ALTAS AVENTURAS
VIVA MOMENTOS DE SOLIDÃO ENQUANTO EXPLORA, SEM RUMO, O PLANETA ZEBES
Analisamos os games canônicos de Samus.
Os Space Pirates usam e abusam das criaturas chamadas Metroid, que têm o poder de sugar a energia vital de qualquer ser vivo, para tocar o terror contra a Federação Galáctica e quem estiver à frente deles. Após um ataque frustrado da organização contra seus inimigos, cabe a Samus Aran ir até a base de operações dos piratas, no planeta Zebes, e acabar com a ameaça que pode destruir o universo.
Um dos grandes elementos desse game foi a sensação de solidão e liberdade dada ao jogador. Você está sozinho em Zebes, sem saber onde deve ir e o que fazer, e pode ir para qualquer lugar quando quiser, desde que tenha as habilidades necessárias para acessar os lugares. Em Zelda, os puzzles são a alma do negócio. Já em Metroid, o foco na exploração em infinitos e sombrios corredores é gigantesco. Às vezes, numa sala aparentemente vazia, aquele cantinho pode ser explodido com uma bomba, revelando uma passagem. E foi justamente isso que fez Metroid se tornar um sucesso.
Você começa apenas com um canhão de tiro para se defender. Nessa missão aparentemente sem rumo, você acaba encontrando um upgrade especial e, com ele, finalmente consegue abrir aquela porta, alcançar aquela plataforma ou passar por aquela passagem minúscula. Do outro lado, a recompensa: um lugar totalmente novo e inexplorado, cheio de novos inimigos e itens! O mais legal é que não há uma ordem padrão para se pegar os artefatos. Vários são os caminhos até o confronto final com Mother Brain, e encontrar todos eles é um desafio à parte.
Mas descobrir que debaixo daquele monte de lataria havia uma belíssima garota foi a grande sensação da época. Conta-se que, durante o desenvolvimento do game, um dos funcionários da equipe de produção deu a ideia de que uma mulher ficasse por trás da armadura. E, amigos, que mulher, hein?
Metroid marcou o início de uma franquia que, como sabemos, tomou proporções enormes. Sua fórmula serviu de inspiração para diversas séries como, por exemplo, os jogos de Castlevania para Game Boy Advance e Nintendo DS. A ideia de voltar a áreas antigas para encontrar coisas novas foi criada aqui. E o fato do herói ser, na verdade, uma heroína, pra mim foi o mais importante. Samus Aran foi a primeira moçoila a "meter a mão na massa" de verdade, abrindo uma estrada para grandes personagens femininas.