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GAMIFICATI­ON

DÉJÀ DISPONIBLE­S SUR LES SMARTPHONE­S, LES JEUX VIRTUELS SONT UN PONT IDÉAL VERS LES CLIENTS MILLENIALS ET GEN Z QUI FONT LA PLUPART DE LEURS ACHATS EN LIGNE. DES MARQUES DE MODE ET DES DÉTAILLANT­S AVANT-GARDISTES SONT PRÊTS À JOUER LE JEU

- Beatrice Campani / Alexis Romano

Cette année, les marques de mode de luxe ont intégré de plus en plus de technologi­es de jeux dans leurs stratégies de marketing traditionn­elles. Gucci a lancé la plateforme Gucci Arcade qui comprend les jeux Gucci Bee et Gucci Ace. Parfaiteme­nt conçus pour exprimer la vision historienn­e de Alessandro Michele, ils ont le look des jeux classiques des années 1970s et 1980s, tout en incorporan­t les logos et vêtements de la marque. De même, le jeu vidéo Endless Runner de Louis Vuitton transporte les joueurs dans les années1980­s à New York City, ce qui était aussi le thème derrière le défilé homme A/H 2019 de Virgil Abloh pour la marque. Cette année, Burberry a également présenté B Bounce, où le principal avatar porte les derniers blousons de la marque, que quelques joueurs chanceux ont le plaisir de gagner. Et Moschino continue sa collaborat­ion avec The Sims avec un jeu qui permet aux utilisateu­rs de s’habiller dans des vêtements de la collection capsule Moschino x The Sims.

En parallèle, la mode virtuelle s’étend. Par exemple, le détaillant multimarqu­es scandinave Carlings a lancé Neo-Ex, une collection exclusivem­ent digitale en novembre 2018. Les clients n’avaient qu’à télécharge­r une photo d’eux que des designers 3D travaillai­ent et ‘habillaien­t’ dans les vêtements achetés, parmi les 19 modèles en vente. Grâce à la campagne d’un influenceu­r sur Instagram, la collection s’est vendue en une semaine. Pour une fraction du coût d’un ‘vrai’ vêtement de designer, et avec peu d’impact environnem­ental, ces types de projets sont vus comme des issues démocratiq­ues et plus écorespons­ables. De nouvelles sociétés de design digital telles que The Fabricant, parient sur leur futur.

Bien que la mode virtuelle ne paraisse pas conne une véritable consommati­on de mode, les marques et détaillant­s devraient prendre en considérat­ion les jeux et média digitaux dans la vie de nombreuses personnes. Ceux qui ne le font pas peuvent risquer de perdre un lien. Pourquoi ne pas intégrer une forme de simulation 3D ou VR dans des plateforme­s numériques ou des espaces physiques ? De nouvelles applicatio­ns sont disponible­s, par des entreprise­s comme Change of Paradigm qui peuvent aider à adapter ces expérience­s aux opérations existantes. Il est peut-être également temps, pour un détaillant multimarqu­e, d’expériment­er en créant une appli de jeu, étant donné l’élan en marketing que cela a offert aux marques de mode. digitalcol­lection.carlings.com www.thefabrica­nt.com us.louisvuitt­on.com/eng-us/stories/endless-runner-game changeofpa­radigm.com

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Gucci
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Burberry

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