Có­mo es la pe­lí­cu­la “WiFi Ralph”.

Le­jos de la so­brie­dad con­cep­tual de la pri­me­ra, “Wifi Ralph” so­bre­vi­ve gra­cias a des­te­llos ais­la­dos de un guion am­bi­cio­so.

VOS - - Página Delantera - Lu­cas As­mar Mo­reno Es­pe­cial

La pe­lí­cu­la Ralph, el de­mo­le­dor se pre­sen­tó en 2012 co­mo una pro­pues­ta sos­pe­cho­sa de los es­tu­dios Dis­ney: usu­fruc­to nos­tál­gi­co del mun­do gam­mer más una ló­gi­ca cal­ca­da a Toy Story; no eran aquí ju­gue­tes vi­vien­tes por fue­ra del ran­go humano, sino per­so­na­jes de vi­deo­jue­gos que tam­bién ha­cían del ol­vi­do una muer­te sim­bó­li­ca.

No obs­tan­te, ba­jo es­tos pi­la­res ca­ren­tes de ori­gi­na­li­dad, la pe­lí­cu­la en­con­tra­ba una fres­cu­ra en­vi­dia­ble, un hu­mor con do­sis al­quí­mi­cas de inocen­cia y agu­de­za, una plé­to­ra de co­lo­res y tex­tu­ras, ade­más de una cohe­ren­cia na­rra­ti­va que en sus ma­ti­ces ale­ja­ba a Ralph y Va­ne­llo­pe de Woody y Buzz, por­que ese te­rror al re­cha­zo, en reali­dad, ex­po­nía en es­tos pro­ta­go­nis­tas una mar­gi­na­li­dad que de­bían asi­mi­lar an­tes que sub­sa­nar.

En Wifi Ralph, esos ma­ti­ces que dis­tin­guie­ron a la pri­me­ra en­tre­ga se di­lu­yen. El error cen­tral es ex­tra­po­lar per­so­na­jes a un uni­ver­so ajeno y di­fu­so: in­ter­net.

Mien­tras en Ralph, el de­mo­le­dor el pac­to fic­cio­nal im­pli­ca­ba acep­tar un mi­cro­cos­mos en don­de los per­so­na­jes de vi­deo­jue­gos sal­ta­ban de ar­ca­de en ar­ca­de, aquí las fron­te­ras son in­tan­gi­bles, in­de­fi­ni­das co­mo el mis­mo ci­be­res­pa­cio.

Red sim­bó­li­ca

¿Qué se in­ten­ta tea­tra­li­zar exac­ta­men­te en Wifi Ralph? ¿Las app de ce­lu­la­res, las re­des so­cia­les, la co­mu­ni­dad gam­mer on-li­ne, el fol­klo­re de la in­for­má­ti­ca con sus vi­rus, spams, hac­keos, et­cé­te­ra, o los con­te­ni­dos es­pe­cí­fi­cos, co­mo la ba­na­li­dad de los vi­deos de ga­ti­tos?

Na­da or­ga­ni­za es­ta red sim­bó­li- ca, y que Ralph y Va­ne­llo­pe, ava­ta­res de vi­deo­jue­gos, par­ti­ci­pen en subas­tas de e-bay, in­ter­ac­túen con la CEO de una pla­ta­for­ma de strea­ming, des­cien­dan a la deep web o lu­chen an­te la caí­da del ser­vi­dor, po­si­cio­na al pro­duc­to en la mis­ma en­cru­ci­ja­da que Emo­ji, la pe­lí­cu­la: la de­ses­pe­ra­ción por per­so­ni­fi­car nues­tra vi­da tec­no­fí­li­ca en­can­di­la el ve­ro­sí­mil que cual­quier obra ne­ce­si­ta pa­ra cau­ti­var.

El pre­do­mi­nio de la idea (ca­ri­ca­tu­ri­zar in­ter­net sin pre­ci­sar­la en círcu­los con­cén­tri­cos) por en­ci­ma de la na­rra­ti­va es evi­den­te en aque­llos pa­sa­jes que, iró­ni­ca­men­te, sa­can al fil­me ade­lan­te.

La de­for­mi­dad de Wifi Ralph ha­bi­li­ta que pa­se o apa­rez­ca cual­quier co­sa, si­tua­cio­nes dis­lo­ca­das en don­de tan­to guio­nis­tas co­mo ani­ma­do­res su­fren arre­ba­tos de ins­pi­ra­ción, por caso un pi­ja­ma party con to­das las prin­ce­sas de Dis­ney o la par­ti­da de un vi­deo­jue­go vio­len­to es­ti­lo GTA. ¿Son esas vi­ñe­tas cons­ti­tu­ti­vas y ne­ce­sa­rias? En ab­so­lu­to, se­rán en to­do caso la única chan­ce que los rea­li­za­do­res ten­gan pa­ra lu­cir­se an­te la in­con­sis­ten­cia ge­ne­ral.

Si In­ten­sa-men­te fue un as­tu­to tea­tro de la neu­ro­cien­cia, una ale­go­ría per­fec­ta y sen­ti­da, Wifi Ralph se pa­ra en sus an­tí­po­das: la re­pre­sen­ta­ción re­bus­ca­da y can­che­ra de in­ter­net.

Do­ble clic. En la pe­lí­cu­la, Ralph, el per­so­na­je de un vi­deo­jue­go ya an­ces­tral, de­be so­bre­vi­vir en el mun­do de in­ter­net.

Newspapers in Spanish

Newspapers from Argentina

© PressReader. All rights reserved.