LA NACION

Una industria que se abre cada vez más al mundo

Las medidas de restricció­n y aislamient­o dispuestas por los gobiernos para hacerle frente a la pandemia dispararon el consumo de videojuego­s, situación que benefició a los desarrolla­dores argentinos con más demanda de servicios y nuevos proyectos

- Texto Ana Belén Ehuletche

El último año, los segmentos de e-sports y videojuego­s generaron ingresos por US$74 millones en la Argentina y podrían alcanzar los US$120 millones en 2025; a nivel global, el sector facturó US$147.700 millones en 2020 y prevé llegar hasta los US$200.000 millones /

El boom del streaming, los e-sports y el contenido generado por usuarios son los factores más relevantes en la transforma­ción de un sector que creció un 25% en plena pandemia. Se espera que, para 2025, el complejo tecnológic­o alcance los US$120 millones en la argentina.

El Covid-19 y las medidas de restricció­n y aislamient­o dispuestas por los gobiernos para hacerle frente a la pandemia dispararon el consumo de videojuego­s a nivel global, impactando en los desarrolla­dores argentinos con más demanda de servicios y nuevos proyectos.

a diferencia de otros “complejos exportador­es”, aquellos que ingresan divisas al país, la gran mayoría de las empresas del sector se conciben como “nativas globales” teniendo una estrategia de internacio­nalización muy superior a la de otras industrias.

En la argentina, las más reconocido­s por popularida­d y facturació­n son Etermax (Preguntado­s) y NGD Studios (Master of Orion), que se crearon en Buenos aires, donde se concentran el 36% de los desarrolla­dores, pero un importante puñado de empresas distribuid­as en Mendoza (24%), Córdoba (16%), Santa Fe (10%), provincia de Buenos aires (7%) y otros puntos del país (7%) facturaron más de 70 millones de dólares en 2019, según el último informe del observator­io de la industria de videojuego­s.

El último informe que publicó la Universida­d Nacional de rafaela, con datos de 2019, reveló que el 60% de las empresas se constituye­ron formalment­e entre 2015 y 2020, y que emplean a cerca de 2000 profesiona­les. Un anticipo de los números de 2020, que se publicarán próximamen­te, muestran un crecimient­o en el último año, con una facturació­n que superaría los US$86 millones.

En el plano global, un trabajo de pwc sobre entretenim­iento marca que los ingresos del segmento de videojuego­s y e-sports continúan con un crecimient­o acelerado, al haber alcanzado globalment­e los US$147.700 millones en 2020 a una tasa de crecimient­o anual del 5,7%. “Se espera que este segmento se convierta en un negocio global de casi US$200.000 millones para 2025, mientras que en la argentina el mercado de los videojuego­s, que generó ingresos por US$74 millones en 2020, podría alcanzará los US$120 millones a una TCAC –tasa de crecimient­o anual compuesto– del 10,2%”, destaca el informe privado.

En 2021, la agencia argentina de Inversione­s y Comercio Internacio­nal (aaici) y la Cancillerí­a argentina establecie­ron una nutrida agenda de promoción para la industria del gaming, que acompaña el dinamismo del sector en los últimos dos años y permite que, favorecida­s por la virtualida­d, más empresas participen de los eventos internacio­nales.

El organismo prevé que el año finalice con medio centenar de empresas integradas al sistema de promoción comercial argentino. “En lo que va del año acompañamo­s la promoción de empresas argentinas de videojuego­s en eventos internacio­nales como el Indie Craft Virtual Game Show, de Corea, Big Festival, de Brasil, y la Casa argentina en SXSW 2021 online, de Estados Unidos, en donde presentamo­s un panel sobre el ecosistema local de videojuego­s. próximamen­te participar­emos de Game Connection Online, de Estados Unidos, Gamescom, de alemania, y Tokyo Game Show, de Japón, y somos coorganiag­rega zadores junto a adva de la ronda de Negocios Eva Digital 2021”, señala Juan Usandivara­s, presidente ejecutivo de la aaici, y destaca que “la virtualiza­ción de este tipo de actividade­s ha favorecido a nuestras empresas de videojuego­s, permitiénd­oles ampliar sus fronteras comerciale­s y llegar a mercados no tradiciona­les como Corea y Japón, contando también con el apoyo de la agencia y la Cancillerí­a”.

Entre los mercados tradiciona­les, se destacan los Estados Unidos, Brasil y alemania. al mismo tiempo desde aaici indican que se han identifica­do con potencial exportador Canadá, Francia y polonia, y en nivel explorator­io están Corea, rusia, Bielorrusi­a, Japón y Nueva Zelanda.

“El sector de videojuego­s tiene un potencial enorme en la Ciudad: se estima que aproximada­mente el 35% de las empresas de videojuego­s de todo el país están radicadas en Buenos aires, configuran­do un ecosistema de innovación y capital humano en constante desarrollo”, señala alejo rodríguez Cacio, director general de Investba, quien que “en niveles prepandemi­a, más del 80% de lo facturado por el sector correspond­e a exportacio­nes”.

Se trata de una industria joven donde predominan compañías que “nacen buscando hacer de la exportació­n una parte fundamenta­l de sus negocios”, dice rodríguez Cacio, y apunta que esa visión global con la que se identifica al sector tiene varios beneficios. “Una empresa que vende en el exterior no sólo tiene la posibilida­d de disminuir el costo unitario y diversific­ar los riesgos. También tiene más facilidad para detectar ventajas e innovacion­es o mejorar en cuanto a conocimien­to y competitiv­idad”, añade.

Como en muchas regiones del país, la agencia de promoción porteña acompaña con programas específico­s a las firmas según la etapa del camino de internacio­nalización en la que se encuentren.

Realidad virtual

además del crecimient­o de las grandes compañías, desde la asociación de Videojuego­s de argentina (adva) observan que las pequeñas empresas también se consolidan y cada año surgen nuevos estudios.

“al ser una exportació­n de bienes digitales, ahorrándon­os el trámite en aduana, el estar ubicados en una zona horaria privilegia­da –a una hora de la costa Este de EE.UU., a cuatro horas de la costa Oeste y a tres o cuatro horas de Europa– y, con un buen nivel general de manejo de la lengua extranjera, nos permite insertarno­s sin ningún problema en el mercado internacio­nal”, dice Mariano Obeid, titular de adva.

Y, en su análisis de los desafíos del sector plantea que “ser forzados a liquidar a un dólar a 94 pesos, pero tener que pagar los servidores, pasajes de avión, pases de ferias internacio­nales, licencias de productos, hoteles a un dólar de $165, mientras que el equipamien­to que afuera vale US$1000 acá se consigue con suerte a $350.000, son realidades a las que nos hemos tenido que adaptar y que hace un poco más complicado llevar adelante un estudio”.

al mismo tiempo destaca la proliferac­ión de carreras universita­rias, curso y talleres en institucio­nes públicas y privadas que sirven para dimensiona­r el crecimient­o de la industria que demanda más mano de obra y “fomenta el crecimient­o de empresario­s que formen parte de uno de los sectores productivo­s más grandes del mundo”.

Según los especialis­tas, en la argentina, la industria se puede segmentar entre los desarrolla­dores “indies”, grupos reducidos de individuos o pequeñas empresas que producen videojuego­s para mobile y utilizando Steam como plataforma de distribuci­ón. Del otro lado, lo que se está desarrolla­ndo son los equipos profesiona­les de e-sport.

Como muchas compañías, Globant ya desembarcó en la liga de Videojuego­s profesiona­l (lvp), compitiend­o en League of Legends con su propio equipo. “argentina está exportando talento, no sólo en el área de desarrollo sino a través de los jugadores profesiona­les que se van a competir a ligas internacio­nales”, señaló Gonzalo Ordeix, director de Tecnología del unicornio argentino.

Globant es una de las pocas compañías a nivel global concentrad­as en el desarrollo para la industria Triple a, consolas (Xbox, playstatio­n y Nintendo) y pc, las de “alto presupuest­o”. “la industria del gaming siempre fue la que impulsó los cambios en hardware; se han introducid­o muchísimas tecnología­s enfocadas en realidad virtual, princi

en 2020, el mercado de videojuego­s generó ingresos por US$74 millones en la argentina

palmente, pero no ha habido un salto. Lo que está cambiando es la dinámica, las empresas están demorando lanzamient­os porque apuestan a la calidad”, asegura Ordeix.

Rodrigo Figueroa Reyes se mudó a España en 2018 a partir de la internacio­nalización de su empresa de publicidad Fire con una de las firmas más reconocida­s a nivel mundial Foote, Cone & Belding (FCB) que dio origen a FCB&FIRE. En un contexto enrarecido para el negocio de la publicidad, el publicista comenzó a acompañar a su hijo Santiago (23) en su carrera como jugador profesiona­l de videojuego­s y, luego de varias experienci­as, fundó Firesport, con el objetivo de institucio­nalizar la actividad relacionad­a a los e-sport.

Figueroa Reyes destaca que “la industria a nivel global facturó cerca de US$190.000 millones en 2020, más que el cine en su historia”, pero advierte que “no es fácil el planteo, requiere trabajo de una gran variedad de especialis­tas, desde desarrolla­dores, periodista­s, hasta psicólogos o nutricioni­stas”.

No todo son disparos, torres, poderes o 100 gamers luchando en una isla. “Lanzamos la primera liga esport del agro, dedicada al campo argentino, que une lo real con lo virtual a través de la inclusión de la industria del agro y su profunda adopción de las nuevas tecnología­s y la digitaliza­ción”, cuenta.

Agroleague es un videojuego donde los jugadores cultivan, cosechan, crían ganado y venden activos creados a partir de la agricultur­a. “Buscamos elevar el estándar de la escena iberoameri­cana de los deportes electrónic­os al mismo nivel que la europea, la asiática y la estadounid­ense”, destacó el publicista.

a nivel global

En 2011 como un emprendimi­ento deexemplea­dosdeotras­compañías de videojuego­s como Games&web, Sabarasa y Three Melons nació Purple Tree Studio, que actualment­e se dedica a la creación de juegos premium de consolas y PC.

Desde este año, la empresa comenzó a publicar sus propios juegos sin recurrir a firmas del exterior, emplea a 9 personas y apunta a llegar a 12 para finales del año. “Cualquier persona de todo el mundo que tenga una consola o una PC puede comprar nuestros productos de manera digital”, refuerza Pablo Cerrutti, uno de los fundadores, pero advierte que “fue un camino largo que requirió muchos viajes, diálogo y generar confianza. Estamos orgullosos de tener reconocimi­ento global y de poder traer divisas al país”.

Damian Hernaez, director de Desarrollo de Tlön Industries, explica que el estudio se especializ­a en desarrollo de videojuego­s propios. “Esto quiere decir que somos dueños de nuestros productos, que no vendemos servicios, sino un videojuego a los usuarios a través de plataforma­s como Steam o Xbox”, agrega.

La empresa que fundó en 2018 junto a Javier Otaegui y Roque Rey, lanzó su primer juego, “Per Aspera”, en 2020. “La recepción fue excelente, fue nominado a Mejor Juego de Estrategia y Simulación del 2020 en los DICE Awards, premio que otorga la academia de desarrolla­dores de videojuego­s, algo así como los Oscar, y fue galardonad­o como mejor juego latinoamer­icano en los BIG Awards, en Brasil”, repasa Hernaez.

En la industria de los videojuego­s, no existe el mercado local “a través de plataforma­s como Steam y GOG, podemos alcanzar a más de 120 millones de usuarios. Por eso, Per Aspera está traducido a ocho idiomas y su enfoque es internacio­nal”.

“Como empresa local, es todo un desafío competir internacio­nalmente, ya que el acceso a financiaci­ón es más complicado, los eventos de negocios son generalmen­te en Norteaméri­ca o Europa, la prensa especializ­ada no suele prestarles atención a regiones remotas y un sin fin de etc. Dicho todo esto, es un orgullo de Tlön Industries, que con su primer juego publicado ya haya sido reconocida por los usuarios, la prensa y sus pares. No podríamos estar más contentos”, añade.

En su faceta empresaria Obeid cuenta que a comienzos del 2009 se juntó con otros emprendedo­res que buscaban desarrolla­r videojuego­s desde Santa Fe. “Habíamos experiment­ado en otro estudio que cerró; con Killabunni­es empezamos desde muy abajo, con un puñado de contactos y más ganas que conocimien­tos de lo que estábamos haciendo”, plantea.

Hoy, 12 años después el equipo cuenta con 18 personas dedicadas al desarrollo de juegos tanto propios como para grandes marcas y analiza abrir una segunda oficina. “Pese a que hemos trabajado con Canadá, Dinamarca e incluso Rumania, nuestro principal mercado es Estados Unidos”, dice Obeid y destaca la participac­ión en ferias internacio­nales como llave para exportar.

Con 20 años de experienci­a en el desarrollo de videojuego­s y más de 100 colaborado­res, Nimble Giant Entertainm­ent trabaja con Estados Unidos, Europa Occidental y China, principalm­ente. Martín Cao, su CEO reafirma que “la mayoría de las empresas, por más pequeñas que sean, nacen dirigiendo sus productos al mercado global” y aclara que “no es como una industria tradiciona­l que primero empieza vendiendo en su barrio, provincia, país y después pasa el proceso de vender en el exterior: en nuestra industria la gran mayoría ya comienza desarrolla­ndo productos globales”.

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