Los Tiempos - Doble Click

Algoritmo AlphaStar logra máximo nivel

Inteligenc­ia artificial AlphaStar se proclama “gran maestro” de StarCraft II en igualdad de condicione­s frente a los humanos

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La compañía DeepMind ha conseguido que el programa de Inteligenc­ia Artificial (IA) AlphaStar se sitúe entre el 0,2% de mejores jugadores humanos del videojuego de estrategia StarCraft II, según un estudio publicado ayer por la revista Nature.

La investigac­ión representa un logro importante para el aprendizaj­e autómata, ya que podría usarse para ayudar a resolver problemas complejos de otras aplicacion­es.

StarCraft II es un videojuego de ciencia ficción, que se juega entiempore­alencompet­iciones profesiona­les de todo el mundo yrepresent­aunodelosd­eportes electrónic­osmáslucra­tivos.

En cada partida, los jugadores compiten entre sí, controland­o una de las tres razas alienígena­s diferentes que tienen caracterís­ticas y habilidade­s distintas, un complejo entramado que se ha usado en el campo de la investigac­ión sobre IA.

Hasta ahora, los jugadores artificial­es no habían conseguido ponerse a la altura de los mejores jugadores profesiona­les humanos, a pesar de simplifica­r las reglas del juego para favorecerl­es como programar manualment­e algunas secuencias o ejecutar decenas de miles de acciones por minuto.

Por eso la novedad del algoritmo AlphaStar, desarrolla­do por el investigad­or Oriol Vinyals y su equipo de DeepMind, supone un gran avance.

Se trata de un algoritmo de aprendizaj­e de refuerzo de múltiples agentes, en el que varios agentes de redes neuronales profundas compiten entre sí y generan una serie de estrategia­s y contra-estrategia­s de adaptación continua.

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