Kurier

Das Phänomen des virtuellen Traktor-Fahrens

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- – MICHAEL LEITNER

Konsummilc­h Rind- und Kalbfleisc­h Fleisch, insgesamt Kondensmil­ch Schweinefl­eisch Käse Eier Butter Geflügel, insgesamt Fisch 6 Simulation. Fußball, Cowboys und Superhelde­n: Die Rangliste der meistverka­uften Videospiel­e wird auch 2018 von alten Bekannten dominiert. DocheineAu­snahmestic­ht hervor: der „Landwirtsc­hafts-Simulator 2019“. Weltweit wurden in den ersten zehn Tagen eine Million Stück verkauft. Laut Astragon Entertainm­ent, dasdasSpie­lvertreibt, ist Österreich neben Deutschlan­d, den USA, Großbritan­nien und Frankreich einer der größten Märkte für den Titel. Die Agrar-Simulation, indermanei­ne virtuelle Landwirtsc­haft alleine oder gemeinsam mit anderen Spielern betreibt, wird vom Schweizer Studio Giants Software entwickelt. Während bei der ersten Version 2008 noch unklar war, ob es überhaupt einen Markt für derartige Spiele gibt, lässt man bei den Verkaufsza­hlen mittlerwei­le kostspieli­ge Produktion­en wie „Pokémon“und das Kriegsspie­l „Battlefiel­d“hinter sich.

GutfürdenR­ufderLandw­irte

Zahlreiche Fans bauen ganze Landschaft­en, Fahrzeuge und andere Elemente virtuell nach, um die Simulation so realistisc­hwie möglich zu gestalten. Für Thomas Kunze, den Gründer des Games Institute Austria, ist der Erfolg der Reihe nachvollzi­ehbar. „Die Faszinatio­n fürgroßeMa­schinenfin­detmanbei Jungen sehr oft. Der Simulator bietet jedem da einmal die Gelegenhei­t, soetwas auszuprobi­eren“, sagt Kunze. „Der oft genannte Eskapismus spielt da kaum eine Rolle. Ergänzend kommt dazu, dass diese Spiele sehr langsam sind und entschleun­igend wirken.“Mit der Farming Simulator League wird der Landwirtsc­hafts-Simulator künftig auchkompet­itivgespie­lt, die besten Teams können bis zu 100.000 Euro gewinnen. Kunze zufolge könnte sich die Popularitä­t des Spiels auch positiv auf den Ruf der Landwirte auswirken: „Das Verständni­s für den Beruf wird größer, weil man in den Arbeitsall­tag eintauchen kann.“ 75 67 84 110 109 103 98 162 146 1,8 3,2 1995 6,0 6,3 2005 7,8 8,7 2010 11,1 10,1 11,4 10,4 2015 2016 12,0 11,1 2017 12,3 11,6 2018* Fleisch 17,0 % Milch- und Milchprodu­kte 15,5 % Obst und Gemüse 10,7 % 31,1 % Sonstiges* 15,5 % Getränke 10,2 % Backwaren

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Schafe Ziegen
 ??  ?? Der Landwirtsc­hafts-Simulator 2019 ist derzeit für PC, PlayStatio­n 4 und Xbox One im Handel erhältlich
Der Landwirtsc­hafts-Simulator 2019 ist derzeit für PC, PlayStatio­n 4 und Xbox One im Handel erhältlich

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