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Hard Check: OK

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¿Cómo hacían para dibujar 512 x 448 píxeles en el RPM Racing? Recurriend­o al “Modo 5” de la SNES, un mecanismo usado mucho en las pantallas de los menúes, donde generalmen­te hay que dibujar varios elementos en pantalla con la misma jerarquía. Pero bueno, a nadie le molesta tanto un menú deslucido en colores...

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