lanacion.com/tecnología

Incluso cuando todo parece estar bien, una aplicación puede resultar frustrante

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