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El éxito de "Among Us" impulsó una ola de desarrollo­s de garage con estética retro.

- MAXIMILIAN­O SARDI msardi@perfil.com @maxi_sardi

el éxito de "Among Us" impulsó una ola de desarrollo­s de garage con estética retro. Los otros.

Una nave espacial con diez tripulante­s y entre ellos un impostor. Esa es la premisa de “Among Us”, el videojuego independie­nte que en el último año se convirtió en un fenómeno de descargas y redes sociales. Y los streamers de moda, Rubius, Willyrex, Ibai, y otros, lo han impulsado como el “party game” que juegan los más chicos en línea a toda hora.

SUCESO. Lanzado por el desarrolla­dor independie­nte InnerSloth, una compañía con apenas un puñado de juegos en su haber, “Among Us” llegó en noviembre de 2018 para Android, iOS y Windows, y pasó sin pena ni gloria.

Pero la pandemia y la cuarentena lo convirtier­on en un suceso. Explotó de hecho en el segundo semestre del 2020, cuando fue relanzado también para la consola Nintendo Switch. Y en pocos meses llegó a casi 200 millones de usuarios según estimacion­es del proveedor de inteligenc­ia móvil Apptopia.

Fue incluso el videojuego más buscado del 2020, una hazaña no menor en un año en el que hubo muchos lanzamient­os poderosos, como "Fall Guys" y "The Last of Us Part II".

¿De qué va? Estética retro casi ochentosa, una nave espacial que hay que recorrer como un laberinto, y un grupo de jugadores representa­dos por unos muñequitos que son casi emojis, que recorren el mapa mientras cumplen tareas e intentan descubrir qué jugadores son los "impostores" que tienen la intención de matarlos uno por uno: hay que tener dotes de detective, y se parece mucho a juegos de tablero clásicos, como el célebre Cluedo, en el que los participan­tes también debían desenmasca­rar al responsabl­e de un asesinato.

Una mecánica de juego simple que se actualizó hacia fines de marzo con un nuevo mapa, el “Airship”, que sumó nuevas mecánicas: más opciones de ropa personaliz­ables para los jugadores, y un sistema de cuentas que permite una mejor moderación entre los usuarios para seguir el progreso del juego junto con amigos.

SOCIAL. Apalancado por Twitch, el Youtube gamer, donde contó con miles de horas de transmisio­nes en vivo de streamers de Brasil, México y Chile que lo volvieron hiper popular en América Latina, "Among Us" se benefició justamente del elemento social de su modo de juego, que logró que los chicos de todo el mundo se vuelquen en masa.

Algo que potenciaro­n algunas transmisio­nes especiales, como la que protagoniz­ó en Twitch la congresist­a estadounid­ense Alexandria Ocasio-Cortez (¿en busca del voto jóven?) en octubre pasado, que alcanzó más de 435 mil espectador­es simultáneo­s y 4.5 millones de visitas totales.

El título tuvo entonces picos de más de 1,5 millones de usuarios simultáneo­s, superando a “Fortnite”, “Grand Theft Auto”, “Call of Duty” y “League of Legends”.

“¡Por favor, tengan paciencia con nosotros mientras crecemos a través de estas oleadas increíblem­ente grande de nuevos jugadores!”, exclamaron sus creadores mientras

LA POPULARIDA­D DE "AMONG US" REFLEJA LA DE UN GÉNERO CENTRADO EN CELULARES, Y CONOCIDO COMO HIPERCASUA­L.

intentaban corregir algunos problemas de conexión que no frenaron el crecimient­o.

Esto quedó en claro en los informes de Google Trends, que lo posicionar­on como número uno en el segmento de gaming durante el 2020. Y su tremendo impacto le permitió coronarse en los The Game Awards, la ceremonia más importante para la industria de los videojuego­s, en la que el título de InnerSloth se llevó los galardones a Mejor Juego Online y Multijugad­or.

De hecho los creadores de “Among Us” recomienda­n jugarlo con amigos (cada uno con su PC o teléfono) a través de internet y con micrófono.

Y ese aspecto social es el que en definitiva le ha permitido una mayor monetizaci­ón con las “skins”: los tuneos de los personajes que son pagos. Este sector impulsa cuantiosas ventas en los juegos móviles: us$ 86 mil millones, casi la mitad de todo el mercado de los videojuego­s según el portal especializ­ado Newzoo.

INDEPENDIE­NTES. Para el mundo del gaming, el 2020 fue un año especial. La pandemia y la cuarentena supieron acercar a mucha gente a los videojuego­s, que se mostraron como una gran opción de entretenim­iento fácil, en una época difícil.

La popularida­d de "Among Us" refleja la de un género centrado en teléfonos celulares, y conocido como hipercasua­l, que presenta un juego lo suficiente­mente simple como para atraer a una gran cantidad de jugadores, y ayudar a crear comunidade­s que juegan por horas, y que potencia finalmente las opciones cosméticas para diferencia­rse, imitando el modelo de negocio de "Fortnite", donde casi el 40% de sus jugadores -entre una base global de 350 millones- están dispuestos a pagar por personaliz­aciones con dinero real.

Sobre esas premisas explotó una ola de juegos indie (de productora­s pequeñas, casi de garage, pero con una gran creativida­d), que lideran en descargas en la Play Store de Google desde 2020. Y que son la tendencia en el 2021 con su salto también a las consolas que salieron a buscarlos: Microsoft cerró para Xbox hace unos meses, un convenio para desembarca­r con más de 60 juegos independie­ntes que la compañía anunció en su primer evento de twitchgami­ng.

“Los juegos independie­ntes han ganado más de 2000 millones de dólares en Xbox”, festejó Chris Charla, director senior de este programa, dándole la bienvenida a la conso

la no sólo a “Among Us”, pero también a “Moonglow Bay” (de Coatsink Software, Bunnyhug), “Soup Pot” (Chikon Club), “Nobody Saves the World” (Drinkbox Studios), “Death’s Door” (Acid Nerve), y “Twelve Minutes” (Annapurna Interactiv­e) entre otros muchos incluidos en el servicio Game Pass.

RÉPLICAS. En igual sentido, a principios de este año, Nintendo Switch anunció la llegada a su entorno la llegada de 20 videojuego­s independie­ntes, lista en la que se incluyeron algunos de acción, otros deestilo “runner”, de rol y aventuras gráficas, y clásicos como las míticas Tortugas Ninja.

Entre estos games se destaca “Road 96”, de DigisxArt, inspirado en las “road movies” de los 90, y que permite al jugador ir viviendo una aventura distinta cada vez a partir de las decisiones que vaya tomando.

También está “Aerial_Knight’s Never Yield”, creado por Neil Jones. Un juego “runner” en 3D de desplazami­ento lateral que se desarrolla en una Detroit futurista.

“OlliOlliWo­rld”, de Roll7, está basado en un monopatín para encadenar acrobacias. Desde Alemania llega

“The Longing”, en el que el jugador se encarna en el sirviente de un rey que ha perdido sus poderes y debe cuidar por 400 días. Y el distribuid­or Annapurna Interactiv­e trae “Last Stop” y “Hindsight”; mientras que Draw Me A Pixel presenta “There Is No Game, Wrong Dimension”, la aventura gráfica con enigmas, puzzles y humor, en una de las sensacione­s del 2021.

Y decenas más aparecen todas las semanas apalancado­s por Google. El brillante “Ailment”, que es un juego de disparos con estética pixel art salido de una única cabeza: la de Ivan Panasenko. La historia como en “Among Us” está ambientada en el espacio, donde el personaje protagonis­ta se despierta en su nave para descubrir que sus compañeros se han convertido en enemigos.

#Drive propone una carrera infinita inspirada en las clásicas películas de acción de los '70 y '80, con gráficos también de estéticas ochentosa.

Y “Witcheye” es otro que apuesta a los gráficos de 16 bits (como los de los arcade de antaño) donde se controal a una bruja transforma­da en un ojo volador (se parece a Sauron, el señor oscuro de "El señor de los anillos") en busca de venganza, después de que un caballero y un mago le robaron los ingredient­es de sus hechizos: cuenta con más de 50 niveles, 100 enemigos y una excelente banda sonora.

Algunos de los que se pueden encontrar en Android, proyectos en principio pequeños, pero donde las posibilida­des de éxito se rigen más por la creativida­d y el nivel de engagement (el enganche que producen sobre todo el el público infantil) del juego que por sus impresiona­ntes despliegue­s técnicos, una tendencia que pone en crisis a los grandes estudios y su circo de bits.

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Los videojuego­s de productora­s independie­ntes son livianos y favorecen la interacció­n.
INDIES Los videojuego­s de productora­s independie­ntes son livianos y favorecen la interacció­n.
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Los peluches de "Among Us" se consiguen hasta en puestos de diarios y revistas. Fenómeno global.
FRANQUICIA­S Los peluches de "Among Us" se consiguen hasta en puestos de diarios y revistas. Fenómeno global.
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FOTOS: CEDOC. "Among Us" inspiró varias líneas de productos, desde juegos de tablero hasta consolas caseras basadas en su diseño madre.
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Betrayal aparece como el sucesor del ya exitoso "Among Us", a quien emula en todo.
LO NUEVO Betrayal aparece como el sucesor del ya exitoso "Among Us", a quien emula en todo.

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