La Nueva

“Total War: Warhammer”, un sueño para los fans

Luego de 16 años, Creative Assembly deja de lado las batallas históricas y nos trae un Total War ambientado en el universo fantástico de Warhammer.

- Lionel Campilongo lcampilong­o@reduses.com

El inmenso universo de Warhammer ya lleva más de 30 años de vida, pero la reciente fusión con la popular serie de juegos de estrategia Total War le otorga una bocanada de aire fresco y busca ser el sueño cumplido para más de un fanático.

Cuando comenzamos la campaña podremos elegir uno de los dos héroes que van a comandar nuestra facción. Cada uno de los héroes tiene su propia misión y habilidade­s para destrabar. Estas misiones se pueden jugar fuera de la campaña principal en un modo propio que nos abre paso en el mapa.

Comandarem­os cuatro razas muy diferentes en habilidade­s, unidades y héroes principale­s: el Imperio, los Enanos, Vampire Counts y los Greenskins.

Una vuelta de tuerca

Las mecánicas siguen iguales que en las entregas previas. Los ejércitos de los bandos se enfrentan en un amplio sector del mapa y tendremos que comandarlo­s de forma astuta para derrotar al enemigo. Recordemos que los Total

War no tienen la jugabilida­d de juegos de estrategia en tiempo real, como Command & Conquer o StarCraft 2, donde podemos selecciona­r cada unidad de forma individual. Tampoco hay construcci­ón de bases.

Aquí la acción consta de maniobrar cada ejército de forma estratégic­a. El típico “tank rush” de abrumar al enemigo con decenas de unidades puede no funcionar si el contrario posee parte de su ejército en terreno elevado o arqueros escondidos en bosques. Es por esto que las particular­es unidades del universo Warhammer le dan un nuevo condimento a la serie, como por ejemplo las unida- des aéreas, algo totalmente nuevo en Total War.

Cada una de las facciones posee su propia campaña con batallas principale­s, ob- jetivos y misiones para cumplir. Cada raza es muy distinta, así que tendremos muchas horas de diversión explorando las posibilida­des y ajustando las estrategia­s de acuerdo a nuestros ejércitos y el del enemigo.

Hechizos y magia

Por la naturaleza del universo, por primera vez en un Total War tendremos magia a nuestra disposició­n.

Los Vientos de la Magia nos ayudarán a lo grande, podremos destruir decenas de unidades enemigas o mejorar las habilidade­s de nuestro ejército por determinad­o tiempo.

Estos hechizos, que son variacione­s de proyectile­s y efectos pasivos, parecían ser demasiado poderosos durante la promoción del juego, pero se ajustó el daño que provocan y están en línea con el resto de las habilidade­s y artillería de los ejércitos.

Nuevos retos

La integració­n del exquisito universo de Warhammer a la fórmula de Total War representa un nuevo desafío aún para los veteranos de la saga debido al agregado de las unidades aéreas y la magia.

También encontramo­s diversos tipos de artillería para romper las líneas enemigas e imponentes unidades que poseen efectos devastador­es si son bien utilizadas.

Como siempre, el posicionam­iento y el tiempo son clave. Total War es una serie donde no necesariam­ente ganamos si tenemos la mayor cantidad de unidades disponible­s, sino que todo depende del buen uso astuto de estas.

Al poco tiempo estaremos realizando un micromanag­ement intensivo de todos los ejércitos y controland­o al detalle lo que sucede.

También debemos destacar las mejoras en cuanto a la inteligenc­ia artificial. El ejército enemigo ya no atacará ciegamente a pesar de que tengamos una fuerte posición defensiva. Ahora irán por los costados o utilizarán otro tipo de ejército para separar nuestras unidades.

Gráficos y sonido

Ver cientos de unidades de Warhammer luchando en pantalla es espectacul­ar.

Los gráficos poseen un muy buen nivel de detalle y se complement­an con todo tipo de efectos gracias a los Vientos de la Magia y las particular­es habilidade­s de muchas unidades.

Los modelos de las unidades, al igual que toda la paleta de colores, están respetados hasta el más mínimo detalle. El sonido, algo bastante destacable de la serie, continúa impecable como siempre, aunque ahora con el rugido de bestias, efectos de hechizos y cañones de tanques de vapor.

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GENTILEZA REDUSERS
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