PROJETO AMBICIOSO
Se dependesse do pessoal da Retro Studios, a saga poderia ser maior. Foi o que descobrimos quando documentos de um game datados de 2002 acabaram vazando em um fórum de jogos. A trama, batizada internamente de Metroid 1.5, se passaria entre Prime e Prime 2. A propósito, começaria minutos depois do final de MP, assim que Samus deixasse o planeta Talon IV e vagasse pelo espaço.
Após cumprir sua missão, Aran restabeleceria suas forças através de um sono profundo em sua câmara criogênica, deixando a Gunship no piloto automático. De repente, uma nave extremante gigante raptaria a pequena embarcação, atraindo-a para seu interior.
Com o susto, a mercenária acordaria e partiria logo para o ataque. O lugar, aparentemente, estaria vazio. Aos poucos, a ela descobriria que a inteligência artificial que controlava a nave estava em colapso. De alguma forma, mantinha a tripulação em estado de sonolência, uma colônia de seres guerreiros em formação prestes a invadir um planeta pacífico. O lado "mal" do sistema havia transformado aquela embarcação em um labirinto sinistro, usado para pregar peças em viajantes espaciais.
Para piorar a situação, a inteligência artificial havia se divido em quatro personalidades, e cada uma atuaria em uma parte específica da nave, e apenas uma delas ajudaria Samus a sair dali.
A heroína teria desde o início todos os itens obtidos em Metroid Prime. No entanto, a navegação macabra da embarcação conseguiria anular alguns deles, dependendo do ponto onde ela estivesse. Este seria o desafio central: explorar cada canto usando apenas parte das habilidades e recursos disponíveis e confiar ou não nas personalidades da inteligência artificial.
Além de aliens, robôs de diversas formas entrariam em combate com Samus. Pelos croquis vistos, a garota poderia aproveitar a força das máquinas assassinas ao se encaixar no peito de um deles depois de transformanr em Morph Ball. Havia planos também para um sistema multiplayer, no qual o segundo jogador assumiria o papel de um clone andróide da garota.
Repleto de terror psicológico, Metroid 1.5, sem dúvida, é um dos projetos mais audaciosos já vistos para jogos da Nintendo. Pena que não foi aprovado. Bom, sempre há uma segunda chance...