UM PAI PARA SAMUS
SAKAMOTO NÃO CRIOU A HEROÍNA, MAS ASSUMIU A FRANQUIA APÓS O PRIMEIRO GAME
Costumamos ligar a história de sucesso da Nintendo à trajetória de Shigeru Miyamoto. Em parte, foi por causa de suas criações que a empresa entrou no mercado norte-americano nos anos 1980 e se tornou o que é hoje. Mesmo assim, outros nomes merecem destaque, como Yoshio Sakamoto.
Nascido em 1959, começou a trabalhar na Big N em abril de 1982, assim que acabou de se formar na Universidade de Artes de Osaka, no Japão. Logo teve a sorte de fazer parte da Nintendo Research & Development 1, equipe de desenvolvimento de jogos mais antiga da empresa. Na época, a R&D1 era chefiada por Gunpei Yokoi, criador do Game & Watch, do Game Boy e do Virtual Boy. Só isso...
Com um estilo mais vanguardista, o grupo foi responsável pelo desenvolvimento de jogos e outros produtos inovadores.
Foi assim que as franquias Kid Icarus, Metroid e Warioware surgiram. Apesar de Miyamoto não pertencer à divisão, games paralelos de Mario também foram produzidos pela equipe, por exemplo, Mario Paint e Super Mario Land.
Falando mais uma vez no pai do encanador, Sakamoto também deu sua contribuição para que Donkey Kong desse certo, pelo menos nas releituras dos títulos do gorilão para o Game & Watch.
Mas foi mesmo com Metroid que
Yoshio conseguiu seu espaço e conquistou prêmios. No período em que a Retro Studios assumiu a franquia (nos anos 2000), ele continuou a contribuir com sua supervisão. Metroid: Other M marca então a volta das aventuras de Samus às mãos do co-criador, que resolveu realizar um antigo desejo: explorar a fundo a história da garota.
Com as mudanças estruturais feitas por Satoru Iwata ao assumir a presidência da Big N, Sakamoto assumiu a gerência da Software Planning and Development. A área é a antiga R&D1 mais a R&D2. Ou seja, é de lá que continua saindo boa parte das novas franquias.