¿Cómo crear un curso on line?
Además de las plataformas más conocidas, como la hoy popular Zoom, hay herramientas para generar un curso electrónico de forma sencilla y a bajo costo.
Con la pandemia se incrementó muchísimo el uso de capacitación a través de Internet, con una aceptación generalizada de esa modalidad por parte de los eventuales alumnos. Y por otro lado, en un mundo globalizado, es creciente la necesidad de mantenerse actualizado y de adquirir nuevos conocimientos. Es en la intersercción de esos conceptos que puede haber una oportunidad de negocio para quien domine algún tema o disciplina.
El potencial del mercado de cursos por Internet es grande y hay herramientas de software para quienes quieren crearlos y difundirlos. Pueden encontrarse como “herramientas de autor de e-learning” y, habitualmente, se cree que aprender a usarlas puede demandar tanto o más esfuerzo que generar los contenidos del curso.
Pero puede no ser así. Es importante probar algunas antes de decidirse, para evaluar cómo se adapta al propio flujo de trabajo. Una buena regla es seleccionar aquella aplicación que permita al diseñador del curso concentrarse en crear buenos contenidos y no en los temas técnicos.
ISPRING SUITE
Es un conjunto de herramientas pensado para que pymes y particulares puedan crear rápidamente cursos interactivos on line. Disponible para Windows, se integra con PowerPoint de tal forma que los archivos PPT ya creados pueden convertirse en cursos en dos pasos. También permite transformar archivos de Word y PDF en libros electrónicos de formato SCORM.
Los cursos pueden incluir cuestionarios con 14 tipos de preguntas, evaluaciones y simulaciones de diálogos interactivos, con escenarios
Hay herramientas de software crear cursos y difundirlos. Pueden encontrarse como “herramientas de autor de e-learning”.
con ramificaciones sin necesidad de programar.
Todo se puede exportar como archivos de los formatos más populares de e-Learning, incluyendo SCORM, xAPI, AICC, cmi5 y HTML5. Hay una versión gratuita por 30 días, y dos versiones pagas de 690 y 870 euros anuales por autor.
La versión más cara incluye espacio de almacenamiento en la nube que permite ir almacenando los contenidos, una biblioteca con más de 68.000 recursos (plantillas de cursos, personajes, etc.) y un cliente web para poder trabajar en equipo desde un navegador.
Está en español, tiene una interfaz intuitiva y es fácil de usar. Pero no permite crear cursos basados en diapositivas sin PowerPoint y no tiene funciones avanzadas como realidad virtual o producción de video interactivo.
ADOBE CAPTIVATE
Una gran aplicación especialmente pensada para ofrecer una amplia experiencia de aprendizaje sobre dispositivos móviles, incorporar funciones de realidad virtual o crear simulaciones de programas a través de un editor integrado. Es adecuada para quienes tienen alguna experiencia trabajando con variables y algo de código, ya que todos los aspectos del curso pueden personali
Aprender a usar estas herramientas puede representar un esfuerzo, pero también hay alternativas más sencillas.
zarse a través de elementos programables (objetos, variables y eventos desencadenantes).
Está disponible para Windows e iOS, ofrece una prueba gratuita por 30 días y no tiene versión en español. Entre las desventajas está la necesidad de capacitarse para aprender a usarlo y el estilo de diseño lineal en comparación con herramientas más modernas. El costo es de US$ 39 mensuales.
LECTORA INSPIRE
Una herramienta especialmente útil para crear desde cursos básicos basados en diapositivas hasta aquellos que requieran mucha personalización y elementos interactivos complejos, que se logran con elementos de programación, librerías externas y scripts. Por lo tanto, es sencilla de usar pero su uso intensivo implica cierta dificultad. Está disponible en versión desktop (para plataforma Windows) y en versión web.
El programa también incluye acceso a AssetLibrary -una biblioteca de contenido con 120 millones de plantillas y otros recursos, según sus propios datos- y a ReviewLink, un servicio de colaboración. Ofrece una prueba gratuita de 30 días y el precio de la versión on line para uso individual es US$ 899 por año. Está en inglés.
DOMINKNOW | ONE
Es una herramienta sencilla de usar basada en la nube. Permite el trabajo en equipo en tiempo real y la reutilización de activos. Ofrece acceso a plantillas y otros recursos, y una biblioteca central para compartir y reutilizar contenido en distintos proyectos. Es posible crear cursos responsive (que se adaptan a todos los tamaños de pantallas), cursos a partir de la conversión de presentaciones en PPT, y cursos basados en simulaciones. Todo el contenido generado puede ser reutilizado y publicado en varios formatos. Está en inglés, ofrece una prueba gratuita de 14 días y el precio parte de US$ 997 anuales por usuario único, 5 GB de almacenamiento y acceso a templates y otros recursos.
EASYGENERATOR
Aplicación basada en la nube para personas que no tienen experiencia en desarrollo de software: permite crear rápidamente cursos y cuestionarios en HTML compatibles con dispositivos móviles usando funciones de arrastrar y soltar, que pueden alojarse en la nube o subirse a un sitio web o LMS. Incluye variedad de plantillas y permite agregar bloques de código de HTML para sumar personalización, entre otras funcionalidades. No brinda la creación de interacciones personalizadas y no tiene versión en español. Posee una prueba gratuita de 14 días y está disponible en tres versiones que parten de US$ 99 mensuales.
ADAPT
Otra herramienta basada en la nube pero de código abierto. Por lo tanto, su uso es gratuito. Permite crear cursos en HTML5 que se adaptan a distintos tamaños de pantallas, con seis tipos de preguntas personalizables, incluyendo gráficos de opción múltiple, emparejamiento y control deslizante. Está en inglés, el soporte técnico es a través de foros de usuarios o planillas, requiere la instalación y configuración de Adapt framework en una computadora o servidor, y no es fácil de utilizar.
Con cualquiera de estas herramientas se pueden crear cursos pero, como siempre, la tecnología es solo una herramienta: es imprescindible que los contenidos sean útiles, atractivos
claros.• y