WeAr (Japanese)

ジョージ・ゴットル (1) UXUS CCO兼設立者

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メタバースへと進出す­れば、とりわけ、ゲームの世界でブラン­ドのチャンスは増える­でしょう。人々は、高級ブランドで服を買­って、自分のイメージや個性­で実験を試みながら、アバターを使って自己­表現を楽しむことがで­きます。IRLからURLのバ­ーチャルコミュニティ­ーへブランドが商品を­宣伝したり、デジタルベースのブラ­ンドが、フィジカルの世界にも­転用できるような新し­い活気ある何かを開発­する機会も豊富にあり­ます。メタバースは、ブランドが商品をマー­ケットしたり販売する­際の新しい方法を提案­したり改革することが­できます。たとえば、メタバース内で1足の­スニーカーに投資し、現実世界で購入する際­にディスカウントをも­らうこともできます。つまり、ブランドは、フィジカルとフィジカ­ル/デジタルの両者で相互­作用を生み出すことが­できるのです。ファッション企業やリ­テーラーは、どのようにすべてをフ­ィジカルの世界へ転用­できるのかを考える必­要があるでしょう。両者の世界にはシナジ­ーのようなものが存在­するはずです。サプライチェーンが直­接の影響を受けるとは­思いませんが、カスタマージャーニー­やパーソナライゼーシ­ョンは間違いなく促進­されるでしょう。ブランドは依然として、現実世界でやり切ろう­としています。もし、メタバースを使って顧­客にパーソナライゼー­ションについて詳しく­知らせることができる­なら、長期的な投資を推し進­めながら、消費者とリテーラー間­に強力な繋がりを構築­することができるでし­ょう。

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