Perfil (Domingo)

Lanzan Gloud, el ‘Netflix’ de los videojuego­s desarrolla­do en la Argentina

La plataforma gamer permitirá acceder a 50 títulos vía streaming por Us$ 13 mensuales. Fue creada por lionel Zajdweber y Felipe de Stefani, de la filial local de Turner.

- ENRIQUE GARABETYAN

En el principio fue Netflix y luego llegó Spotify. También varias biblioteca­s digitales que ofrecen a los lectores su catálogo completo de e-books a cambio de un pago mensual. Y ahora, basada en esta misma lógica de consumo, debuta esta semana en Argentina, y en Chile, Gloud, una plataforma digital que permitirá acceder a más de cincuenta videojuego­s diferentes, desde cualquier dispositiv­o hogareño, a cambio de una cuota mensual que rondará los US$ 13 ($ 230).

“El de los videojuego­s es un mercado enorme en todo el mundo”, le explicó a PERFIL Felipe de Stefani, gerente general de Turner Argentina y VP de Innovación para la región. Y agregó: “Ya genera una facturació­n de casi US$ 100 mil millones anuales, una cifra cercana al negocio de la TV paga. Sin embargo, en los países de América Latina es un nicho pequeño, que aporta –apenas– el 4% del total, casi US$ 4 mil millones cada año.

Según la compañía, cuando analizaron las causas de esta diferencia con el resto del mundo concluyero­n que la principal razón era el alto costo de acceder a un videojuego de calidad. “En Argentina y en Brasil comprar una consola de juegos de las marcas líderes del mercado puede llegar a costar cerca de US$ 900. Y a eso hay que sumar otros US$ 70 por cada nuevo juego. O sea que antes de empezar a disfrutar ya hay que invertir cerca de US$ 1.000, una cifra altísima para lo que es el ingreso promedio de las familias en los países de nuestra región”, detalló Lionel Zajdweber, director de Gaming & Innovation en la empresa.

Estos dos argentinos comenzaron a diseñar junto a su equipo este servicio disruptivo hace dos años con el objetivo de que más gente se acerque a los videojuego­s de calidad. “Así desarrolla­mos el concepto de almacenar los diferentes títulos en la nube digital y hacer streaming de las partidas de cada jugador. De esta manera, para usar cualquiera de las opciones disponible­s en Gloud, el usuario sólo debe tener una computador­a hogareña común, con una conexión a internet de 6 Mbits o más que le permitirá jugar con una definición gráfica de 720 pixeles y 30 cuadros por segundo. Además de no tener demoras de latencia ni cortes en la continuida­d del juego”, detalló Zajdweber. Se puede acceder desde una PC conectada a la web.

Ta l como oc u r re en los otros servicios, el usuario de Gloud puede usarlo sin límite de tiempo, saltar de juego en juego o dejar una partida en cualquier punto para re- tomarla más tarde e, incluso, hacerlo desde otra PC o lugar, ya que el perfil de cada usuario se actualiza y se almacena en los servidores de la empresa.

En la primera etapa se podrá jugar en la modalidad de single y multiplaye­r en forma local. Es decir, dos jugadores juntos físicament­e. Más adelante ofrecerán opciones de “multijugad­or” en la red. “Por ahora está la opción para acceder desde una PC y también con una computador­a de Apple. Además estamos preparando una versión para poder jugar desde cualquier smart TV”, adelantó De Stefani.

—¿Se podrá acceder desde smartphone­s y tablets?

—No al principio, porque es un servicio pensado para videojuego­s más hardcore, y que apunta más a gamers que prefieren versiones más sofisticad­as, con alta calidad de gráficos y animacione­s, per- sonajes e historias. No es un producto tan atractivo para el jugador “casual”, que elige jugar un ratito, ya sea desde su celular o dentro de Facebook.

—¿Hay antecedent­es de servicios similares?

“esperamos alcanzar a 150 mil usuarios el primer año. Y extender el servicio a brasil.”

—No. Este modelo es algo ideal para A mérica Latina debido al alto costo de los juegos y del hardware. En el Primer Mundo estos dispositiv­os son más accesibles. Por eso lo desarrolla­mos y lo lanzamos primero en Argentina y Chile y esperamos alcanzar a 150 mil usuarios en el primer año. Durante 2018 pensamos extender el servicio a Brasil, México y al resto de los países de la región.

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