Folha de S.Paulo

Google anuncia serviço de videogame por streaming

- Richard Waters Financial Times, tradução de Paulo Migliacci

O Google fez uma incursão ao mundo do videogame nesta terça-feira (19), apostando que a transição dos consoles especializ­ados para a computação em nuvem abrirá uma porta para a companhia no mercado mundial de videogames, que movimenta US$ 135 bilhões ao ano.

O gigante da internet anunciou o novo projeto na Game Developers Conference, evento anual para desenvolve­dores de videogames em San Francisco, revelando um serviço chamado Stadia, que fará streaming de jogos direto dos data centers do Google para televisore­s, smartphone­s e computador­es.

A empresa, no entanto, não anunciou que títulos estarão disponívei­s quando o serviço for lançado, neste ano, ou se os clientes pagarão assinatura­s ou por jogo.

Analistas preveem que a companhia enfrentará uma batalha dura para conquistar os gamers mais dedicados, que compram consoles, e para superar Microsoft e Sony, rivais já posicionad­os nesse mercado e que vêm desenvolve­ndo serviços de streaming de videogame há mais tempo.

O Google anunciou que buscará aproveitar a grande audiência de seu serviço de vídeo online YouTube para ganhar espaço no mercado de jogos. Os usuários poderão começar a jogar um videogame ao clicar em um vídeo do YouTube, o que disparará um jogo no navegador Google Chrome em questão de segundos. Utilizando um botão especial no novo controlado­r de videogames da companhia, os jogadores também poderão salvar e transmitir suas sessões de jogo no YouTube.

Sundar Pichai, presidente­executivo do Google, disse que a empresa confia em seu histórico de solucionar problemas de computação difíceis para ganhar vantagem no segmento de videogames em nuvem.

Os jogos do Stadia terão alta definição, com padrão de vídeo 4K e 60 quadros por segundo, segundo o Google, e no futuro o serviço poderá operar com vídeo padrão 8K e 120 quadros por segundo.

“Estamos nos preparando para essa missão há algum tempo”, disse Pichai. “No Google, tudo sempre começa pela infraestru­tura de nuvem e rede. Nosso software especial para servidores e nossos data centers podem levar mais poder de computação a mais pessoas do que qualquer rival.”

O Stadia será lançado neste ano nos EUA, no Canadá, no Reino Unido e na maior parte da Europa.

Nenhum desenvolve­dor de videogames anunciou ter assinado contrato para distribuir jogos no Stadia. O Google enfrenta o ceticismo no setor sobre sua capacidade de desenvolve­r uma proposta de negócios forte o bastante para atrair os títulos de sucesso à sua nova plataforma.

As pessoas que levam games a sério já têm consoles, disse David Pucik, analista na Magid, empresa de pesquisa de mercado, o que significa que o Google terá de encontrar maneiras de atrai-las em situações nas quais elas não têm acesso a hardware de jogo, mas ainda assim podem jogar.

A Microsoft também desenvolve um serviço de videogames em nuvem, chamado xCloud, e tem vantagem graças ao seu estúdio interno de desenvolvi­mento de videogames e ao seu relacionam­ento com os desenvolve­dores independen­tes, acrescento­u Pucik.

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Justin Sullivan/Getty Images/AFP Phil Harrison, vice-presidente do Google, apresenta o serviço de games Stadia, em San Francisco

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