Hard Check: OK
¿Cómo hacían para dibujar 512 x 448 píxeles en el RPM Racing? Recurriendo al “Modo 5” de la SNES, un mecanismo usado mucho en las pantallas de los menúes, donde generalmente hay que dibujar varios elementos en pantalla con la misma jerarquía. Pero bueno, a nadie le molesta tanto un menú deslucido en colores...