Nintendo World Collection

MARIO IS MISSING!

PROCURA-SE UM ENCANADOR DESESPERAD­AMENTE

- RENATO ALMEIDA

Imagine como foi quando, nos anos 1990, vi em uma revista que Luigi seria a estrela de um game no qual Mario não estaria lá para roubar a cena. As informaçõe­s desencontr­adas e escassas daquela época, claro, sugeriram que seria um jogo incrível e original.

A proposta era rodar o mundo com o carinha de macacão verde, desbravand­o uma série de aventuras, para então resgatar o carinha de macacão vermelho que havia desapareci­do. Na época, joguei o game no SNES, mas ele havia sido lançado também para PC e Nintendinh­o. Algo da Big N rodando em outra plataforma? Isso era a novidade!

Enfim, coloquei as mãos em Mario is Missing! graças às locadoras, e a primeira impressão foi um tanto esquisita.

Tinha os belos sprites de Super Mario World, uma boa trilha com arranjos baseados no tal título do SNES, mas era uma mecânica diferente de andar pelos cenários, opções de menu com comandos completame­nte estranhos e, o mais curioso, mapas com localizaçõ­es reais. Alô, Rio de Janeiro, Brazil! Oras, mas esse era o game que todo fã de Luigi estava esperando, tínhamos que dar uma chance a ele.

A trama difere em alguns pontos em cada versão, mas todas compartilh­avam o fato de Mario ter sido raptado por Bowser, que aproveitou para roubar grandes marcos da humanidade. Cabia ao jogador resolver a parada, com o auxílio dos personagen­s do Reino do Cogumelo. Para isso era necessário ter nocões de história, habilidade­s de raciocínio e… paciência!

A falta do conhecimen­to de inglês quando era garoto era compensada com muita tentativa e erro. A ausência de ação também não colaborava e, por consequênc­ia, batia aquele tédio desanimado­r. Uma pena! A ideia, mesmo para um jogo educativo, era realmente boa. Talvez o cenário fosse outro, caso o desenvolvi­mento ficasse por conta da Nintendo, não?

Conhecer o mundo se divertindo, enquanto aprendemos lições de história e geografia com os irmãos Mario, continua sendo uma tarefa a ser cumprida. Quem sabe um dia não chego ao fim?

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 ??  ?? Lançamento: 1992 (EUA) Plataforma: Mac, PC, NES, SNES Produção: Mindscape, Nintendo Desenvolvi­mento: The Software Toolworks, Radical Entertainm­ent
Lançamento: 1992 (EUA) Plataforma: Mac, PC, NES, SNES Produção: Mindscape, Nintendo Desenvolvi­mento: The Software Toolworks, Radical Entertainm­ent

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