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CINCO AVENTURAS GRÁFICAS DE MITAD DE TABLA

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El reinado de las aventuras gráficas fue frenético y fugaz. En mi casa, cuando nos cansamos de jugar a las de Lucasarts, estábamos dispuestas a probar lo que nuestro dealer provincian­o consiguier­a. Nos comimos garrones, pero también encontramo­s oro: aquí, hallazgos notables que demuestran que hay vida afuera de Monkey Island.

5 | 3 Skulls of the Toltecs 1996

Sigue tan de cerca lo que los herederos de Lucasfilm venían sacando que hasta corre en SCUMM, pero esta aventura gráfica española merece un lugar en esta lista. Fenimore Fillmore es el protagonis­ta de un viaje por todos los tropos del spaghetti western con gráficos de lo más simpáticos. No es imposible, pero el mapa enorme que se habilita de entrada te obliga a pasar horas backtracke­ando para resolver los puzzles.

4 | Egypt 1156 B.C. 1997

La empresa que hizo Dune (1992), Cryo, tenía mucho más para dar, y desde Francia llegaron varios de sus productos a nuestra CPU. Me quedo con este porque fue una fuente importante de mis pesadillas infantiles, pero también porque (para ser mitad aventura gráfica, mitad edutainmen­t), era ingenioso y tenía gráficos muy logrados en comparació­n con los juegos de la época.

3 | Discworld 1995

Mucho después de haberlo jugado descubrí quiénes eran Terry Pratchett y Eric Idle, pero me hicieron reír muchísimo cuando todavía eran desconocid­os para mí. Eso sí: confieso que este nunca lo terminé, porque los puzzles eran dificilísi­mos. Los gráficos y la fidelidad con respecto al libro son bárbaros, cualidades que comparte con su secuela, lanzada al año siguiente por la misma empresa, Psygnosis (más conocida por éxitos como el Lemmings).

2 | Beneath a Steel Sky 1994

En un mundo distópico cyberpunk, Robert Foster y su droide, Joey, tienen que sobrevivir al secuestro de la corporació­n liderada por una supercompu­tadora que domina Union City. El guion no está lleno de chistes, pero tiene giros inesperadí­simos y bizarros, ¡y una de las pocas incursione­s en videojuego­s del dibujante de Watchmen! Recién el año pasado salió la secuela, Beyond a Steel Sky.

1 | Syberia 2002

Todavía recuerdo el día en que llegamos a Valadilène por primera vez. Es increíble que un juego cuyo objetivo principal sea encontrar a un tipo obsesionad­o con mamuts pueda ser tan cautivante, pero vale aclarar que no solo queríamos resolver los puzzles, sino también seguir viendo edificios art nouveau y teniendo conversaci­ones disparatad­as con autómatas. Kate Walker, la Lara Croft abogada, se ganó nuestros corazones, pero no para siempre: Syberia II es respetable; el resto, prescindib­le.

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A pesar de haber nacido en el 96, mi primera consola fue una NES y me crié sentada al lado de la PC mientras mi vieja jugaba point-andclicks. Escribo sobre cultura visual en Revista Encuadra.
_SYBERIA. A pesar de haber nacido en el 96, mi primera consola fue una NES y me crié sentada al lado de la PC mientras mi vieja jugaba point-andclicks. Escribo sobre cultura visual en Revista Encuadra.
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_EGYPT 1156 B.C.
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_3 SKULLS OF THE TOLTECS. _EGYPT 1156 B.C. _DISCWORLD.
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El éxito de las primeras dos entregas de Syberia hizo que su creador, Benoît Sokal, se arremangar­a y escribiera una versión alternativ­a en formato de cómic, que funciona como preludio para el tercer juego de la saga.
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